Mass Effect Wiki
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Mass Effect: Andromeda[]

Mode solo[]

Coût Rang Description Bonus
1 Dégâts Les dégâts des pouvoirs techs augmentent à chaque point de compétence investi dans la catégorie "Pouvoirs techs". +21% Dégâts des pouvoirs techs
2 Vitesse de recharge La vitesse de recharge des pouvoirs techs augmente à chaque point de compétence investi dans la catégorie "Pouvoirs techs". +21% Vitesse de recharge des pouvoirs techs
3 Détonateurs Les dégâts des combos de détonations techs augmentent à chaque point de compétence investi dans la catégorie "Pouvoirs techs". +21% Bonus de dégâts des détonateurs techs
4 Anti-armure +20% Bonus des dégâts des pouvoirs techs contre les armures
4 Anti-bouclier +20% Bonus des dégâts des pouvoirs techs contre les boucliers
5 Détonateurs Augmente les dégâts des combos de détonations provoquées par les détonateurs techs. +30% Bonus de dégâts des détonateurs techs
5 Anti-synthétique Améliore les bonus de dégâts existants face aux ennemis synthétiques pour les pouvoirs électriques +25% Bonus de dégâts électriques contre les synthétiques
6 Pouvoirs techs élémentaires Les ennemis affectés par les effets durables des pouvoirs techs de l'utilisateur sont plus vulnérables aux dégâts de la chaleur, du froid et de l'électricité. Réduction de défense élémentaire : 35%
6 Munitions techniques Augmente brièvement les dégâts des armes à feu après avoir utilisé un pouvoir tech. Bonus de dégâts des armes : 30%

Durée du bonus de dégâts des armes : 5

Mode multijoueur[]

Coût Rang Description Bonus
1 Amélioration des pouvoirs +10% Dégâts des pouvoirs
2 Maniement d'armes +8% Dégâts des armes
3 Machines +15% Dégâts des pouvoirs +20% Dégâts des machines technologiques
4 Optimisation des pouvoirs +25% Dégâts des pouvoirs +20% pour toutes les durées des effets des pouvoirs
4 Combos de détonations +50% Dégâts de tous les combos +30% Rayon de tous les combos
5 Anti-bouclier +40% Bonus des dégâts des pouvoirs contre les boucliers
5 Anti-armure +40% Bonus des dégâts des pouvoirs contre les armures
6 Pouvoirs techs élémentaires Infliger une altération d'état aux ennemis les rend vulnérabless aux dégâts de la chaleur, du froid et de l'électricité. Réduction de défense élémentaire : 35%
6 Réduction de masse des armes +50% Capacité de poids des armes +15% Précision des armes +15% Stabilité des armes



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