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Luna SLI

Une Intelligence Virtuelle rebelle a pris le contrôle d'un camp d'entraînement de l'Alliance situé sur Séléné (i.e. la Lune, celle du système solaire). Le PC de l'Alliance aurait besoin que vous éliminer cette I.V.pour récupérer le complexe.

Acquisition

Shepard se verra assigner cette mission juste avant de passer à un nouveau système après qu'il/elle ait atteint le niveau 20. L'amiral Hackett demandera alors l'aide de Shepard pour désactiver une I.V. ne répondant plus aux commandes de mise en veille sur le camp d'entraînement de la lune. À cet instant, le système Hélios deviendra accessible dans la Bulle locale.

Préparatifs

Dans cette mission, vous combattrez surtout des drones et ceux-ci sont quasi-insensibles aux attaques biotiques. Il vaudra mieux choisir un partenaire équipé de compétences technologiques comme Sabotage, Surcharge et surtout Piratage d'IA. Le passé d'ingénieure de Tali Zora (la quarienne) fait d'elle un partenaire de choix ici.

Astuce : D'un point de vue stratégique, il est recommandé de faire cette mission dès que possible car elle débloquera les spécialisations de Shepard.

Mode opératoire

Extérieur du camp

Rendez-vous sur la lune : Bulle locale > Système Hélios > Séléné. Consultez la carte pour déterminer où vous êtes et le chemin vers le camp, puis allez-y avec prudence : le camp est composé de 3 bunkers disposés en triangle isocèle, mais chaque bunker a deux tourelles lourdes de l'Alliance pour assurer la défense. Les détruire n'est pas une obligation pour compléter la mission, entrer dans un bunker les désactive temporairement (donc le Mako ne sera pas détruit entre-temps) et une fois le troisième bunker « nettoyé », elles se désactiveront définitivement. Ceci étant, les détruire rapporte pas mal d'expérience. Il est recommandé de les attaquer à bonne distance afin de se laisser une marge pour esquiver les roquettes. On peut aussi les noyer sous les balles tout en tournant autour de chaque bunker, à vous de voir.

Les tourelles détruites (ou non), sélectionnez un bunker et entrez y pour commencer le nettoyage. Peu importe quel bunker vous choisissez, les défenses dépendent de l'ordre dans lequel vous y entrez et non de leur position géographique ou de la difficulté. La seule chose qui change d'un bunker à l'autre est l'emplacement des coffres car chaque bunker a un coffre sécurité et une consigne de stockage sécurisée (deux coffres nécessitant Déchiffrage au niveau intermédiaire) dans la première salle.

À chaque fois que vous éliminerez un des clusters de l'I.V., elle activera un nouveau mécanisme de défense.

Astuces en mode Folie :

  • Les Drones lance-roquettes avancés auxquels vous devrez faire face dans les bunkers 2 et surtout 3 vous tueront en 1 coup très facilement, vous aurez donc besoin d'un peu de stratégie pour l'emporter sans mourir.
  • Ordonnez manuellement à votre équipe de se positionner dans la première salle. Placez-les dans un endroit où ils peuvent entrevoir le fond du couloir sans être en plein centre de l'allée. Ensuite, allez dans la seconde salle tirer et/ou pirater un drone et foncez vous planquer dans la première. Quelques drones vous suivront jusqu'à l'entrée pour que vous et votre équipe puissiez les descendre. Si les choses deviennent trop dures appuyez sur l'interrupteur pour fermer la porte, les drones ne devraient pas suivre. Vous pouvez ainsi ramener, soigner et/ou recharger votre équipe avant de rouvrir la porte.
  • Si vous voulez franchement la jouer fourbe (et n'avez pas de problème à ne pas vaincre l'ennemi en combat régulier), sachez que vous pouvez toujours foncer hors du bunker à tout moment : les drones encore actifs retourneront tranquillement à leur place et ceci ramènera vos compagnonsprès de vous.
  • Tali est particulièrement utile dans cette mission pour sa compétence Piratage d'IA, puisqu'en entrant dans chaque bunker on peut pirater un des drones et rester à l'écart pendant que les drones se tirent dessus entre eux.
  • Veillez toujours à avoir un objet solide entre vous et les drones lance-roquettes.

Bunker 1

En entrant dans la salle principale, les drones ne vous attaqueront pas tant qu'ils ne vous verront pas. Cette salle contient 9 Drones d'assaut avancés. Si vous vous faites dépasser par les événements, situation courante et rapide à survenir dans cette mission, foncez vous réfugier dans l'entrée. Des fois, les drones vous suivront, d'autres fois, non. On peut aussi détruire chacune des quatres Stations de jonction dans les angles de la pièce pour endommager les drones à proximité. Les drones tous détruits, rendez-vous dans les salles du fond et tirez sur les Stations de l'IV qui s'y trouvent. Il y en a 4 dans chaque pièce, donc veillez bien à détruire les 8 Stations de chaque bunker. Vous pouvez scanner un port de données dans la première salle où vous entrerez pour une entrée du codex.

Défense activée : Envoi de gaz toxique.

♦ En fait ce gaz ne semble pas faire grand chose sinon réduire l'efficacité de la compétence Premiers soins. L'explosion d'une station de l'I.V. peut infliger des dégâts toxiques mineurs à tout ce qui se trouve à proximité, y compris les drones.

Bunker 2

Des drones lance-roquettes avancés font leur apparition dans ce bunker. La salle principale contiendra 7 Drones d'assaut avancés et 2 Drones lance-roquettes avancés. Là encore, si vous êtes débordé(e) dans la fusillade, réfugiez-vous dans l'entrée. Comme avec le premier bunker, il arrivera que les drones vous rejoignent dans l'entrée. Une fois tous les drones abattus, rendez-vous dans les salles du fond pour détruire les huit stations de l'I.V..

Défense activée : Barrières cinétiques activées.

♦ Des barrières cinétiques se dresseront devant chaque station et au niveau des seuils de portes. Les barrières cinétiques ne résistent généralement pas bien longtemps aux balles, une ou deux chevrotines devraient suffire à les éliminer. Il est aussi possible de tirer sur les stations à travers les barrières pour accélérer leur destruction, mais vous vous exposerez à des dégâts toxiques en restant à proximité. Un contournement est de prendre un angle qui vous permettra de tirer sur la station à détruire depuis l'autre bout de la pièce sans toucher le bouclier.

Bunker 3

Dans ce dernier bunker, vous aurez droit à un combat beaucoup plus difficile que la moyenne, peut-être l'un des plus durs de tout Mass Effect 1. Pour commencer, il arrive qu'on ne puisse pas sauvegarder à l'entrée dans le bunker mais on ignore si c'est un bogue ou non. Si vous pouvez, il est recommandé de le faire, vue la difficulté. Sinon, sortez sauvegarder, puis rentrez.

Stratégie 1

La sauvegarde faite, ouvrez la porte de la salle principale pour tomber sur 4 Drones d'assaut avancés et 5 Drones lance-roquettes avancés. Ces drones-ci vous poursuivront quasi-systématiquement jusque dans l'entrée s'ils vous débordent alors gardez en tête que l'entrée de chaque bunker dispose de Stations d'alimentations qui peuvent endommager les alentours quand on les fait sauter. Notez aussi que la salle principale a aussi de telles stations. Essayez d'engager le combat avec seulement quelques drones à la fois. Une fois tous les drones déboulonnés, rendez-vous dans les salles du fond pour détruire les huit dernières stations de calcul de l'I.V..

Stratégie 2

Il est possible d'utiliser Barrière et Immunité et de foncer sur les salles du fond pour détruire les quatre premières Stations de l'I.V. dans la salle de gauche, faisant ainsi apparaître 3 Drones d'assaut avancés dans la salle de droite pour détruire les quatres dernières Stations de l'I.V..

Défense activée : Activation de drones de combats supplémentaires.

♦ En fait ces drones-ci apparaissent dans la salle en face de celle où vous êtes en détruisant les quatre premières Stations de l'I.V.. Généralement, il y a 1 Drone lance-roquettes avancé et 2 Drones d'assaut avancés. Le lance-roquette peut s'avérer difficile à abattre au corps-à-corps, il est donc recommandé de lui régler son compte en premier. Bien qu'ils quittent rarement la salle, il arrive quelquefois que les drones vous poursuivent jusque dans la salle principale.

Remarque :

Éliminer tous les drones des 3 bunkers avant de détruire le premier cluster initie une séquence d'action différente. D'habitude, les trois bunkers contiennent surtout des Drones d'assaut avancés avec quelques Drones lance-roquettes avancés. Mais si vous faites le tour des bunkers que vous venez de vider juste pour détruire les clusters de l'I.V., vous découvrirez que le troisième bunker a été réinitialisé entre-temps (donc les 4 Drones d'assaut avancés et les 5 Drones lance-roquettes avancés sont à nouveau là). Vous devrez ainsi vous battre 4 fois au lieu de 3, choix plus risqué mais qui rapporte plus de points d'expérience.

Débriefing

À la fin de la mission, un petit texte vous racontera les derniers moments de l'I.V. et affichera notamment son dernier message en binaire, répété encore et encore :

01001000 01000101 01001100 01010000

Passer chaque ligne du binaire en ASCII révèle que ce message veut dire H-E-L-P (« À l'aide »). Dans le Journal des missions on remarquera que la conclusion suggère la possibilité que l'I.V. ait été délibérément sabotée pour qu'elle déraille.

Cette mission débloque la spécialisation de votre Shepard, c'est-à-dire les 6 derniers points de la ligne consacrée à sa classe dans sa fiche Commando.

Conséquences dans Mass Effect 2

  • Si vous réagissez avec hostilité lorsque IDA se présente, Miranda désignera l'I.V. sous le nom de « système Hannibal ». Il s'agit vraisemblablement d'une référence au général carthaginois Hannibal Barca, très connu pour avoir mené ses troupes (incluant des éléphants) à travers les Alpes pendant la seconde guerre punique.
  • Sur le Normandy SR-2, lors d'une discussion sur l'intelligence artificielle avec IDA, il sera plus ou moins suggéré que l'incident du camp sur Séléné était en fait le résultat d'une expérience pour tenter de créer une IA contrôlable. Les choses ne se sont assurément pas déroulées comme prévu…

Conséquences dans Mass Effect 3

Dans Priorité : QG de Cerberus, un rapport de Cerberus révèle que l'I.V. rebelle de la Lune a été ensuite modifiée avec une technologie récupérée sur Sovereign. L'I.A. qui en a résulté fut IDA, qui l'avoue si on lui demande. Si vous avez fait cette mission avant de lancer ME3, Shepard lui parlera de « débuts sur de mauvaises bases ». Dans le cas contraire, Shepard prétendra avoir entendu parler de l'incident sans plus de détails.

Ennemis

  • Drone d'assaut avancé
  • Drone lance-roquettes avancé
  • Tourelle lourde de l'Alliance (combat facultatif)
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