
Mass Effect 2[]
Traverse les blindages et embrase les ennemis, infligeant des dégâts de santé.
Munitions incendiaires I[]
Coût : 1 points
Blesse les cibles organiques et leur inflige d'importantes brûlures, empêchant toute régénération de santé et semant la panique chez les ennemis dépourvus de boucliers. Le cibles synthétiques sont particulièrement résistantes aux dégâts de feu.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Dégâts de feu : 20.00% des dégâts de l'arme pendant 3.00 secondes
Munitions incendiaires II[]
Coût : 2 points
Blesse les cibles organiques et leur inflige d'importantes brûlures, empêchant toute régénération de santé et semant la panique chez les ennemis dépourvus de boucliers. Le cibles synthétiques sont particulièrement résistantes aux dégâts de feu.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Dégâts de feu : 30.00% des dégâts de l'arme pendant 3.00 secondes
Munitions incendiaires III[]
Coût : 3 points
Blesse les cibles organiques et leur inflige d'importantes brûlures, empêchant toute régénération de santé et semant la panique chez les ennemis dépourvus de boucliers. Le cibles synthétiques sont particulièrement résistantes aux dégâts de feu.
- Délai d'utilisation : 1.50 secondes
- Durée : jusqu'à l'application d'un autre effet
- Dégâts de feu : 40.00% des dégâts de l'arme pendant 3.00 secondes
Améliorer Munitions incendiaires[]
Coût : 4 points
Amélioration de Munitions incendiaires selon l'une des options suivantes :
- 1) Munitions Inferno : à l'impact, une charge explosive envoie des projectiles dans toutes les directions, enflammant parfois la cible et tous les ennemis alentour.
- 2) Munitions incendiaires de groupe : vos coéquipiers bénéficient des effets de vos munitions incendiaires, vous permettant ainsi de répandre le chaos avec un nombre très limité de munitions.
Mass Effect 3[]
Rang 1 - Munitions incendiaires[]
Coût : 1 point
Tirez sur votre ennemi pour l'enflammer. Plus de dégâts d'arme. Affaiblit les blindages. Peut faire paniquer l'ennemi.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +10%
- Bonus aux dégâts contre l'armure : +10%
Rang 2 - Panique[]
Coût : 2 points
Augmente les chances de faire paniquer une cible de 15%.
Rang 3 - Dégâts[]
Coût : 3 points
Augmente vos bonus aux dégâts contre la santé et les blindages de 4%.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +14%
- Bonus aux dégâts contre l'armure : +14%
Rang 4 - Dégâts[]
Coût : 4 points
Augmente vos bonus aux dégâts contre la santé et les blindages de 6%.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +16%
- Bonus aux dégâts contre l'armure : +16%
Rang 4 - Bonus de commando[]
Coût : 4 points
Les effets de votre pouvoir de munition est appliqué à tous les membres du commando avec une efficacité de 50%.
Rang 5 - Réserve de munitions[]
Coût : 5 points
30% de capacité de munitions supplémentaires.
Rang 5 - Tir plein tête[]
Coût : 5 points
25% de dégâts supplémentaires en plein tête.
Rang 6 - Dégâts[]
Coût : 6 points
Augmente vos bonus aux dégâts contre la santé et les blindages de 10%.
- Bonus aux dégâts contre la santé : +20%
- Bonus aux dégâts contre l'armure : +20%
Rang 6 - Charge explosive[]
Coût : 6 points
Enflamme les ennemis avec une explosion intermittente qui inflige 100 points de dégâts dans un rayon de 2.50 mètres.
Pouvoirs Mass Effect 3 | |
---|---|
Solo & multijoueur | Agent galarien • Assassin Drell • Athlète • Bombe collante • Bombe à fragmentation • Camouflage tactique • Charge biotique • Drain d'énergie • Drone de combat • Déchirure • Défenseur quarien • Entrainement de l'alliance • Grenade de lévitation • Grenade frag • Incinération • Leurre • Maitrise du combat • Maitrise tech • Mercenaire vétéran turien • Montée d'adrénaline • Munitions antigrav • Munitions cryo • Munitions incendiaires • Nova • Onde de choc • Probatrice asari • Projection • Rupture • Sabotage • Singularité • Souffle cryo • Stase • Surcharge • Technoblindage • Tir percussif • Tourelle de garde • Télékinésie |
Uniquement multijoueur | Agent butarien • Antigrav phasique • Armure anti-lame • Attaque de l'ombre • Bouclier anti-sort • Canalisation sombre • Carnage • Champ d'annihilation • Chasseresse asari • Chef de guerre krogan • Entrainement Phénix • Entrainement volus • Essaim traqueur • Exosquelette de combat T5-V • Fendeur N7 • Filet de soumission • Flèches percussives • Flèches perforantes • Fortification • Foudre de guerre krogan • Frapper • Furie N7 • Gel instantané • Grenade à arc • Grenade à tête chercheuse • Grenade Inferno • Grenades à multi-fragmentation • Guerrier ancien • I.A. en réseau • IA affranchie • Impact • Impulsion assiégeante • Kit stimulant • Lames balistiques • Lance-missiles Faucon • Légion Armiger • Maitrise de l’épée • Maitrise de l'OmniArc • Maitrise du bouclier • Marteau biotique • Marteau électrique • Mastodonte geth • Matériel avancé • Matrice réparatrice • Mercenaire d'élite • Mine de Cain • Mine de proximité • Mine de reconnaissance • Mode chasseur • Mode dévastateur • Module d'athlète • Ombre N7 • Orbes biotiques • Paladin N7 • Plateforme renforcée • Prédateur N7 • Pylône ravitailleur • Pyromane • Rage • Rage de chef de guerre • Recharge de bouclier • Résistance vortcha • Scan tactique • Soif de sang • Sphère biotique • Sphère noire • Systèmes internes du T5-V • Taillade biotique • Taillade électrique • Tireur d'élite • Valkyrie asari • Vieux vengeur |