
Mass Effect 2[]
Immobilise les ennemis temporairement, vous permettant ainsi de les attaquer librement.
Munitions cryo I[]
Coût : 1 point
Les particules subatomiques en surfusion peuvent immobiliser instantanément vos ennemis dans une prison de glace, augmentant ainsi les dégâts.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Durée de la cryogénisation : 3.00 secondes
Munitions cryo II[]
Coût : 2 points
Les particules subatomiques en surfusion peuvent immobiliser instantanément vos ennemis dans une prison de glace, augmentant ainsi les dégâts.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Durée de la cryogénisation : 4.00 secondes
Munitions cryo III[]
Coût : 3 points
Les particules subatomiques en surfusion peuvent immobiliser instantanément vos ennemis dans une prison de glace, augmentant ainsi les dégâts.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Durée de la cryogénisation : 5.00 secondes
Amélmiorer Munitions cryo[]
Coût : 4 points
Améliorer des munitions cryo selon l'une des options suivantes :
- 1) Munitions cryo améliorées : le summum de la technologie cryo. Augmente le nombre et la durée de la cryogénisation.
- 2) Munitions cryo de groupe : vos coéquipiers bénéficient des effets de vos munitions cryo. Vous pouvez ainsi attaquer de grands groupes ennemis ou vous acharner sur une seule cible.
Mass Effect 3[]
Rang 1 - Munitions cryo[]
Coût : 1 point
Gèle en un éclair les ennemis non protégés. Ralentit les autres. Affaiblit les blindages. La santé des cibles gelées ne se régénère pas.
- Durée du gel : 3 secondes
- Vitesse de déplacement : -15%
- Affaiblissement d'armure : -25%
Rang 2 - Chances de gel[]
Coût : 2 points
Augmente les chances de geler une cible de 30%.
Rang 3 - Durée du gel[]
Coût : 3 points
Augmente la durée du gel de 40%.
- Durée du gel : 4.20 secondes
Rang 4 - Durée du gel[]
Coût : 4 points
Augmente la durée du gel de 40%.
- Durée du gel : 4.20 secondes
Rang 4 - Bonus de commando[]
Coût : 4 points
Tout le commando reçoit des munitions cryo efficaces à 50%.
Rang 5 - Réserve de munitions[]
Coût : 5 points
30% de capacité de munitions supplémentaires.
Rang 5 - Tir pleine tête[]
Coût : 5 points
35% de tirs pleine tête aux ennemis gelés.
Rang 6 - Chances de gel[]
Coût : 6 points
Augmente les chances de geler une cible de 50%. Diminue la vitesse de déplacement d'une cible gelée de 20% supplémentaires.
- Vitesse de déplacement : -35%
Rang 6 - Combo dégâts[]
Coût : 6 points
Augmente les dégâts de tous types contre une cible gelée de 50%. Diminue le blindage des cibles refroidies de 25%.
- Affaiblissement d'armure : -50%
Pouvoirs Mass Effect 3 | |
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Solo & multijoueur | Agent galarien • Assassin Drell • Athlète • Bombe collante • Bombe à fragmentation • Camouflage tactique • Charge biotique • Drain d'énergie • Drone de combat • Déchirure • Défenseur quarien • Entrainement de l'alliance • Grenade de lévitation • Grenade frag • Incinération • Leurre • Maitrise du combat • Maitrise tech • Mercenaire vétéran turien • Montée d'adrénaline • Munitions antigrav • Munitions cryo • Munitions incendiaires • Nova • Onde de choc • Probatrice asari • Projection • Rupture • Sabotage • Singularité • Souffle cryo • Stase • Surcharge • Technoblindage • Tir percussif • Tourelle de garde • Télékinésie |
Uniquement multijoueur | Agent butarien • Antigrav phasique • Armure anti-lame • Attaque de l'ombre • Bouclier anti-sort • Canalisation sombre • Carnage • Champ d'annihilation • Chasseresse asari • Chef de guerre krogan • Entrainement Phénix • Entrainement volus • Essaim traqueur • Exosquelette de combat T5-V • Fendeur N7 • Filet de soumission • Flèches percussives • Flèches perforantes • Fortification • Foudre de guerre krogan • Frapper • Furie N7 • Gel instantané • Grenade à arc • Grenade à tête chercheuse • Grenade Inferno • Grenades à multi-fragmentation • Guerrier ancien • I.A. en réseau • IA affranchie • Impact • Impulsion assiégeante • Kit stimulant • Lames balistiques • Lance-missiles Faucon • Légion Armiger • Maitrise de l’épée • Maitrise de l'OmniArc • Maitrise du bouclier • Marteau biotique • Marteau électrique • Mastodonte geth • Matériel avancé • Matrice réparatrice • Mercenaire d'élite • Mine de Cain • Mine de proximité • Mine de reconnaissance • Mode chasseur • Mode dévastateur • Module d'athlète • Ombre N7 • Orbes biotiques • Paladin N7 • Plateforme renforcée • Prédateur N7 • Pylône ravitailleur • Pyromane • Rage • Rage de chef de guerre • Recharge de bouclier • Résistance vortcha • Scan tactique • Soif de sang • Sphère biotique • Sphère noire • Systèmes internes du T5-V • Taillade biotique • Taillade électrique • Tireur d'élite • Valkyrie asari • Vieux vengeur |