Désormais éteints, les Rachnis représentaient autrefois une terrible menace pour tout l'Espace concilien. C'était il y a 2000 ans, en ouvrant un relais cosmodésique vers un système inconnu, que des explorateurs inconscients rencontrèrent cette race insectoïde, douée d'une intelligence collective et capable de voyager dans l'espace. Ils ont été victime d'une "transformation" par les Prothéens qui changèrent les Rachnis en redoutable "arme toxique". Ils ont du ensuite tout mettre en œuvre pour les arrêter en comprenant leur erreur.
Biologie[]
Sous-types:
- Ouvrière Rachni : Les Ouvrières sont les Rachnis les plus petits. Ils apparaissent comme des gros insectes verts qui ont pour principale attaque une explosion suicidaire qui libère un nuage toxique sur un large rayon.
- Soldat Rachni : Les Soldats sont plus lents que les Ouvrières, mais également plus grands, possédant des fines tentacules se terminant en petites "masses". Les Soldats sont les principaux défenseurs des domaines Rachni et peuvent, en plus de leur attaque au corps à corps avec leurs tentacules, cracher une substance toxique et acide.
- Soldat Royal Rachni : Les Soldats Royaux sont plus gros et plus forts que les Soldats. Ce sont des mâles reproducteurs qui possèdent des capacités biotiques.
- Reine Rachni : Les Reines sont les Rachnis les plus grandes et les plus intelligentes. Les Reines dirigent les Rachnis et donnent les directives à prendre pour l'ensemble de leur espèce.
Histoire[]
Origine[]
Les Rachni sont une civilisation stellaire composée d'insectes possédant une intelligence collective qui apparurent sur Suen, une petite planète en orbite synchrone autour d'une naine rouge. La vie se développa dans une zone habitable située dans le terminateur, entre les deux hémisphères, l'une constamment brûlée, l'autre perpétuellement gelée. Les conditions de vie très difficiles à la surface de Suen forcèrent les Rachnis à se développer sous terre avec un réseau tentaculaire à proximité de réseaux fluviaux souterrains.
Lors de l'apogée de l'Empire Prothéen, les Prothéens découvrirent les Rachnis et les élevèrent pour en faire des armes de guerre, sélectionnant les Reines les plus rusées et agressives et libérant des essaims Rachnis sur leurs ennemis. Finalement, les Rachnis devinrent trop difficile à contrôler et se retournèrent contre leurs maîtres prothéens. Les Prothéens tentèrent de les éradiquer et détruisirent pas moins de 200 mondes afin de s'assurer que les Rachnis furent éteints, mais assez survécurent sur Suen pour reconstituer leur population.
Les Rachnis commencèrent à développer leur civilisation et établirent des villes à la surface de Suen. Aux prises avec les conditions de vie extrêmes de la surface de Suen, les Rachnis développèrent l'ingénierie jusqu'à leur donner la perspective de construire des vaisseaux spatiaux. Après avoir effectuer les premiers voyages spatiaux habités, le premier voyage interplanétaire des Rachnis se fit sur la planète voisine de Kashshaptu où ils découvrirent au fond d'un cratère appelé le "Golfe Hurlant", une grande quantité d’Élément Zéro. Les Rachnis rapportèrent des échantillons d'ézo sur Suen afin d'étudier soigneusement les propriétés de cet élément, mais ne seront en mesure de développer une technologie SLM que des siècles plus tard.
La Guerre Rachni[]
Aux alentours de l'an 1 de notre ère, des explorateurs galariens ouvrirent un relais cosmodésique vers un secteur alors inconnu et rencontrèrent les Rachni qui les ont rapidement capturé. Les Rachni utilisèrent alors leur connaissance approfondie sur l’Élément Zéro et l'étude du réacteur SLM du vaisseau des explorateurs afin de pouvoir construire leurs propres vaisseaux supraluminiques et de commencer à s'étendre à travers la galaxie, lançant le début de la Guerre Rachni.
Les tentatives de négociations du Conseil de la Citadelle ont toutes été vaines, car il était impossible de prendre contact avec les Reines Rachni qui guidaient leur race depuis le sous-sol de leur monde natal inhospitalier. Le Conseil supposa alors que les Rachnis était irrémédiablement hostiles et ne pouvait être arrêtés que par la guerre, mais les Rachnis avaient l'avantage numérique et les défenses conciliennes commençaient à être dépassées par le nombre.
L'émergence des Krogans dans les années 80 de notre ère inversa le cours de la guerre. Capable de survivre dans les environnements les plus hostiles, les Krogans purent directement attaquer les ruches des Reines et récupérer les mondes de l'Espace Concilien précédemment conquis. Lorsque les flottes kroganes repoussèrent les Rachnis sur leur monde natal de Suen, ces derniers refusèrent de se rendre. La réponse des Krogans fut rapide et brutale : ils bombardèrent les villes de la surface de Suen et firent exploser des bombes puissantes dans les nids souterrains des Rachnis, créant d'énormes gouffres sur la surface de la planète. Les Rachnis furent déclarés éteints en l'an 300 de notre ère. Toutefois par prudence, le Conseil de la Citadelle installa un poste d'écoute dans le système pour repérer d'éventuels survivants.
Mass Effect[]
En réalité, contrairement à ce que tout le monde croyait, les Rachnis n'avaient pas disparus. Dans les installations distantes du Pic n°15 sur Novéria, le Commandant Shepard trouva des Ouvrières et des Soldats Rachnis qui s'étaient échappés des laboratoires. La société qui louait le Pic n°15, TwinHélix, avait trouvé un ancien vaisseau rachni à la dérive dans l'espace et possédant des œufs en suspension cryogénique. Un de ces œufs fut récupéré et amené sur Novéria pour étude. TwinHélix prévoyait de cloner le Rachni à l'intérieur afin de créer une armée, mais quand l’œuf a éclos, les chercheurs réalisèrent que ce n'était pas un œuf de Rachni ordinaire, mais un œuf de Reine Rachni. Plus tard, la Matriarche Bénézia "sonda" la mémoire génétique de la Reine pour trouver l'emplacement du Relais Mû sur les ordres de Saren Arterius.
Une fois que la Reine eut atteint sa maturité, elle commença à pondre des œufs, mais les nouveaux-nés rachnis furent retirés à la Reine par TwinHélix afin de tenter de les contrôler. Cette même Reine expliqua plus tard à Shepard que les anciens Rachnis parlaient à leurs enfants en "chantant", ce chant les apaisant et les réconfortant. Elle expliqua que sans le "chant" de leurs aînées, les Ouvrières et les Soldats Rachni devinrent fous et s'attaquèrent à tout ce qu'ils voyaient par peur. La Reine expliqua qu'il est trop tard pour aider ces "enfants effrayés" et demanda à Shepard de les euthanasier.
La Reine demande ensuite à Shepard ce que le Commandant compte faire d'elle : soit utiliser les bassins d'acide dans le laboratoire pour la tuer, soit la laisser partir. Elle révéla qu'elle ne savait rien de ce qui s'était passé pendant la Guerre Rachni : "Nous étions seulement un œuf, entendant les pleurs de nos mères dans nos rêves". La Reine promit que si elle est libérée, elle n'attaquera pas les autres races, mais trouvera un endroit pour vivre en paix et enseigner à ses enfants l'indulgence de Shepard. Liara et Tali sont en faveur de la libération de la Reine, affirmant que les Krogans étaient allés trop loin tandis que Garrus défend les actions du Conseil de l'époque, même s'il s'oppose à commettre un génocide total. Pour finir, Kaidan est également en faveur de la libération de la Reine, mais seulement parce qu'il pense qu'exterminer toute une race serait défavorable à l'Humanité qui veut rester hors des vieilles rancunes galactiques. Toutefois, Wrex et Ashley seront tout les deux contre la libération de la Reine. Si l'autre coéquipier présent est en faveur de la libération de la Reine, il lui dira alors de faire preuve d'un peu plus de compassion. Wrex n'est pas impressionné par le fait que "les Rachnis écriront des chansons sur Shepard" et Ashley dit qu'elle s'est engagée pour protéger ses sœurs des menaces comme les Rachnis et non les libérer. Toutefois, la décision finale appartient à Shepard.
Cerberus créa des clones de Rachnis sur Binthu dans le cadre de leur recherche sur la création de super-soldats. D'autres Rachnis sont rencontrés aux avants-postes d'écoute de l'Alliance sur Nepmos et Altahé. Après avoir enrayé la menace rachni sur ces mondes, Shepard découvrit qu'il s'agissait de spécimens expédiés depuis Novéria par Cerberus et remonta à la source de l'envoi, un dépôt dans le système Gorgon. Le dépôt était envahi par les Rachnis et il n'y avait aucun survivant. Après avoir tué les Rachnis, Shepard trouve les dossiers du commandant de la station, nommée Flores qui est impliquée dans le projet. Elle affirme être en colère sur le fait de traiter les Rachni comme des animaux alors qu'ils devraient être traités comme prisonniers de guerre et laisse une recommandation à Cerberus de se concentrer sur d'autres projets car les Rachnis sont incontrôlables parce que trop intelligents.
Mass Effect 2[]
Si la Reine Rachni est épargnée, Shepard rencontre une Asari sur Illium qui est en contact avec les Rachni. L'Asari dit à Shepard que la Reine pense que le Commandant combat ceux qui "souillèrent le chant" des Rachnis. Elle déclare aussi que la Reine fonde actuellement une armée dans le but de les combattre et qu'elle est basée sur une planète inexplorée. Shepard conclut facilement que l'ennemi dont la Reine parle est en réalité les Moissonneurs. En outre, un bulletin d'information révèle que plusieurs vaisseaux mystérieux ont été aperçus et que leur profil correspondaient à ceux des anciens vaisseaux Rachni vus durant la Guerre Rachni. Le Conseil de la Citadelle s'engagea à ouvrir une enquête sur ces observations. Cela semble indiquer que les Rachnis ont rapidement progressé durant les deux ans qui suivirent la libération de la Reine par Shepard. L'Asari sur Illium confirme qu'il sont suffisamment avancés pour être capables de réparer un vaisseau endommagé et de "le faire fonctionner mieux qu'avant".
Si la Reine Rachni est tuée sur Novéria, les Rachnis ont définitivement disparu. Un bulletin d'information explique que les installations de clonage de TwinHélix sur Novéria furent découvertes mais qu'aucun des échantillons rachni n'a été trouvé et que toutes les tentatives de cloner à nouveau les Rachnis ont échoué.
Mass Effect 3[]
Durant l'invasion Moissonneur, une ruche rachni est découverte par la Compagnie Krogane Aralakh, menée par Grunt s'il a survécu à la Mission Suicide en 2185 ou par Urdnot Dagg. Il est révélé que les Moissonneurs trouvèrent la Reine Rachni et ont endoctriné la plupart de ses enfants, mais pas la Reine elle-même. Les Rachnis endoctrinés sont transformés en Exterminateur, servant d'artillerie organique, via un processus d'implantation d'amélioration cybernétique et de modification génétique. Les Exterminateurs portent également des sacs d’œufs où se trouvent des Ouvrières Rachni, modifiées par les Moissonneurs, devenant ainsi des Nuées.
Si Shepard aide les Krogans et qu'il/elle découvre la Reine Rachni au cours de la mission, le choix de la survie de la race est de nouveau entre ses mains: il/elle peut sauver la Reine ou la laisser mourir. Si elle est sauvée, les Ouvrières Rachni sont envoyées au Projet Creuset où elles deviennent des travailleuses très appréciées pour leur capacités d'ingénierie, leur esprit d'équipe et leur nature industrieuse. Toutefois, les autres races se méfient un peu des Rachni en raison de tout ce qu'ils ont provoqué par le passé. Si Shepard décide de laisser mourir la Reine, cette dernière accepte son sort, affirmant qu'elle est prête à "embrasser le silence" alors que les Rachnis disparaissent une nouvelle fois.
Si Shepard n'a pas épargné(e) la Reine sur Novéria, les Moissonneurs construiront artificiellement une Reine Rachni endoctrinée afin et de contrôler une armée rachni. Shepard peut choisir d'épargner cette Reine artificielle, même s'il/elle a tué la véritable Reine. Toutefois, cette Reine finira par trahir Shepard, entraînant l'élimination des renforts rachnis et un nombre important de victimes à plusieurs unités de recherche de l'Alliance. Ce cas de trahison est rapidement réglé : l'équipe rachni fut décimée, mais une grande partie des ingénieurs de l'Alliance périrent.
Même après la situation sur Utukku résolue et que les Moissonneurs ne puissent plus utiliser la Reine pour avoir plus de Rachnis à transformer en Exterminateurs et Nuées, de nombreux Exterminateurs préalablement créés continuent d'apparaitre sur les champs de bataille dans toute la galaxie.
Si Shepard choisit d'activer le Creuset, qu'il/elle a épargné(e) la Reine Rachni à deux reprises et que le remède au Génophage fut saboté, plusieurs Rachnis seront vus arpentant les ruines d'une Tuchanka désolée.
Léviathan[]
Lors de la recherche du mythique Léviathan, l'une des idées du Docteur Garret Bryson pour traquer la créature est d'utiliser les rapports d'activité galactiques des Rachnis à l'époque de la Guerre Rachni. En effet, Bryson pensait que le Léviathan pourrait être le responsable de l'attitude agressive des Rachnis dans le but de créer une armée pour faire face aux Moissonneurs à la prochaine récolte et que l'activité des Rachni pouvait donc être corrélée à l'activité de Léviathan. La théorie se révéla être fausse dans la recherche des possibles terrains de Léviathan et la réelle implication de Léviathan dans le déclenchement de la Guerre Rachni est inconnue.
Culture[]
Les Rachnis sont une race très territoriale, déterminés à rester isolés du reste de la galaxie. Ils vivent habituellement sur des mondes extrêmement dangereux car ils sont capables de survivre à des environnements qui tueraient la plupart des espèces conscientes. Si leur territoire est envahi, que ça soit volontaire ou par accident, ils répondent directement avec rapidité et brutalité.
Cependant, beaucoup font l'erreur de sous-estimer les Rachnis comme étant des animaux stupides alors qu'en réalité, c'est une espèce consciente extrêmement intelligente. Les Rachnis possèdent le vol spatial habité, une forme de suspension cryogénique, des armes puissantes et possédèrent dans le passé une grande portion du territoire galactique. Loin d'être considérés comme des éléments remplaçables pour les ruches, les Soldats et Ouvrières Rachni sont soigneusement traités par l'ensemble du groupe.
Les Reines sont les dirigeantes de l'esprit collectif rachni. Leurs modes de perceptions, de pensées et de communications semblent être différents de ceux des autres espèces et sont basés sur une perception synesthésique mêlant son et couleur. Selon le Docteur Ann Bryson, la communication rachni est basée sur les phéromones et, comme preuve supplémentaire de leur intelligence, un communicateur quantique (ansible) organique, et non pas, comme beaucoup le pensent, sur la télépathie.
Les paroles et les pensées des Rachnis sont assimilées comme des formes de son mêlé à des couleurs, comme le montrent les métaphores étranges employées par la Reine quand elle communique avec Shepard. Par exemple "Des chants de couleur d'ombre huileuse". Les modes d'expression utilisés par les Rachnis dans de telles occasions sont également inhabituels: "Quand on parle, nous le faisons tous". Les Rachnis se réfèrent à leur mode de communication comme étant des "chants", qui apaise et réconforte les jeunes et il semble également montrer leur état émotionnel. Par exemple, la Reine Rachni parle de la mort comme étant le "grand silence" et se réfère au monde natal des Rachnis comme étant la "planète chantante". Les Rachnis possèdent également la capacité de partager génétiquement leurs connaissances de génération en génération, leur permettant d'avoir tous à disposition une vaste base de données située dans leurs gènes.
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