Mass Effect Wiki
Advertisement
ME2Logo
Mass Effect 2
Fejlesztő(k) BioWare
Kiadó(k) Electronic Arts
Rendező(k) Casey Hudson
Producer(ek) Jesse Houston
Nathan Plewes
Tervező(k) Preston Watamaniuk
Programozó(k) David Falkner
Író(k) Drew Karpyshyn
Mac Walters
Motor Unreal Engine 3
Platform(ok) Xbox 360
Microsoft Windows
Play Station 3
Megjelenés(ek) Microsoft Windows,
Xbox 360

AM: 2010. január 26.
EU: 2010. január 29.
Play Station 3
AM: 2011. január 18.
EU: 2011. január 21.
Játékmód(ok) Egyjátékos mód

A Mass Effect 2 egy sci-fi akció szerepjáték melyet BioWare fejlesztett Xbox 360-ra, Microsoft Windows-ra illetve Play Station 3-ra. Ez a második installációja a Mass Effect trilógiának valamint folytatása a Mass Effectnek.

Verziók

Kiadó: Electronic Arts, Inc.
Fejlesztő: BioWare Corp®
Formátum: DVD (Xbox 360, PC), Blu-ray (PS3), digitális kiadás (PC, PS3)
Besorolás: "M" for Mature (Észak-Amerika), BBFC 15 (Egyesült Királyság), 18+ (Európa), 16 (Németország), MA15+ (Ausztrália)
Felbontás: Xbox 360 és PS3: HDTV 720p/1080i/1080p, PC: a monitor és grafikus kártya által elérhető

Xbox 360

Microsoft Windows

A játék ezen verzióját a BioWare fejlesztette és az Electronic Arts publikálta.

Rendszerkövetelmények

Minimum Ajánlott
OS Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Processzor 1.8Ghz Intel Core 2 Duo vagy ezzel megegyező AMD 2.6+ Ghz Intel Core 2 Duo vagy ezzel megegyező AMD
Memória 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / 7) 4 GB
Grafikus kártya 255 MB videókártya memória, Pixel Shader 3.0,
Nvidia GeForce 6800 vagy jobb /
ATI Radeon X1600 Pro vagy jobb
NVIDIA GeForce 8800 GT vagy jobb/
ATI Radeon HD 2900 XT vagy jobb
Szabad hely 15 GB
Hangkártya DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya és driverek 100% DirectX kompatibilis hangkártya és driverek
Megj.: A leghatékonyabb működés elérése érdekében ajánlott a legújabb driverek használata.


! Szerkesztőknek: Az oldal Történet fejezetét kivéve minde a magyar Wikipédiáról származik, ezeket a részeket jó lenne saját írásra cserélni. !

A Mass Effect 2 a nagy sikerű Mass Effect 2010-ben megjelent folytatása, mely egy trilógia középső darabja is egyben. Az akció-RPG PC-re Xbox 360-ra és PS3-ra egyaránt megjelent, a történet főhőse pedig az előző részben megismert Shepard parancsnok, aki számos új kalandba keveredve kénytelen ismét felvenni a kesztyűt a galaxist feldúlni szándékozó idegenekkel szemben.

Történet

! SPOILER !

A játék elején az SSV Normanndy-t (SSV Normandia) egy ismeretlen hajó megtámadja. A személyzet nagy része megmenekül a zuhanó hajóról, de Shepard az űrben ragad, űrruhája létfenntartó rendszere pedig leáll. A cselekmény két év múlva folytatódik, amikor Shepard felébred egy épp támadás alatt lévő Cerberus állomáson. Mint később kiderül, Shepardot a Lazarus sejt hozta vissza (az Illusive Man parancsára alakult sejtnek csak ez volt a célja) , mert valami egész emberi kolóniákat irt ki, és a galaxisban a Cerberuson kívül senki nem foglalkozik a problémával, és a Cerberus Shepardot találja megfelelőnek a veszély elhárítására. Shepard ébredése után az Illusive Man elmondja a kolóniák eltűnésének okát: a Collectorok (Begyűjtők) visszatértek. A Parancsnok ezutáni feladata egy új csapat összeállítása (hiszen két év alatt a Normandia túlélői szétszóródtak, és nem lehet velük felvenni a kapcsolatot) , és a Begyűjtők megállítása. A történet folyamán kiderül, hogy a begyűjtők valójában Protián Huskok, és így a Reapereket szolgálják. A játék utolsó küldetése során Shepard áthalad az Omega 4 relén, a begyűjtők bázisára érkezve. Itt végigjátszásoktól függően mindenki túlél, néhány csapattárs meghal, vagy Joker és Dr. Chakwas kivételével mindenki meghal (Shepard is.).

! SPOILER VÉGE !

Újítások

Az elődhöz képest számos eltérés figyelhető meg, melyek a játékmenetre is erős befolyással vannak. Kisebb újításként megemlíthető a realisztikus sebzésmodell, a lelőtt ellenfelek egy rövid ideig még tartó mozgása, valamint a nehézfegyverek viselésének lehetősége. A manapság népszerű eredménymedál-rendszert is bevezették.

Vadonatúj viszont az életerő automatikus visszatöltődése fedezékbe vonuláskor. Az eddig gyógyításra használt medigél megmaradt, de az már csak a csapattársak élesztésére alkalmas. A korábbi fegyver-túlmelegedést is megszüntették: helyette a fegyverek hőelnyelő betétekkel működnek, amelyek a maximálisan használható lőszer mennyiségét is befolyásolják. A lelőtt ellenfelek által elhullajtott hőcserélő betétek kvázi lőszernek minősülnek, melyek lényegében univerzálisak.

Átdolgozásra került néhány látványos részlet is. Shepard és csapattársai az eddigi húsz különböző harci animáció helyett már közel 200 mozdulatra képesek. Az első rész, egy idő után unalomba fulladó egyen-bolygóit felváltották a ritkábban előforduló, de sokkal változatosabb véletlenszerű helyszínek, ahol immár nem a nehézkesen irányítható Mékó harci járművel haladunk, hanem egy űrsikló tesz le minket a kiindulási pontra. A korábbi, egy kattintásból álló nyersanyag-bányászatot a játék részévé tették azzal, hogy bevezették a kutatás-fejlesztést. A játék során megszerzett fegyver, páncél, hajó stb. fejlesztéseket nyersanyagok árán tudjuk kifejleszteni. Ehhez azonban szükségünk van az egyes lakatlan bolygók letapogatására és ásványkincseinek szondákkal való kitermelésére.

A beszélgetések is átalakultak: a kamera mozifilmekhez hasonlóan mozog minden párbeszéd közben. Emellett véletlenszerűen felbukkanhatnak a párbeszédekben olyan pillanatok, amikor a képernyő bal (renegát) vagy jobb (példakép) oldalán felvillanó ikon hatására klikkelhetünk egyet az egér megfelelő gombjával. Ennek hatására a párbeszédet Shepard valami hősiessel vagy durvasággal szakítja meg, s ennek következtében több, az első részből már ismert Példakép/Renegát ponthoz juthat. A korábban bosszantóan lassú liftek helyett animált töltési képernyők találhatóak két pályarész között.

Az előző rész négyféle fegyverzete helyett itt már 19 különféle fegyvert szerezhetünk meg illetve fejleszthetünk ki. A pisztolyok helyére a nehézpisztoly került, valamint a gránátokat is egy gránátvető segítségével lehet szórni. A korábbi fejlesztési rendszer megszűnt, így szintlépéskor sem kell pontokat költeni az egyes fegyver-képzettségekre. Helyette minden fegyver külön fejleszthető a megfelelő nyersanyagmennyiség és technológia birtokában. A felvett csapattársak kérésére teljesített lojalitás-küldetések befejeztével az ő képzettségeik is elsajátíthatók. A klasszikus értelemben vett, tapasztalati pontokra épülő szintlépés megszűnt, pontot csak küldetések teljesítéséért lehet kapni. Szintlépésenként a játék 1-2 pontot ad, melyet a csökkentett számú képességek közt lehet szétosztani. Minden szintjük annyi pontba kerül, ahányas szintre emelni akarjuk őket. Ha valamiből elértük a negyedik szintet, választhatunk annak két, specializált változata közül.

Mentések áthozatala

A Mass Effect-sorozatban végig meglesz az a képesség, hogy az előző rész mentéseit át lehet vinni az új epizódba, melyek befolyással lehetnek a cselekményre. Ezt a mentést a játék a Mass Effect stáblistájának legördülésekor végzi el, s importálás előtt lehetőséget biztosít a játékosnak, hogy eldöntse, így szeretné-e folytatni a játékot. Ha nem, a történet már készen áll, s a készítők megírta rendben zajlik. Fájlátvitelkor lehetőség van a karakterosztály megváltoztatására, illetve a külalakon való alakítgatásra. Hasonló átvitel lehetséges a Mass Effect 3-ba, kivéve a negatív befejezéssel (Shepard halála) játszott mentés esetén.

Az átvitel különféle bónuszokkal jár együtt: extra mennyiségű készpénz, rengeteg nyersanyag, bónusz példakép vagy renegát pontok, és a játék magasabb szintről való kezdése.

Főszereplők

Shepard parancsnok

Az első epizód főhőse, aki a játék kezdetekor egy csatában életét veszti, ám a Cerberus nevű, az emberiség űrdominanciáját hirdető biotikus csapat pénzt és energiát nem kímélve feltámasztja őt. Feladata ezúttal nem más, hogy a szervezet támogatásával járjon a végére, hogy miért is rabolnak el egész emberi kolóniákat a Begyűjtők névre hallgató lények.

A Rejtőzködő Ember

A Cerberus rejtélyes vezetője, aki Shepard helyreállítását finanszírozta. Keveset tudni róla, azon kívül, hogy nagyon gazdag. Kizárólag egy holokivetítőn keresztül létesíthetünk kapcsolatot vele, ahol egy csillag előtt ül a székében, és cigarettát szív. A karakternek Martin Sheen kölcsönözte a hangját.

Garrus Vakarian

Az első részből ismert szereplő. A turián most épp Arkangyal néven dolgozik azért, hogy felszámolja az elszaporodott bűnszervezeteket. Shepard épp egy ilyen banda támadása során menti meg az irháját, ám csúnyán megsebesül az arcán. Egyetlen vágya van: elkapni régi társát, Sidonist, aki miatt egykori csapata odaveszett.

Baka

Egy prototípus krogan-harcos, akit Okeer hadúr állított elő egy lombikban. Emlékeit és harci képességeit a legnagyobb kroganok emlékezetéből örökölte, valamint nagyfokú genetikai tökéletesítésen ment keresztül. Nincs azonban saját klánja és a krogan szokásokról, hagyományokról is alig tud valamit. A játékban Shepard feladata, hogy egy beavatási rituálé során ezeket megszerezze Baka számára.

Jack

Egy Cerberus kísérleti alany, akin az emberek biotikus erejének növelését tesztelték. Gyermekkori traumái és a tréning során ért megaláztatások miatt ellenséges személyiség, aki megszökött a központból, és agyontetovált, bűnöző gyilkosként lett ismert. Ezért egy börtönhajóra szállították, ahol lefagyasztva tartották. Shepardnak kell elhoznia onnan. Az újdonsült csapattagnak van még egy kívánsága: le akarja rombolni szenvedéseinek helyszínét. Nevével ellentétben nő.

Jacob Taylor

Egykori Szövetségi katona biotikus képességekkel. Ma már a Cerberusnak dolgozik, miután szerinte a Szövetség veszni hagyja az emberiséget. Katonai múltja miatt tiszteli Shepardot. Tizenhárom éve megszakadt a kapcsolata az apjával, akiről csak annyit tud, hogy egy lezuhant, de épségben maradt űrhajóval szenvedett hajótörést egy bolygón, de mindenáron szeretné megkeresni őt.

Mordin Solus

Szalarián tudós, egyben képzett harcos. Hiperaktivitása, gyors beszéde és egyszerűsítő beszédmódja miatt kissé komikus. Azok között volt, akik kifejlesztették a krogranok szaporodását gátló vírusok módosított változatát, ám emiatt nem érez lelkiismeret-furdalást. Egyik tanítványa most a gyógymódon dolgozik, és mindenképpen fel szeretné őt keresni.

Samara

Az aszári igazságosztó, aki nagyszerű biotikus képességekkel rendelkezik. Életét arra tette fel, hogy megtalálja és megölje a saját lányát, aki életek százaiért felelős. Küldetése során Sheparddel meg is keresik Morinth-ot, végül összecsapnak, és a játékosnak döntenie kell, hogy melyikük maradjon életben. Így Morinth is a csapat tagja lehet.

Légió

A játék vége felé csatlakozik a csapathoz egy intelligensnek tűnő geth. Ő lesz az, aki elmeséli, hogy a Kaszások megbolondították az ő népét is, akiknek egy része (az eretnekek) kezdték el őket tisztelni. Légió beszámolói alapján tehát a gethek többsége nem olyan rossz és elvetemült, mint a harctéren láthatók. Kérésére el kell mennie Shepardnak egy geth bázisra, ahol egy vírus segítségével szeretné átírni az eretnek getheket - vagy épp elpusztítani őket.

Miranda Lawson

Egy Cerberus ügynök, akit géntechnológiával a saját apja kedvére készítettek el. Teljes mértékben lojális a szervezethez, noha érzései az út során meginognak. Van egy húga is, akit mindenképpen szeretne biztonságban tudni. A karaktert Yvonne Strahovski modell-színésznőről mintázták, és a hangját is ő kölcsönzi.

Thane Krios

Egy drell bérgyilkos, aki halálos betegségben szenved, s azért csatlakozik a csapathoz, hogy hátralévő életét harcban és dicsőségben tölthesse el. Nagyszerűen bánik a fegyverekkel, de képzett biotikus is. A feleségét évekkel ezelőtt megölték, s ezért magára kellett hagynia fiát, ami miatt a mai napig nyugtalan. Halála előtt szeretné még egyszer látni, hogy mit csinál a fia, akiről oly sok rosszat hallott.

Tali'Zorah vas Neema

A kvarián tudósnővel többször találkozunk, majd egy geth rajtaütés felszámolása után csatlakozik a csapathoz. Népe, a Vándorflotta azonban perbe fogja őt, amiért egy működőképes geth-et vitt az egyik hajójukra, ami szigorúan tilos volt. Tali azonban váltig állítja, hogy ez nem igaz, és csak az apja kísérleteihez vitte alaktrésznek - ezért utána szeretne járni az ügynek.

Zaeed Massani

Az első letölthető DLC-vel aktiválható karakter. Kegyetlen és irgalmatlan fejvadász, akitől galaxis-szerte félnek. A Rejtőzködő Fickó fizeti a zsoldját, így szívesen beáll a csapatba. Valamit azonban meg kell tenni érte: a Kék Napok zsoldoscsapattal kell nézeteltéréseit rendeznie.

Kasumi Goto

A második DLC-vel aktiválható karakter. Egy mestertolvaj, akit Shepard a Cerberus kérésére keres meg. Nem csatlakozik azonban feltétel nélkül a csapathoz: vissza szeretné kapni szerelme elveszett emlékeinek egy részét, melyet egy különös szerkezetben tárolnak, s rossz kezekbe került.

Kiegészítők

A játék a népszerűvé vált letölthető tartalom (DLC) rendszert kihasználva számos apró kiegészítővel bővíthető. Ezek egy része ingyenes, másik részük fizetős, egyes tartalmakhoz pedig csak speciális módon lehet hozzájutni. A letöltés a játékba integrált "Cerberus Network" kezelőfelületen keresztül történik, vagy speciális forrásból származik. A játékhoz eddig kiadott DLC-k:

  • Sentry Interface (a Dr. Pepper üdítőitalon keresztül)
  • Recon Hood (Dr. Pepper - 7-Eleven)
  • Umbra Visor (Dr. Pepper - 7-Eleven)
  • Incisor mesterlövészpuska (a Digital Deluxe Edition vásárlóinak)
  • Begyűjtő fegyver és páncél (Collector's Edition)
  • Inferno páncél (a játékot előrendelőknek)
  • Terminus páncél és fegyver (a játékot a GameStopról előrendelőknek)
  • Zaeed - A bosszú ára (Cerberus Network)
  • Cerberus páncél és fegyver (Cerberus Network)
  • A Normandia becsapódási helye (Cerberus Network)
  • Cerberus Arc Projector (Cerberus Network)
  • Vérsárkány páncél (a Dragon Age: Origins vásárlóinak)
  • Firewalker küldetéscsomag (Cerberus Network)
  • 1. megjelenés-változtató csomag (Cerberus Network)
  • Kasumi - Ellopott emlékek (Cerberus Network)
  • Overlord küldetéscsomag (Cerberus Network)
  • Equalizer páncél (Cerberus Network)
  • Liara - Az Árnybróker rejtekhelye (Cerberus Network)
  • 2. megjelenés-változtató csomag (Cerberus Network)
  • Mass Effect: Genesis (Playstation 3)
  • Mass Effect 2: Arrival (összekötő kiegészítő a harmadik résszel. Nem volt kompatibilis a magyar nyelvű változattal de idővel megcsinálták arra is)
Advertisement