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ME3 telekinesie

Mass Effect 3 Modifier

Rang 1 - Télékinésie Modifier

Coût : 1 point

Arrache vos adversaires sans défense du sol.

  • Vitesse de recharge : 2.73 secondes
  • Durée : 4 secondes


Rang 2 - Vitesse de recharge Modifier

Coût : 2 points

Vitesse de rechargement accrue de 25%.

  • Vitesse de recharge : 2.33 secondes


Rang 3 - Durée Modifier

Coût : 3 points

Augmente la durée de Télékinésie de 40%.

  • Durée : 5.60 secondes


Rang 4 - Durée Modifier

Coût : 4 points

Augmente la durée de 50%.

  • Durée : 6.00 secondes


Rang 4 - Rayon Modifier

Coût : 4 points

Le rayon de votre télékinésie est accrue de 2 mètres.


Rang 5 - Dégâts de lévitation Modifier

Coût : 5 points

Votre Télékinésie inflige 20 points de dégâts par seconde aux cibles dans les airs.


Rang 5 - Exposition Modifier

Coût : 5 points

Les cibles soulevées par votre Télékinésie subissent 25% de dégâts supplémentaire de toutes les autres sources.


Rang 6 - Durée et combo Modifier

Coût : 6 points

Augmente la durée de 50% et augmente la force et les dégâts subis par les cibles affectées par une détonation biotique de 50%.

  • Durée : 6 secondes


Rang 6 - Vitesse de recharge Modifier

Coût : 6 points

La vitesse de rechargement de votre Télékinésie augmente de 60%.

  • Vitesse de recharge : 1.94 secondes


Mass Effect: Andromeda Modifier

APPUYER SUR LA TOUCHE : Soulève un ennemi sans bouclier ni armure dans les airs sans qu'il puisse résister et amorce la cible pour les combos de détonations.

MAINTENIR LA TOUCHE : Traîne l'ennemi ou objet cible quand l'utilisateur se déplace.

Coût Rang Description Bonus
1 Télékinésie Durée : 5s

Délai d'utilisation : 10s

2 Vitesse de recharge +30% Vitesse de recharge
3 Durée +40% Durée
4 Durée +50% Durée
4 Zone d'effect Télékinésie peut affecter deux ennemis dans un certain rayon. Rayon : 4m
5 Poigne écrasante Les cibles subissent des dégâts dans les airs. Dégâts par seconde : 35
5 Exposition Les cibles touchées subissent davantage de dégâts de toute provenance Réduction de défense : 30%
6 Anti-boucliers Affaiblit les boucliers ennemis au premier coup, mais les cibles dont les boucliers subsistent ne peuvent pas être soulevées ou maintenues. Bonus de dégâts contre les boucliers : 600
6 Drain biotique Régénère les boucliers tant qu'un ennemi est maintenu avec Télékinésie. Boucliers restaurés par seconde : 10%


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