Mass Effect Wiki
270px-Default Shepards
Shepard parancsnok
N7 szövetségi tengerészgyalogos / Fantom
Faj
Ember
Nem
Nő vagy férfi
Szinkronszínész
Mark Meer (férfi)
Jennifer Hale (nő)
Megjelenés
Mass Effect
Mass Effect: Megváltás
Mass Effect: Alapítvány
Mass Effect 2
Mass Effect: Anyabolygók
Mass Effect: Elvek
Mass Effect 3

Shepard parancsnok az emberi protagonistája a Mass Effectnek, a Mass Effect 2-nek illetve a Mass Effect 3-nak. Neme, megjelenése, jártasságai és előtörténete mind testre szabható valamint hatással van a történet alakulására. Keresztneve úgyszintén szabadon megadható viszont a játékban soha nem kerül említésre. Az alapértelmezett karakterének neve John, neme férfi, osztálya katona előtörténetét tekintve pedig földi születésű és magányos túlélő.

Bár egyénisége részben testre szabható, bizonyos dolgok egységesek. 2154. április 11-én született[1], elvégezte a Rendszerek Szövetsége N7-es programját (sn.: 5923-AC-2826) illetve megkapta az SSV Normandia szövetségi fregatt parancsnokságát. Később ő lesz az első emberi Fantom, amely a Fellegvár Tanács egyik elit katonai alakulata.


Mass Effect[]

N7 logo

Profil helyreállítása[]

A profil helyreállítás a karakterkészítés folyamata a Mass Effectben, melyben első lépésben arról dönthetünk, hogy alapértelmezett vagy egyéni karaktert akarunk létrehozni.

Ha saját magunk akarjuk testreszabni Shepard egyéniségét akkor az alább felsorolt tulajdonságokat kell beállítanunk.

Név[]

A karakter nevének megadásakor csupán annak keresztnevét változtathatjuk meg, a vezetéknév minden esetben Shepard marad. Maximum 10 karakter hosszúságú nevet adhatunk, viszont bizonyos szempontból lényegtelen, mivel a játék során sohasem fogunk találkozni vele. Az alapértelmezett férfinén a John, a női pedig a Jane.

Szolgálat előtti életút[]

Lásd még: Kódex/Személyes történeti háttér

Ebben a kategóriában három opció van: űrjáró, telepes és földi születésű. A választott háttér hatással van a többi karakterrel való párbeszédre és a pszichológiai profillal együtt meghatározzák a kezdéskor kapott Példakép és Renegát pontokat. Néhány megbízás csak akkor elérhető ha a megfelelő háttérrel rendelkező karakterrel játszunk.

  • Űrjáró: Mindkét szülőd a szövetségi hadseregben szolgált. Gyermekkorodat hajókon és állomáshelyeken töltötted, és mivel mindig áthelyezték őket, soha nem töltöttél egy-két évnél többet egy helyen. Szüleidet követve tizennyolc évesen beléptél a seregbe.
Az űrjáró hátteret választva Shepard a játék során találkozik anyjával, Hannah Sheparddel egy megbízás során. A megbízás és anyjának személye csak ebben a háttérben érhető el. A másik két eshetőségnél Shepard szülei elhunytak vagy nem ismertek.
  • Telepes: Mindoirban születtél és nevelkedtél, egy kicsiny határkolónián az Attikai Vonalnál. Tizenhat éves korodban kalózok dúlták fel Mindoirt, megölték a családodat és barátaidat. Életedet egy arra járőröző szövetségi csapat mentette meg, pár évvel később magad is jelentkeztél a seregbe.
A telepes hátteret választva egy olyan missziót kapunk, melyben egy mindoiri túlélőn segíthetünk, akit rabszolgakereskedők raboltak el.
  • Földi születésű: Árvaként a Föld megapoliszainak utcáin nevelkedtél. A megélhetési bűnözés és a bűnbandák elől tizennyolc évesen a szövetségi hadseregbe menekültél.
A földi születésű hátteret választva Shepard találkozik Finch-csel, egy banda tagjával, aki egy megbízás keretében a régi idők emlékére egy szívességre kéri meg a parancsnokot.

Pszichológiai profil[]

A személyes hátteret követően ki kell választanunk Shepard pszichikai profilját. Hasonlóan az előző tulajdonsághoz itt is három lehetőség közül választhatunk: magányos túlélő, háborús hős és könyörtelen. Mindhárom profil egy-egy adott szövetségi eseményhez köthető és ismertté teszi Shepardöt.

  • Magányos túlélő: A szolgálati időd alatt egy küldetés, amelyben részt vettél, teljes kudarcot vallott. Egy különösen emberpróbáló szituációban túl kellett jutnod fizikai és mentális határaidon, ami a legtöbb embert megtörte volna. Túlélted, míg a körülötted levők elhullottak, és már csak te vagy az, aki elmesélheti a történteket.
    • Ha ezt választjuk, a játék kezdetén Példakép és Renegát pontokat is kapunk, valamint az alapértelmezettől eltérő dialógust a halott tudósok megbízás során.
  • Háborús hős: A katonai karriered kezdetén egy sokkal erősebb ellenséges sereggel találtad szembe magad. Az életedet kockáztattad, hogy megmentsd bajtársaidat és legyőzd az ellenfeleket, még ha lehetetlennek is tűnt. Bátorságodat és hősiességedet kitüntetésekkel és elismerésekkel jutalmazták a szövetségi flottánál.
    • Ezen profil választása esetén a játék elején Példakép pontokat kapunk, illetve az alapértelmezettől eltérő dialógust a kémszonda megbízás során.
  • Könyörtelen: A katonai előmeneteled folyamán csak egyetlen alapszabályhoz ragaszkodtál, hogy elvégezd a munkát. Érzelemmentesnek, számítónak és brutálisnak neveztek. A könyörtelen hatékonyságod elővigyázatossá tette társaidat. De ahol a vereség nem volt megengedhető, ott a katonaság mindig hozzád fordult először.
    • A könyörtelen profilt választók Renegát pontokat kapnak, emellett az alapértelmezettől eltérő dialógust a Kyle őrnagy megbízás során.

Osztály[]

A következő meghatározandó tulajdonság a katonai specializáció, ami hat típusba osztható: katona, mérnök, adeptus, beszivárgó, őrszem és harci adeptus. A választott osztály hatással van Shepard képességeire (egyes képességek csak bizonyos osztályok számára elérhetők) valamint fegyverhasználatára (amelyik fegyvertípusban nem jártas azzal nem tud hatékonyan lőni).

Akármelyik osztályt is választjuk az nincs hatással a játék történetére, viszont néhány párbeszédre igen.

Bónusz képesség[]

Ha a játékos egy második karaktert készít ennél a pontnál lehetősége van egy bónuszképesség hozzáadására. Az elérhető képességek a megszerzett eredményeinktől függnek. A választott képességet nem korlátozza a karakter osztálya, azaz például katona osztállyal választhatjuk a szingularitás képességet.

Megjelenés[]

Az utolsó fázisban a játékos módosíthatja a karakter kinézetét. Ezen belül változtatható az arcberendezés, fej, szemek, állkapocs, száj, orr, ha illetve smink (csak nőknél). Emellett választható alapértelmezett illetve előre elkészített arcstruktúra is.

Véglegesítés[]

A játék kezdete előtt egy összefoglaló képernyőt kapunk ahonnan még van esélyünk visszatérni ha esetleg meggondoljuk magunkat. Az Elfogadás gombra kattintva kezdődik a játék, ahol már nincs lehetőségünk a beállítások megváltoztatására.

Shepard alapértelmezett karaktere:

  • neme: férfi
  • neve: John
  • személyes háttere: földi születésű
  • pszichikai profilja: magányos túlélő
  • osztálya: katona

Játék[]

Lásd még: Mass Effect útmutató
Lásd még: Cselekmény#MassEffect

Ha végeztünk a karakter létrehozásával elkezdődik a játék, melynek során mi irányíthatjuk Shepardöt.

A fő történetszál a Normandia nevű szövetségi hajón kezdődik, amit egy nemrég feltárt protián lelet begyűjtésére küldenek egy távoli emberi kolóniára. A jeladó megszerzéséért egy áruló turián Fantom, Saren is küzd, aki a getheket maga mellé állítva próbálja megszerezni a relikviát. Miután elérjük a jeladót Shepard akaratán kívül használja azt, mely során látomása támad. A vízióból, melyet nehezen tud értelmezni kiderül, hogy a protiánokat egy fejlett, szintetikus faj, a kaszások irtották ki körülbelül ötvenezer évvel ezelőtt és Saren terve az, hogy visszahozza őket. A Fellegvárba visszatérve megpróbálja meggyőzni a Tanácsot Saren tervéről ám bizonyíték hiányában ez kudarcba fullad. Miután sikerül összeköttetést találni Saren és a támadás között a Tanács megvonja tőle Fantom státuszát Shepardöt pedig előléptetik, így ő lesz fajának első Fantomja. Első feladata pedig megtalálni és megállítani Sarent. Küldetése során eljut Féroszra, ahol megismeri a thoriánt kitől megszerzi a kódtörőt, ami a látomás megértésében segít. A Novérián találkozik az idáig kiirtottnak hitt rekni faj királynőjével aki olyan információval rendelkezik, ami segíthet a kaszások visszatérésében. A Thérumon találkozik Liaráva, aki protián szakértő és segítségével közelebb kerülhet a látomás megértéséhez. A Vermáron egy újabb jeladóra bukkan ami teljessé teszi a látomást, illetve ismét összefut üldözöttjével, Sarennel kivel megvív, de még a harc vége előtt mindketten menekülni kényszerülnek. Mindezek után visszahívják Shepardöt a Fellegvárra és leállítják a további missziókról, mivel Saren fenyegetését nem érzik jelentősnek. Anderson segítségével megszökik és Saren után ered a távoli és feltérképezetlen, ősi protián világba Íloszra, ahol rátalál egy virtuális intelligenciára, akitől információt kap a kaszások eredetéről és indítékairól valamint arról, hogy hogyan fékezhetők meg. Az üldözés során visszatérnek a Fellegvárba, ahol a végső harcra kerül sor Saren ellen. Miután legyőzetett, Shepard átveszi az állomás irányítását és meggátolja a kaszások invázióját.

A játék fő cselekményét nem, viszont annak megvalósítását mi formáljuk. Az általunk hozott döntések valamint cselekedetek határozzák meg a karakter történetét. A főbb missziókat illetve a küldetésünktől eltérő megbízásokat többféleképpen vihetjük véghez, vagy akár ki is hagyhatjuk. Szövetségeket köthetünk vagy akár ellenségeket is szerezhetünk magunknak, segíthetünk másokon de akár meg is tagadhatjuk azt.


Mass Effect 2[]

“Just once I'd like to ask someone for help and hear them say, ‘Sure. Let's go. Right now. No strings attached.’”


Lásd még: Mass Effect 2 útmutató
Lásd még: Cselekmény#MassEffect 2

Prológus[]

A Fellegvár támadását követően a Szövetség megbízza Shepardöt, hogy kutassa fel a még megmaradt geth erőket. A Normandiát egy olyan szektorba küldik vizsgálódni, ahol három hajó is nyomtalanul eltűnt az elmúlt hónapban. Négy nap elteltével a hajót megtámadja egy ismeretlen űrhajó és megsemmisíti. A legénység nagy része sikeresen eljut a mentőkapszulákig, viszont Joker nem hajlandó elhagyni a pilótafülkét mondván még megtudja menteni a hajót. Miután Shepard meggyőzte, hogy a Normandia menthetetlen a mentőkabinokhoz sietnek. Joker beszáll ám Shepardöt egy robbanás ellöki, aki az utolsó mozdulatával kilövi Joker mentőkapszuláját, míg ő maga az űrben reked.

Shepard feltámasztása[]

Bővebben: Mass Effect: Megváltás

Játék[]

A képregény történetének folytatásaként kapcsolódunk vissza a Mass Effect 2-höz. Az első részben lévő profil helyreállításához hasonló menüt kapunk, ahol három lehetőség közül választhatunk. Importálhatjuk végigjátszott mentésünket a Mass Effectből (ha van), elfogadhatjuk az alapértelmezett értékeket vagy a korábbihoz hasonló módon testreszabhatjuk a karaktert. Miután ezzel végeztünk folytatódik a Mass Effect 2 és egyben Shepard története.

Egy Cerberus laborban ébred, mely épp támadás alatt áll. Miranda és Jacob, két Cerberus ügynök segítségével kimenekül az állomásról, majd találkozik a szervezet vezetőjével, a Rejtőzködő Fickóval, aki tájékoztatja arról, hogy míg Shepardöt visszahozták a halálból, addig a begyűjtők teljes emberi kolóniákat rabolnak el. Nem tudni semmit az indítékairól ezért arra kéri a parancsnokot, hogy derítse ki azt illetve akadályozza meg a további elrablásokat. Shepard hajlandó elvállalni a küldetést, amihez egy ütőképes csapat összeállítását kéri. A Cerberus összegyűjti a számára lehetséges szövetségesek dossziéit, akiket maga mellé állítva szembeszállhat a begyűjtőkkel. Mindemellett a Rejtőzködő Fickó hírszerzésének köszönhetően több, a küldetés sikerét elősegítő információhoz jutnak. A Horizonton megzavarják a begyűjtők soron következő támadását illetve bizonyosságot nyer az a tény, hogy az elrablások összefüggésbe hozhatók a kaszásokkal. Egy ártalmatlanított begyűjtő hajón EDI segítségével kiderítik, hogy milyen technológiával lehet biztonságosan átjutni az Omega 4 relén illetve azt, hogy a begyűjtők egykor protiánok voltak, mielőtt még a kaszások át nem formálták őket. A későbbiekben pedig egy évezredek óta sodródó kaszás roncsra jutnak el, ahonnan megszerzik a korábban említett technológiát. Ezt követően már minden feltétel adott ahhoz, hogy belevágjanak az öngyilkos küldetésbe. A relén átjutva elérnek a begyűjtők bázisáig, ahol egy szerencsétlen landolást követően gyalogosan kell befejezni a missziót, melynek végén kiderül az emberrablások célja: egy hibrid ember-kaszás létrehozása. A játék zárásaként Shepard sikeresen megállítja a begyűjtőket és egyúttal a kaszásokat (bár ettől eltérő opció is lehetséges).

Az első részhez hasonlóan itt is a játékostól függ a karakter sorsa illetve annak cselekedetei. A játék fő aspektusa Shepard vezetővé avanzsálása, azaz hogy hogyan tud együttműködésre bírni egy seregnyi öntörvényű, eltérő motivációjú és stílus karaktert egy közös cél érdekében. Tőle függ, hogy mennyire lesznek lojálisak mind hozzá mind a csapat egészéhez. Emellett ismét számos mellékszállal gazdagíthatjuk Shepard történetét.

Mass Effect 3[]

“It's hard enough fighting a war. But it's worse knowing no matter how hard you try, you can't save them all.”


Lásd még: Mass Effect 3 útmutató
Lásd még: Cselekmény#MassEffect 3

Prológus[]

A korábbiakhoz hasonlóan a játék itt is a karakter megformálásával kezdődik. Az importált mentés átvitele mellett lehetőségünk van egyénileg beállítani az általunk kívánt értékeket. Ezzel végezvén a játékba csöppenünk ahol Shepard a Földön tartózkodik a korábbi végigjátszásoktól függően eltérő okokból. A Szövetség egy megbeszélésre hívatja, mivel szokatlan jelenségeket tapasztaltak. Épp hogy elkezdődik az ülés kiderül, hogy mi okozta az aggodalmat: a kaszások megrohamozták a Földet. A parancsnoknak Anderson kapitánnyal együtt sikerül túlélnie az első hullámot és menekülőre fogni. A már szövetségi felségjelzéssel ellátott Normandia a segítségükre siet. A távozás pillanatában a kapitány közli Sheparddel, hogy ő maga hátramarad, hogy a földi erőket segítse, míg a parancsnok számára utasításba adja, hogy keresse fel a Tanácsot és kérjen segítséget.

Első rész[]

Útban a Fellegvár felé Hackett admirális videóüzenetben utasítja Shepardöt, hogy tegyen egy kitérőt a Marsra, ahol Liara egy protián eredetű szerkezet tervrajzaira talált, ami segíthet a kaszások legyőzésében. Bár megszerzik a szerkezet vázlatát a Cerberus ismét feltűnik a színen, akik szintén meg akarják kaparintani a terveket, ám más indíttatásból. A kitérő után Shepard meglátogatja a Tanácsot, majd összefogást propagál, de ez nem vezet eredményre, mivel mindegyik nép csak a saját maga területének védelmét preferálja. A sikertelen tárgyalást követően Shepard más alternatívát kénytelen választani: az egyes népek vezetőit külön-külön felkutatni és szövetségre léptetni mind magával mind a többi néppel. Az egyesítés első állomásaként ellátogat a turián anyabolygó, a Palaven holdjára ahol az újdonsült primárkát próbálja az ügy mellé állítani, aki csak akkor hajlik az egyezségre ha Shepard meggyőzi a kroganokat a csatlakozásról. A kroganok vezetője tárgyalási alapnak a génfaló meggyógyítását tűzi ki. Ennek megvalósítása érdekében Shepard a szalárián szülőbolygóra a Sur'Kesh-re utazik, ahonnan kimenekít egy a génfalóra immúnis nőstény egyedet, kinek segítségével kidolgozható a kór ellenszere. Miután sikeresen kifejlesztik a gyógyírt a Tuchankára utaznak, ahol döntésünktől függően végrehajtják az akciót.

Második rész[]

Ezt követően a szalárián tanácsnok informálja Shepardöt, hogy Udina tevékenysége gyanússá vált és térjen vissza a Fellegvárba, hogy kideríthesse az ügyet. A megérkezéssel egy időben támadás éri az állomást a Cerberus által. Az offenzívát követően fény derül Udina bűnösségére, mégpedig hogy lepaktált a Cerberus-szal. A következő állomás a perszeusz fátyol, ugyanis a kvariánok hajlandóak csatlakozni a Megváltó-projekthez. A megérkezést követően kiderül, hogy mi a szövetség ára: az időközben általuk megkezdett geth-ek elleni háborúhoz kérnek segítséget, mivel azok Kaszás segítség révén erőfölénybe kerültek. Miután kiiktatásra kerül a getheket uraló kaszás jel forrása, illetve a Rannoch-on lévő bázis, Shepard kezében a kvarián-geth háború lezárásának kimenetele. Ezután felkeresi az aszári tanácsnok, aki négyszemközt kíván vele beszélni a Fellegvárban, ahol is közli a parancsnokkal, hogy mivel a Kaszások erősen szorongatják a Thessziát hajlandó segítséget nyújtani. A Megváltóhoz szükséges Katalizátort ajánlja fel, ami az aszári anyabolygón található. Annak megszerzését követően ismét feltűnik a Cerberus és Kai Leng közbelépésével ellopják azt.

Harmadik rész[]

Shepard és csapata a sikertelen küldetést követően a Cerberus nyomába ered, elsőként a HHorizontra, ahol kiderül, hogy a Cerberus emberkísérleteket folytatott a Kaszások irányításra tett próbálkozás által. A küldetés végén információt kap Kai Leng hollétéről, ami egyenesen a Cerberus főhadiszállására vezeti őt. Az állomáson eljut a protián VI-ig, akitől útbaigazítását kérve kiderül, hogy a katalizátor nem más, mint a Fellegvár, melyet épp a Földhöz szállítottak. A távozást megzavarja Leng közbelépése, akivel végleg sikerül leszámolnia. Mikor visszatér a Földre Anderson informálja arról, hogy a Kaszások már lezárták a Fellegvárat és csak a Vezető segítségével lehet feljutni rá, hogy kinyissák azt. Megkezdődik a roham mely során egy Kaszás pusztítót kell kiiktatni, majd miután ez sikerült Shepard felkerül a Fellegvárra. Miután összeszedi magát rádión eléri Anderson, aki szintén feljutott. Összetalálkoznak a központi irányítóteremben, ahol felbukkan a Rejtőzködő Fickó is. Hármuk közt indul meg a végső konfrontáció. Míg Anderson a véget a Kaszások elpusztításában addig a Cerberus embere az irányításukban látja. A beszélgetés többféleképpen végződhet, ám végül csupán Shepard marad életben aki a konzol segítségével kinyitja a Fellegvár karjait lehetővé téve, hogy a Megváltó csatlakozhasson. Ezt követően a Katalizátor tájékoztatja a lehetséges végkimenetelekről, amely az Bővített változat letölthető tartalom megléte esetén illetve az általunk gyűjtött katonai erőnek függvényében négyféle lehet:

  • Pusztítás (vörös): Az összes szintetikus élet kiirtásra kerül, beleértve a Kaszásokat a getheket és többek közt EDI-t is.
  • Irányítás (kék): Shepard olyan transzcendens szintre kerül, hogy átveszi az irányítást a Kaszások felett, fizikai valója megszűnik.
  • Szintézis (zöld): Shepard hozzáadja génállományát a Vezetőhöz így létrehozva egy hibrid szerves-szintetikus génállományt, mely a galaxis összes fajának DNS-ét felülírja.
  • Elutasítás: A negyedik opció az, hogy Shepard megtagadja, hogy válasszon. Ez a Kaszások győzelmét és a ciklus folytatását eredményezi.

Lezárás[]

Ha Shepard használta a Megváltót, akkor a jövőben legendaként lesz emlegetve, ellenkező esetben a Liara által létrehozott emlékdobozt felfedezi egy jövőbeli értelmes civilizáció. Az egyik utolsó jelenetek egyikében a Normandia legénysége a hajón található emlékfal előtt áll, hogy felhelyezze Shepard névtábláját Anderson mellé, ami ha a Pusztítást választottuk nem valósul meg ellenkező esetben igen.

Érdekességek[]

  • Shepard parancsnok a nevét Alan Bartlett Shepard, Jr. után kapta, aki az első amerikai űrhajós volt a világűrben. Később az Apollo–14 parancsnokaként a Holdra is eljutott.[2]
  • Shepard születésnapja (április 11.) azonos az Apollo–13 indulásának dátumával.
  • Shepard arcának alapértelmezett megjelenése Mark Vanderloo holland modellé.

Hivatkozások[]