Mass Effect Wiki
Címke: sourceedit
Címke: sourceedit
101. sor: 101. sor:
 
===Moralitás===
 
===Moralitás===
 
{{fő|Moralitás}}
 
{{fő|Moralitás}}
A játék szerves részét képezi a moralitás mely a karaterünk cselekedeteiben nyilvánul meg és hatással van annak jellemére illetve a játék történéseire is. Két véglet között mozoghatunk, az egyik a ''Példakép'' a maásik a ''Renegát'', melyek leegyszerűsítve a jót és a rosszat szimbolizálják. A ''Példakép'' cselekedetek nem korrigálják a ''Renegát''okat és fordítva, csupán a saját mértéküket növelik. A moralitás hatással van a párbeszédekbeli opciókra (például van olyan válaszlehetőség amely csak magas ''Példakép'' vagy ''Renegát'' szint esetén választható), melyek ezáltal eltérő irányba billenthetik a történéseket.
+
A játék szerves részét képezi a moralitás mely a karakterünk cselekedeteiben nyilvánul meg és hatással van annak jellemére illetve a játék történéseire is. Két véglet között mozoghatunk, az egyik a ''Példakép'' a másik a ''Renegát'', melyek leegyszerűsítve a jót és a rosszat szimbolizálják. A ''Példakép'' cselekedetek nem korrigálják a ''Renegát''okat és fordítva, csupán a saját mértéküket növelik. A moralitás hatással van a párbeszédbeli opciókra (például van olyan válaszlehetőség amely csak magas ''Példakép'' vagy ''Renegát'' szint esetén választható), melyek ezáltal eltérő irányba billenthetik a történéseket.
  +
 
===Utazás és felfedezés===
 
===Utazás és felfedezés===
 
{{lásd|Bolygó adatbázis|Mékó használata}}
 
{{lásd|Bolygó adatbázis|Mékó használata}}

A lap 2017. április 1., 17:06-kori változata

MELogo
Mass Effect
Fejlesztő(k) BioWare
Kiadó(k) Microsoft Studios
Electronic Arts
Rendező(k) Casey Hudson
Producer(ek) N/A
Tervező(k) Preston Watamaniuk
Programozó(k) David Falkner
Író(k) Drew Karpyshyn
Motor Unreal Engine 3
Platform(ok) Xbox 360
Microsoft Windows
Play Station 3
Megjelenés(ek) Xbox 360
AM: 2007. november 20.
EU: 2007. november 23.
Microsoft Windows
AM: 2008. május 28.
EU: 2008. június 6.
Play Station 3
AM: 2012. december 4.
EU: 2012. december 7.
Játékmód(ok) Egyjátékos mód

A Mass Effect egy sci-fi akció szerepjáték melyet BioWare fejlesztett Xbox 360-ra majd később Microsoft Windows-ra illetve Play Station 3-ra. Ez az első installációja a Mass Effect trilógiának.

Verziók

Kiadó: Xbox 360: Microsoft Game Studios, PC és PS3: Electronic Arts
Fejlesztő: BioWare Corp®
Formátum: DVD (Xbox 360, PC), Blu-ray (PS3), digitális kiadás (Xbox 360, PC, PS3)
Besorolás: "M" for Mature (Észak-Amerika), Age "12" (Egyesült Királyság), 18+ (Európa), 16 (Németország)
Felbontás: Xbox 360 és PS3: HDTV 720p/1080i/1080p, PC: korlátlan felbontás

Xbox 360

Mass Effect

A Mass Effect Xbox 360-ra 2007. november 16-án jelent meg Ausztráliában illetve Új-Zélandon, majd később november 20-án Észak-Amerikában illetve november 23-án Európában. Az alapjáték mellé kiadtak egy limitált gyűjtői kiadást is, amely több egyéb tartalom mellett egy Galactic Codex: Essentials Edition 2183 füzetet is tartalmazott, amely háttér-információkat nyújt a Mass Effect univerzumáról.

Microsoft Windows

A játék Microsoft Windows-ra írt változata 2008 nyarán került kiadásra, melyet a BioWare és a Demiurge Studio közösen fejlesztett. Ekkor már volt spanyolra, franciára és olaszra fordított verzió a játékból. A japán nyelvű verziót csak Xbox 360-ra készítették el.

Rendszerkövetelmények

Minimum Ajánlott
OS Windows XP / Windows Vista
Processzor 2.4Ghz Intel vagy 2.0Ghz AMD 2.6Ghz Intel vagy 2.4Ghz AMD
Memória 1GB (Windows XP) / 2GB (Windows Vista) 2GB
Grafikus kártya Nvidia GeForce 6 széria (6800GT vagy jobb) /
ATI 1300XT vagy jobb
Nvidia GeForce 7900 GTX vagy magasabb /
ATI X1800 XL széria vagy magasabb
Szabad hely 12GB
Hangkártya DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya és driverek 5.1-es hangkártya ajánlott
Megj.: A leghatékonyabb működés elérése érdekében ajánlott a legújabb driverek használata.

Változások az Xbox 360-as verzióhoz képest

A legfőbb differencia a PC-s és Xbox-os verzió között a harc közben megjeleníthető csapat-képernyőben illetve a felszerelés menüben való különbség. A PC eltérő jellemvonásainak köszönhetően a tárcsás megjelenítést a Dragon Age-hez hasonló taktikai HUD váltotta fel, amellyel precízebben tudunk csapatutasításokat adni, illetve különböző támadásokat rendelhetünk gyorsbillentyűkhöz. A sokak által kritizált felszerelés menüt is felhasználóbarátabbá változtatták. Egyéb apró eltérések még a Mékó kezelhetősége, a gyorsabb Normandia lift valamint kisebb grafikai illetve a feltörésekkor használatos minijátékokban való változtatás.

Emellett nincsenek plusz megbízások vagy új karakterek illetve a játék története is változatlan, viszont a Zúgjon az ég! letölthető tartalom a PC-s verzióval rendelkezők számára ingyenesen letölthető ellentétben az Xbox 360-ashoz képest.

Ismert hibák

  • Miután a lapozófálj mérete eléri az 550 megabájtot (lásd a Feladatkezelőt a Windowsban) a játék összeomolhat. Ezután csak a rendszer újraindításával vagy a lapozófájl manuális törlésével lehet újraindítani a játékot. Ezt a hibát az nVidia grafikus kártyák és a Realtek hangkártyák okozhatják. Ennek kiküszöbölésére az egyik megoldás az, ha ablakos üzemmódban indítjuk a játékot és kikapcsoljuk a hangokat és a zenét.
  • A Thérumon, miután installáltuk a Zúgjon az ég! kiegészítőt, bizonyos részei a domborzat textúrájának egyszínű feketék lesznek, függetlenül a terep típusától. Néha megoldja a problémát ha a konfigurációs segédprogramban (kilépünk a játékból, elindítjuk a játék indítóprogramját majd azon belül a Beállítások menüpontot) a Helyreállításon belül lefuttatjuk a Delete Local Shader Cache Files-t. A Windows Vista felhasználóknak a programot Windows XP SP2 módban kell futtatniuk.
  • Az Enter billentyű gyors megnyomása felugró ablak esetén egy ablakot hagy a képernyőn, ami nem reagál semmilyen beviteli eszközre (billentyűzet, egér). Mindazonáltal az automatikus mentés és betöltés megoldható parancssor segítségével.

Play Station 3

A Play Station 3-as változatra egészen 2012-ig kellett várni, amikor kiadták a Mass Effect trilógiát, mely a sorozat mindhárom részét tartalmazza. Emellett az első rész külön is megvásárolható volt erre a platformra. A játék fejlesztését az Edge of Reality végezte, kiadni pedig az Electronic Arts adta ki 2012 decemberében. Javarészt az Xbox 360-as változatéhoz volt hasonló annyi változással, hogy a PS3-as verzió tartalmazta a Zúgjon az ég! kiegészítőt, viszont technikai okok miatt a Pinnacle Station letölthető tartalmat pedig nem (amit Xboxra azonban elérhető).

Történet

A játék háttere

A játék a 2183-as évben játszódik, 35 évvel azután, hogy az emberek felfedezték egy ősi űrjáró faj, a protiánok romjait a Marson. A romokból szerzett technológiával az emberiség megismerte a tömeghatás mező és a nulladik elem titkait, melyekkel elérhetővé vált a fénysebességnél gyorsabb utazás. Az emberek emellett felfedezték a térköz relé hálózatát is, mely a naprendszerek közötti utazást teszi lehetővé a galaxisban. Ennek következtében az emberiségnek rá kell döbbenni, hogy nincs egyedül a galaxisban, ugyanis azt rajta kívül még több másik értelmes faj népesíti be. A galaktikus közösséghez csatlakozva az emberiség aktívan részt vesz a prominens fajok közé való beilleszkedésben illetve a saját érdekeinek megvalósításában.

A játék előzménye

A játék protagonistája az általunk irányítható Shepard parancsnok, aki nem egy előre meghatározott, hanem egy a játék kezdését megelőzően több szempontból testre szabható karakter. Az adott lehetőségekhez mérten a saját igényünk és kedvünk szerint formálhatjuk egyéniségét illetve küllemét. Megválaszthatjuk nemét, kinézetét, háttértörténetét, moralitását, osztályát illetve keresztnevét. Ezek egy része nem, míg mások befolyással lehetnek a játék későbbi cselekményére.

A játék cselekménye

A játék az SSV Normandia fedélzetén kezdődik, amely egy térközrelé segítségével egy távoli naprendszerbe utazik, ahol az Éden Egyes nevű emberi kolóniára tart, hogy megvizsgáljon és begyűjtsön egy érintetlen protián jeladót. A megérkezést követően egy a kolóniáról érkező videoüzenet zavarja meg a látszólag nyugodtnak tűnő küldetést, melyben közlik, hogy a kolóniát támadás érte. Anderson kapitány, a misszióért felelős rangidős tiszt egy gyors eligazítást követően utasítást ad, hogy szerezzük meg a jeladót, melyben segítségünkre lesz egy turián Fantom is, nevezetesen Nihlus. A feladatot nehezíti egy másik turián Fantom, Saren Arterius, aki árulóvá lett és a gethek segítségével úgyszintén meg próbálja szerezni a protián relikviát. A jeladó elérését követően Shepardnek látomása támad egy az egész galaxist fenyegető veszélyről, melyhez szorosan kapcsolódik Saren terve is. Innen veszi igazán a játék kezdetét, amely innentől már az egész univerzum megmentéséről szól.

Játékmenet

Harcrendszer

Bővebben: Harcrendszer

A Mass Effect egy harmadik személyű lövöldözős (TPS) játék melyben a játékos széles körű fegyverzet illetve képességek segítségével hajthatja végre a támadásokat. Emellett a karakterünk létrehozásánál hat különböző osztályból választhatunk, amelyek más és más lehetőségeket nyitnak meg számunkra. Ezek a Soldier, Infiltrator, Vanguard, Adept, Engineer, and Sentinel. Az egyes osztályokhoz eltérő fegyverhasználat illetve képesség társul. Például egy katona osztályú karakter mind a négy fegyvertípust hatékonyan használhatja (pisztoly, puska, gépkarabély, mesterlövész puska) viszont biotikus és technikai képességei nincsenek. Vele ellentétben egy adeptus osztályú karakter mesteri szintre fejlesztheti biotikus képességeit viszont hatékonyan csak a pisztolyt tudja használni. Az osztály meghatározza emellett azt is hogy milyen páncélzatot vehetünk fel.

Tapasztalat

Lásd még: Tapasztalati útmutató

A játék előrehaladtával lehetőségünk van tapasztalati pontok gyűjtésére ellenfelek legyőzésével illetve megbízások és küldetések végrehajtásával. Ha elegendő tapasztalatot gyűjtünk a karakterünk szintet léphet amivel képességpontokhoz juthatunk. Ezen pontok segítségével növelhetjük meglévő képességeink hatékonyságát. Egyes képességek más képességtől függenek, azaz csak akkor elérhetők ha valamely jártasságot egy bizonyos szintre emeltük. Az első végigjátszás során a maximálisan elérhető szint 50, ha ezt elértük akkor a további végigjátszások során a maximális elérhető szint 60 lesz. A magasabb szint nem csak a képességek fejlesztésében játszik szerepet, hanem növelésével erősebb és hatékonyabb fegyverek, páncélok és kiegészítők válnak elérhetővé.

Párbeszéd

Bővebben: Párbeszéd

A játékban lévő dialógusok eltérnek a korábban megszokott BioWare játékokban lévőktől, ahol a teljes karakter által kimondott szöveg látható volt. Itt csupán egy beszédtárcsa jelenik meg amelyen csak egy rövidített változata látható a ténylegesen mondani kívánt szövegnek. Ezzel a játék filmszerűbb, nincsenek hosszas várakozások egy-egy beszélgetés közben ugyanis a játékos szinte azonnal reagálni tud az adott helyzetre. A tárcsa jellegzetessége még, hogy a hasonló típusú szövegek mindig ugyanazon részen helyezkednek el. Például egy kérdésre adott pozitív válasz mindig felül a negatív mindig alul jelenik meg. A karakterünk által választott lehetőségek nagyban befolyásolják a játék menetét, függhet tőle egy adott karakterrel való kapcsolatunk de akár a játék végkimenetele is.

Moralitás

Bővebben: Moralitás

A játék szerves részét képezi a moralitás mely a karakterünk cselekedeteiben nyilvánul meg és hatással van annak jellemére illetve a játék történéseire is. Két véglet között mozoghatunk, az egyik a Példakép a másik a Renegát, melyek leegyszerűsítve a jót és a rosszat szimbolizálják. A Példakép cselekedetek nem korrigálják a Renegátokat és fordítva, csupán a saját mértéküket növelik. A moralitás hatással van a párbeszédbeli opciókra (például van olyan válaszlehetőség amely csak magas Példakép vagy Renegát szint esetén választható), melyek ezáltal eltérő irányba billenthetik a történéseket.

Utazás és felfedezés

Lásd még: Bolygó adatbázis, Mékó használata

A játékosnak lehetősége van a küldetések és megbízások közt utazni a galaxisban az SSV Normandia segítségével. A galaxistérképnek négy rétege van: galaktikus nézet, amely a komplett bejárható területet foglalja magába az elérhető csillaghalmazokkal; a csillaghalmaz nézetben láthatóak a halmazon belül elérhető csillagrendszerek; a csillagrendszer nézetben az azon belül elérhető bolygók, holdak, egyéb csillagászati objektumok, űrhajók és űrállomások találhatók; a lokális nézetben pedig a játékos által kiválasztott konkrét csillagrendszeren belüli objektum található. A konkrét objektumok három csoportra oszthatók: vannak azok melyekről csak szöveges tájékoztatást kaphatunk, vannak a szkennelhető objektumok illetve azok melyekre gyalogosan vagy a Mékó segítségével le is szállhatunk.

Játékmentés átvitele

Bővebben: Játékmentések átvitele

Mivel a játék egy trilógia első része és a történet valamint a döntéseink befolyással vannak a folytatásokra (Mass Effect 2, Mass Effect 3) ezért a játék mentései a későbbi installációkba átvihetők.

Letölthető tartalmak

Bővebben: Letölthető tartalmak

A játékoz két kiegészítőt adtak ki:

  • Az első kiadott letölthető tartalom a Zúgjon az ég! egy bónusz megbízást ad hozzá a játékhoz, melyben egy emberi kolónia felé tartó aszteroidát kell megfékeznünk. A kiegészítőben bemutatkozik a batarián faj.
Elérhető platformok: Xbox 360, Microsoft Windows, Play Station 3
  • A második kiegészítő a Pinnacle Station (nem készült magyar nyelvű fordítása), mely egy katonai kiképző szimulátort tartalmaz, amivel Shepard harci képességeit tesztelhetjük.
Elérhető platformok: Xbox 360, Microsoft Windows

Fontosabb elemek

Karakterek

A játékban található személyek akikkel interakcióba léphetünk.

Csapattagok

Shepard lehetséges társai, akik segítik őt a játék végigjátszása során (részben irányíthatóak).

  • Ashley Williams, szövetségi katona
  • Garrus Vakarian, turián volt F-Véd tiszt
  • Kaidan Alenko, szövetségi biotikus
  • Liara T'Soni, aszári tudós
  • Tali'Zorah nar Rayya, kvarián mérnök
  • Urdnot Wrex, krogan zsoldos

Főbb karakterek

  • Adams főgépész
  • Ahern, szövetségi tiszt1
  • Anderson kapitány
  • Anoleis Novéria adminisztrátora
  • Balak, batári terrorista2
  • Barla Von, volus bróker
  • Benezia aszári mátriárka
  • Chakwas doktor
  • Conrad Verner, rajongó
  • Emily Wong, újságíró
  • Fai Dan, Zhu Reménye kolónia vezetője
  • Fellegvár Tanács
  • Gianna Parasini, novériai titkárnő
  • Hackett admirális
  • Harkin, volt F-Véd tiszt
  • Joker, pilóta
  • Kate Bowman, mérnök2
  • Khalisah al-Jilani, riporter
  • Kirrahe, szalárián kapitány
  • Lizbeth, ExoGeni kutató
  • Lorik Qui'in, Szintetikus Intelligencia turián menedzsere
  • Nihlus, turián Fantom
  • Ököl, bűnöző
  • Pressly navigátor
  • Rekni királynő
  • dr. Saleon, szalárián genetikus
  • Saren, áruló turián Fantom
  • Sha'ira aszári úrnő
  • Shiala, aszári kommandós
  • Thorián
  • Tonn Actus, turián kalóz
  • Udina tanácsnok

1Szükséges hozzá a Pinnacle Station letölthető tartalom megléte.
2Szükséges hozzá a Zúgjon az ég! letölthető tartalom megléte.

Helyszínek

A játékban bejárható főbb területek, melyek a küldetések és missziók helyszínéül szolgálnak.

1Szükséges hozzá a Pinnacle Station letölthető tartalom megléte.
2Szükséges hozzá a Zúgjon az ég! letölthető tartalom megléte.

Járművek

A játékban előforduló főbb járművek. A vastaggal kijelölt járműveket irányíthatjuk a játék folyamán.

  • Fejedelem (részben)
  • Grizzly
  • Mékó
  • Normandia
  • X3M

Zene

Bővebben: Mass Effect Original Soundtrack

A játék eredeti zenéjét 2007. november 20-án adták ki. A zenéket Jack Wall illetve Sam Hulick szerezte Richard Jacques és David Kates közreműködésével. A számok ötvözik a 80-as évek elektronikus zenéjét a modern zenekari stílussal valamint olyan filmek inspirálták mint a Szárnyas fejvadász illetve a Dűne.

Kapcsolódó média

Játékok

2010-ben megjelent a játék folytatása a Mass Effect 2 illetve 2012-ben a trilógia befejező része a Mass Effect 3. Emellett másik két játék is kiadásra került, a Mass Effect Galaxy-t illetve a Mass Effect: Infiltratort érintőképernyős mobil eszközökre fejlesztették ki. 2017-ben jelenik meg a franchise következő darabja, a Mass Effect Andromeda, mely már nem kapcsolódik szorosan a trilógia történetéhez.

Irodalom

A Mass Effect világának és történetének kibővítése céljából több könyvet illetve képregényt is kiadtak. Az első ilyen a Mass Effect: Felismerés című regény volt, mely a játék egyik előtörténetét volt hivatott elmesélni.

Film

Az első rész filmötletének gondolata már 2010-ben felmerült, azóta azonban nem nagyon történt előrelépés. Jelenleg a projekt csak nagyon kezdeti stádiumban van, nincs rendező és a film megjelenésének időpontja is ismeretlen.

Lásd még

Érdekesség