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{{DisambigMsg|le abilità in Mass Effect|le abilità in Mass Effect 2|[[Poteri]]|le abilità in Mass Effect 3|[[Poteri (Mass Effect 3)]]|le abilità in Mass Effect: Andromeda|[[Abilità (Mass Effect: Andromeda)]]}} Le capacità e le competenze di [[combattimento]] in [[Mass Effect]] sono chiamate '''abilità'''. == Panoramica == Per ogni [[classe]] sono disponibili 12 abilità: quattro iniziali e otto sbloccabili. Le abilità che forniscono principalmente bonus passivi ai personaggi possono sbloccare [[#Abilità sbloccabili|ulteriori abilità attive]] che possono essere usate in combattimento; per esempio, [[Forma]] può sbloccare [[Immunità]]. I giocatori possono anche sbloccare una [[#Classi di specializzazione|classe di specializzazione]] che incrementa la loro abilità base di classe. [[#Tabella abilità: Giocatore|Quella che segue]] è una lista di abilità, separate per tipo e accompagnate dalle classi che possono usare ogni abilità. Quando [[Shepard]] ordina a un [[Guida ai membri della squadra|membro della squadra ]] di utilizzare una delle sue abilità [[Biotica#Mass Effect|biotiche]], [[Tecnologia#Mass Effect|tecnologiche]] o [[Combattimento#Abilità di combattimento|da combattimento]], questa avrà effetto come se il Comandante stesso l'avesse. Il membro della squadra non ha bisogno di avere la normale visuale sul bersaglio o la sua posizione. In questo modo, Shepard può spostarsi in una posizione più esposta mentre lascia il resto della squadra al sicuro nelle retrovie. Tra le eccezioni figurano le abilità [[Decrittazione#Sabotagggio|Sabotagggio]], [[Elettronica#Sovraccarico|Sovraccarico]] e [[Smorzamento]], dato che usano un sistema di consegna unico, le [[mine di prossimità tecnologiche]]. Ordinare a un compagno di squadra come [[Tali'Zorah nar Rayya|Tali]] di usare una di queste abilità le farà lanciare una mina di prossimità dalla sua posizione, così se non ha visuale sul bersaglio, l'abilità non andrà a segno. == Progressioni livelli dei punti abilità == {{see|Guida per l'esperienza}} Per far salire di livello le varie abilità, ai giocatori vengono assegnati 100 punti dai livelli 1 a 60 da collocare e utilizzare come meglio credono, in aggiunta ai 2 punti assegnati automaticamente alle due abilità di partenza (un punto ciascuna). ai livelli personaggio molto bassi (1-11) c'è un limite su quanti punti conferire a una singola abilità, che viene alzato ogni volta che si guadagna un livello. Una volta raggiunto il livello 11, le abilità potranno essere portate al massimo con 12 assegnati come si desidera. Al giocatore vengono automaticamente assegnati [[#Addestramento Spettro|punti aggiuntivi ]] per essere diventato uno [[Spettro]], e guadagna punti [[#Fascino|Fascino]] o [[#Intimidazione|Intimidazione]] aumentando rispettivamente i suoi punti [[Esemplare]] o [[Rinnegato]]. Tale avanzamento può anche fornire potenziamenti unici per le abilità di combattimento di Shepard (vedi [[Moralità]] per maggiori dettagli). Ogni personaggio della tua [[squadra]], d'altro canto, riceve 80 punti tra i livelli 1 e 60 da utilizzare dove il giocatore lo ritiene più opportuno, oltre ai 2 punti assegnati automaticamente alle due abilità di partenza. I punti sia per il giocatore che per i [[Guida ai compagni di squadra|compagni di squadra]] vengono assegnati dalla schermata del menu Squadra. {{note}} nella '''primissima''' partita di un giocatore della versione originale di Mass Effect, Shepard e i compagni di squadra possono raggiungere al massimo il livello 50. È anche impossibile raggiungere il livello 60 partendo dal livello 1 in una partita anche quando non si applica il limite del livello 50. {{Note LE}} nella [[Mass Effect Legendary Edition]] non c'è un limite di livello nella prima partita e l'esperienza viene migliorata in vari modi per raggiungere molto più facilmente il livello 60. C'è anche un'opzione per scalare i livelli dei personaggi alla scala da 1 a 30 usata nei [[Mass Effect 2|giochi]] [[Mass Effect 3|successivi]] della trilogia. Ciò non influisce sui punti abilità totali ottenuti.<br> <br> <big>'''Shepard:'''</big> *Livelli 1-5: 3 punti per livello *Livelli 6-35: 2 punti per livello *Livelli 36-60: 1 punto per livello Total: 100 punti <big>'''Membri della squadra:'''</big> *Livelli 1-20: 2 punti per livello *Livelli 21-60: 1 punto per livello Total: 80 punti {{Warning}} l'assegnamento dei punti per il giocatore e i compagni di squadra può essere annullato o corretto per un personaggio mentre la sua schermata nel menu Squadra è aperta; una volta chiuso o passato a un personaggio diverso, le assegnazioni dei punti scelte diventano '''''completamente irreversibili''''' per il resto della partita attualmente in corso della [[storyline]] del gioco. Le assegnazioni dei punti scelte verranno anche trasferite in qualsiasi [[Importazione del salvataggio|partita futura di Mass Effect con lo stesso personaggio]]. Solo i punti assegnati per i compagni di squadra vengono resettati all'inizio di una nuova partita della storia e potranno essere riassegnati in modo diverso se lo si desidera. Per questo motivo, è una buona idea '''creare punti di salvataggio permanenti''' prima di scegliere l'assegnazione dei punti. ==Grafico abilità: Giocatore== {|cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" border="1" style="line-height:30px; border-collapse:collapse;text-align:center;border:#333344;" | colspan="8" style="border:none; line-height:20px" | <small>Note: ✓= Iniziale ● = Sbloccabile</small> <small>x = Abilità iniziale con punti extra </small> |- ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" | ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" |Poteri ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[#Specifica di classe|Soldato]] ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[#Specifica di classe|Ricognitore]] ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[#Specifica di classe|Incursore]] ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[#Specifica di classe|Ingegnere]] ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[#Specifica di classe|Adepto]] ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[#Specifica di classe|Sentinella]] |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Combattimento''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:AdrenalinBurst.png|middle|40px]] |[[Addestramento d'assalto]]<sup>[[#ABLTY|5]]</sup> |x |✓ | | | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Immunity.png|middle|40px]] |[[Forma]]<sup>[[#ABLTY|6]]</sup> |● | |● | | |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Armi''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Overkill.png|middle|40px]] |[[Fucili d'assalto]]<sup>[[#ABLTY|4]]</sup> |x | | | | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Marksman.png|middle|40px]] |[[Pistole]]<sup>[[#ABLTY|3]]</sup> |✓ |✓ |✓ |✓ |● |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Carnage.png|middle|40px]] |[[Fucili]]<sup>[[#ABLTY|2]]</sup> |● |● | | | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Assassination.png|middle|40px]] |[[Fucili di precisione]]<sup>[[#ABLTY|1]]</sup> |● | |● | | |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Corazza''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:ShieldBoost.png|middle|40px]] |[[Corazza di base]]<sup>[[#ABLTY|7]]</sup> | | | |● |✓ |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:ShieldBoost.png|middle|40px]] |[[Corazza da battaglia]]<sup>[[#ABLTY|7]]</sup> |✓ | | | | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:ShieldBoost.png|middle|40px]] |[[Corazza tattica]]<sup>[[#ABLTY|7]]</sup> | |● |✓ | | |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Tecnologia''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Sabotage.png|middle|40px]] |[[Decrittazione]]<sup>[[#ABLTY|12]]</sup> | | |x |x | |style="border-right:none;" |x |- |style="border-left:none;" |[[File:Overload.png|middle|40px]] |[[Elettronica]]<sup>[[#ABLTY|11]]</sup> | | |x |x | |style="border-right:none;" |● |- |style="border-left:none;" |[[File:AI-Hacking.png|middle|40px]] |[[Violazione]]<sup>[[#ABLTY|9]]</sup> | | | |● | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Damping.png|middle|40px]] |[[Smorzamento]] | | |● |● | |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Biotica''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Barrier.png|middle|40px]] |[[Barriera]] | |● | | |✓ |style="border-right:none;" |✓ |- |style="border-left:none;" |[[File:Lift.png|middle|40px]] |[[Sollevamento]] | |● | | |● |style="border-right:none;" |● |- |style="border-left:none;" |[[File:Singularity.png|middle|40px]] |[[Singolarità]] | | | | |● |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Stasis.png|middle|40px]] |[[Stasi]] | | | | |● |style="border-right:none;" |● |- |style="border-left:none;" |[[File:Throw.png|middle|40px]] |[[Lancio]] | |x | | |x |style="border-right:none;" |x |- |style="border-left:none;" |[[File:Warp.png|middle|40px]] |[[Deformazione]] | |x | | |x |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Salute''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:FirstAidIcon.png|middle|40px]] |[[Pronto soccorso]] |● | |● |✓ | |style="border-right:none;" |✓ |- |style="border-left:none;" |[[File:Neural shock.png|middle|40px]] |[[Medicina]]<sup>[[#ABLTY|10]]</sup> | | | |● | |style="border-right:none;" |● |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Miscellanea''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Class Power ME2 Icon.png|middle|40px]] |[[#Fascino|Fascino]] |✓ |✓ |✓ |✓ |✓ |style="border-right:none;" |✓ |- |style="border-left:none;" |[[File:Class Power ME2 Icon.png|middle|40px]] |[[#Intimidazione|Intimidazione]] |✓ |✓ |✓ |✓ |✓ |style="border-right:none;" |✓ |- |style="border-left:none;" |[[File:Class Power ME2 Icon.png|middle|40px]] |[[Addestramento Spettro]]<sup>[[#ABLTY|8]]</sup> |● |● |● |● |● |style="border-right:none;" |● |} === Abilità sbloccabili === Le seguenti abilità vengono sbloccate dalle loro abilità corrispondenti e possono essere usate attivamente in combattimento. Clocca sui link delle abilità sopra o sotto per avere informazioni dettagliate. Ricorda che anche molti tipi di nemici possono usare diversi di queste abilità, come Immunità, Sabotaggio, Potenziamento scudi e Assassinio.<br> <span id="ABLTY"> '''<nowiki>Armi</nowiki>'''<br> *<sup>1</sup> Assassinio - spara un singolo colpo devastante che infligge gravi danni <small> - Sbloccato da [[Fucili di precisione#Assassinio|Fucili di precisione]]</small><br> *<sup>2</sup> Strage - spara un colpo che causa grossi danni in un'area <small> - Sbloccata da [[Fucili#Strage|Fucili]]</small><br> *<sup>3</sup> Cecchino - migliora brevemente il danno e il rateo di fuoco <small> - Sbloccato da [[Pistole#Cecchino|Pistole]]; SOLO Shepard: [[Sentinella#Abilità bonus|abilità bonus Sentinella]] (massimo del grado 1)</small><br> *<sup>4</sup> Carneficina - migliora brevemente il danno e riduce la generazione del calore <small> - Sbloccata da [[Fucili d'assalto#Carneficina|Fucili d'assalto]]</small><br> '''<nowiki>Combattimento</nowiki>'''<br> *<sup>5</sup> Scarica di adrenalina - ricarica all'istante tutte le altre abilità<small> - Sbloccata da [[Addestramento d'assalto#Scarica di adrenalina|Addestramento d'assalto]]</small><br> *<sup>6</sup> Immunità - enorme incremento alla riduzione dei danni per un breve periodo <small> - Sbloccata da [[Forma#Immunità|Forma]]</small><br> *<sup>7</sup> Potenziamento scudo - ripristina rapidamente una grossa percentuale degli scudi <small> - Sbloccato da [[Corazza di base#Potenziamento scudo|Corazza di base]], [[Corazza da battaglia#Potenziamento scudo|Corazza da battaglia]] e [[Corazza tattica#Potenziamento scudo|Corazza tattica]]</small><br> *<sup>8</sup> Coesione - riporta in vita i [[Guida ai membri della squadra|compagni di squadra]] <small> - Sbloccata da [[Addestramento Spettro#Coesione|Addestramento Spettro]] (SOLO Shepard)</small><br> '''<nowiki>Tecnologia</nowiki>'''<br> *<sup>9</sup> Violazione IA - permette ai nemici sintetici di combattere per te per breve tempo <small> - Sbloccata da [[Violazione#Violazione IA|Violazione]]</small><br> *<sup>10</sup> Shock neurale - stordisce un singolo nemico organico <small> - Sbloccato da [[Medicina#Shock neurale|Medicina]]</small><br> *<sup>11</sup> Sovraccarico - danneggia gli scudi nemici in un'area <small> - Sbloccato da [[Elettronica#Sovraccarico|Elettronica]]</small><br> *<sup>12</sup> Sabotaggio - disabilita le armi dei nemici per un breve periodo <small> - Sbloccato da [[Decrittazione#Sabotaggio|Decrittazione]]</small><br><br /><span id="ABLTY"></span> ==Grafico abilità: Compagni di squadra== {|cellspacing="0" cellpadding="5" width="100%" border="1" style="line-height:30px; border-collapse:collapse;text-align:center;border:#333344;" | colspan="8" style="border:none; line-height:20px" | <small>Note: ✓= Iniziale ● = Sbloccabile</small> <small>x = Abilità iniziale con punti extra </small> |- ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" | ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px" |Membro della squadra ! style="background: #222233; line-height:20px; width:12.5%;" |[[Guida ai membri della squadra#Ashley Williams|Ashley]] ! style="background: #222233; line-height:20px; width:12.5%;" |[[Guida ai membri della squadra#Urdnot Wrex|Wrex]] ! style="background: #222233; line-height:20px; width:12.5%;" |[[Guida ai membri della squadra#Garrus Vakarian|Garrus]] ! style="background: #222233; line-height:20px; width:12.5%;" |[[Guida ai membri della squadra#Tali'Zorah nar Rayya|Tali]] ! style="background: #222233; line-height:20px; width:12.5%;" |[[Guida ai membri della squadra#Liara T'Soni|Liara]] ! style="background: #222233; line-height:20px; width:12.5%;" |[[Guida ai membri della squadra#Kaidan Alenko|Kaidan]] |- | style="border-left:none;" | | style="border-left:none;" |[[#Abilità bonus dei membri della squadra|'''Abilità bonus''']] |[[#Abilità bonus dei membri della squadra|Soldato]] |[[#Abilità bonus dei membri della squadra|Guerriero krogan]] |[[#Abilità bonus dei membri della squadra|Agente turian]] |[[#Abilità bonus dei membri della squadra|Meccanico quarian]] |[[#Abilità bonus dei membri della squadra|Scienziato asari]] | style="border-right:none;" |[[#Abilità bonus dei membri della squadra|Sentinella]] |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Combattimento''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:AdrenalinBurst.png|middle|40px]] |[[Addestramento d'assalto]]<sup>[[#ABLTY|5]]</sup> |x | |● | | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Immunity.png|middle|40px]] |[[Forma]]<sup>[[#ABLTY|6]]</sup> |● |● | | | |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Armi''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Overkill.png|middle|40px]] |[[Fucili d'assalto]]<sup>[[#ABLTY|4]]</sup> |✓ |✓ |✓ | | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Marksman.png|middle|40px]] |[[Pistole]] |✓ | | |✓ | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Carnage.png|middle|40px]] |[[Fucili]]<sup>[[#ABLTY|2]]</sup> |● |● | |● | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Assassination.png|middle|40px]] |[[Fucili di precisione]]<sup>[[#ABLTY|1]]</sup> |● | |● | | |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Corazza''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:ShieldBoost.png|middle|40px]] |[[Corazza di base]]<sup>[[#ABLTY|7]]</sup> | | | |✓ | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:ShieldBoost.png|middle|40px]] |[[Corazza da battaglia]]<sup>[[#ABLTY|7]]</sup> |x |✓ | | | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:ShieldBoost.png|middle|40px]] |[[Corazza tattica]]<sup>[[#ABLTY|7]]</sup> | | |✓ | | |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Tecnologia''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Sabotage.png|middle|40px]] |[[Decrittazione]]<sup>[[#ABLTY|12]]</sup> | | |x |x | |style="border-right:none;" |x |- |style="border-left:none;" |[[File:Overload.png|middle|40px]] |[[Elettronica]]<sup>[[#ABLTY|11]]</sup> | | |● |x |● |style="border-right:none;" |● |- |style="border-left:none;" |[[File:AI-Hacking.png|middle|40px]] |[[Violazione]]<sup>[[#ABLTY|9]]</sup> | | | |● | |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Damping.png|middle|40px]] |[[Smorzamento]] | | |● |● | |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Biotica''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Barrier.png|middle|40px]] |[[Barriera]] | |x | | |✓ |style="border-right:none;" |✓ |- |style="border-left:none;" |[[File:Lift.png|middle|40px]] |[[Sollevamento]] | | | | |● |style="border-right:none;" |● |- |style="border-left:none;" |[[File:Singularity.png|middle|40px]] |[[Singolarità]] | | | | |● |style="border-right:none;" | |- |style="border-left:none;" |[[File:Stasis.png|middle|40px]] |[[Stasi]] | |● | | |● |style="border-right:none;" |● |- |style="border-left:none;" |[[File:Throw.png|middle|40px]] |[[Lancio]] | |● | | |x |style="border-right:none;" |x |- |style="border-left:none;" |[[File:Warp.png|middle|40px]] |[[Deformazione]] | |x | | |✓ |style="border-right:none;" | |- | style="border:none; background: #1e1e2e;" | | style="border:none; background: #1e1e2e; line-height:20px" colspan="1"|'''Salute''' | style="border:none; background: #1e1e2e;" colspan="6" | |- |style="border-left:none;" |[[File:FirstAidIcon.png|middle|40px]] |[[Pronto soccorso]] |● | |x |● |x |style="border-right:none;" |✓ |- |style="border-left:none;" |[[File:Neural shock.png|middle|40px]] |[[Medicina]]<sup>[[#ABLTY|10]]</sup> | | | | | |style="border-right:none;" |● |} == Specifica di classe == {{see|Classi|Guida ai membri della squadra}} === Abilità di classe === Le seguenti abilità hanno lo stesos nome per ognuno dei sei personaggi giocabili. Forniscono bonus che aiutano a definire le forze uniche di ogni classe, e le abilità sono pertanto chiamate "abilità di classe". I compagni di squadra [[Ashley Williams]] e [[Kaidan Alenko]] condividono le abilità di classe Soldato e Sentinella, rispettivamente, ma con alcune differenze; vedi le pagine o le due [[#Grafico abilità: Giocatore|tabelle]] [[#Grafico abilità: Compagni di squadra|soprastanti]] per i dettagli. * [[Soldato#Abilità|Soldato]] - Shepard, Ashley Williams * [[Ingegnere#Abilità|Ingegnere]] - Shepard * [[Adepto#Abilità|Adepto]] - Shepard * [[Sentinella#Abilità|Sentinella]] - Shepard, Kaidan Alenko * [[Incursore#Abilità|Incursore]] - Shepard * [[Ricognitore#Abilità|Ricognitore]] - Shepard ==== Abilità di classe dei membri della squadra ==== Le seguenti abilità di classe valgono solo per i membri della squadra. Vedi i link o la [[#Grafico abilità: Compagni di squadra|tabella]] soprastante per i dettagli. * [[Meccanico quarian#Abilità|Meccanico quarian]] - Tali'Zorah nar Rayya * [[Scienziato asari#Abilità|Scienziato asari]] - Liara T'Soni * [[Guerriero krogan (classe)#Abilità|Guerriero krogan]] - Urdnot Wrex * [[Agente turian#Abilità|Agente turian]] - Garrus Vakarian === Classi di specializzazione === Le [[Classi#Classi di specializzazione|classi di specializzazione]] vengono sbloccate non appena l'[[incarico]] [[INE: IV ribelle]] sulla [[Luna]] verrà completato. In totale ci sono sei specializzazioni, due per ogni classe di cui bisogna sceglierne una. Scegliere una specializzazione offre l'accesso a un nuovo tratto che aggiunge i gradi da 7 a 12 alla tua abilità di classe basilare; i gradi da 1 a 6 non cambiano, e garantiscono lo stesso bonus quando raggiungerai i gradi da 7 a 12. Le specializzazioni verranno sbloccate solo {{warning|una volta per giocatore}} e rimarranno le stesse per le partite successive con tale personaggio, quindi scegli attentamente e crea un salvataggio in anticipo nel caso tu cambiassi idea. Le specializzazioni non sono disponibili per i membri della [[squadra]]. <br> <br> {| |- align="center" | align="center" | I [[Soldati]] possono addestrarsi come || [[Commando]] || o || [[Soldato d'assalto]] |- align="center" | align="center" | Gli [[Incursori]] possono addestrarsi come | align="center" | [[Commando]] | align="center" | o | align="left" | [[Agente]] |- align="center" | align="center" | Gli [[Ingegneri]] possono addestrarsi come | align="center" | [[Medico]] | align="center" | o | align="left" | [[Agente]] |- align="center" | align="center" | Le [[Sentinelle]] possono addestrarsi come | align="center" | [[Medico]] | align="center" | o | align="left" | [[Difensore]] |- align="center" | align="center" | Gli [[Adepti]] possono addestrarsi come | align="center" | [[Nemesi]] | align="center" | o | align="left" | [[Difensore]] |- align="center" | align="center" | I [[Ricognitori]] possono addestrarsi come || [[Nemesi]] || o || [[Soldato d'assalto]] |} == Esclusiva del giocatore == Le seguenti abilità di miscellanea sono disponibili solo per il [[Comandante Shepard]]: === Addestramento Spettro === {{main|Addestramento Spettro}} Sbloccato dopo [[Cittadella: Incastrare Saren#Incastrare Saren|essere diventato]] uno [[Spettro]]. L'abilità fornisce un lieve incremento generale alla salute e alla precisione/efficacia di tutti gli attacchi e le abilità. Inoltre, potenziare Addestramento Spettro sblocca e migliora l'abilità unica [[Coesione]], uno dei pochi modi di [[Squadra#Rianimare la squadra|rianimare]] i compagni di squadra che cadono in battaglia. <br> === Fascino === * Sblocca le opzioni [[Fascino]] nelle conversazioni * Riduce il costo degli articoli nei negozi * Le opzioni Fascino nelle conversazioni saranno in grigio se non avrai un livello abilità abbastanza alto. * Verranno sbloccati nuovi livelli dell'abilità quando diventerai uno Spettro e otterrai [[Moralità|punti Esemplare]]. ;'''Gradi abilità''' :'''Livello 1''': Imposta il punteggio di Fascino a 1; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 2''': Imposta il punteggio di Fascino a 2; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 3''': Imposta il punteggio di Fascino a 3; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 4''': Imposta il punteggio di Fascino a 4; sblocca nuove opzioni di dialogo | '''Sconto nei negozi:''' Conferisce uno sconto del 2% nei [[Guida ai mercanti|negozi]] :'''Livello 5''': Imposta il punteggio di Fascino a 5; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 6''': Imposta il punteggio di Fascino a 6; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 7''': Imposta il punteggio di Fascino a 7; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 8''': Imposta il punteggio di Fascino a 8; sblocca nuove opzioni di dialogo | '''Sconto nei negozi:''' Conferisce uno sconto del 5% nei negozi :'''Livello 9''': Imposta il punteggio di Fascino a 9; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 10''': Imposta il punteggio di Fascino a 10; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 11''': Imposta il punteggio di Fascino a 11; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 12''': Imposta il punteggio di Fascino a 12; sblocca nuove opzioni di dialogo | '''Sconto nei negozi:''' Conferisce uno sconto dell'8% nei negozi === Intimidazione === * Sblocca le opzioni [[Intimidazione ]] nelle conversazioni * Aumenta il valore in crediti dalla vendita di oggetti nei negozi * Le opzioni Intimidazione nelle conversazioni saranno in grigio se non avrai un livello abilità abbastanza alto. * Verranno sbloccati nuovi livelli dell'abilità quando diventerai uno Spettro e otterrai [[Moralità|punti Rinnegato]]. ;'''Gradi abilità''' :'''Livello 1''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 1; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 2''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 2; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 3''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 3; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 4''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 4; sblocca nuove opzioni di dialogo | '''Acquirente motivato:''' Vende oggetti nei negozi con il 2% di crediti in più :'''Livello 5''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 5; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 6''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 6; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 7''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 7; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 8''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 8; sblocca nuove opzioni di dialogo | '''Acquirente motivato:''' Vende oggetti nei negozi con il 5% di crediti in più :'''Livello 9''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 9; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 10''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 10; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 11''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 11; sblocca nuove opzioni di dialogo :'''Livello 12''': Imposta il punteggio di Intimidazione a 12; sblocca nuove opzioni di dialogo | '''Acquirente motivato:''' Vende oggetti nei negozi con l'8% di crediti in più == Abilità bonus == {{see|Guida agli obiettivi per armi e abilità}} Se il giocatore sta [[Comandante Shepard#Ricostruzione del profilo|creando]] un secondo personaggio, qualsiasi abilità bonus sbloccata può essere selezionata. Queste abilità vengono sbloccate ottenendo l'[[obiettivo]] per ogni abilità. Il giocatore può scegliere un'abilità aggiuntiva da aggiungere alla sua abilità base. Quest'abilità non è dipendente dalla classe esistente o persino dalle solite abilità prerequisite. Per esempio, un Soldato può scegliere [[Medicina]] come un'abilità bonus e dargli subito dei punti, anche se va prima sbloccata aggiungendo punti a [[Pronto soccorso]] sulle classi che hanno già Medicina. Anche un'abilità delle armi come [[Fucili d'assalto]] può essere scelta se la classe selezionata non la possiede già. Le seguenti 15 abilità bonus possono essere sbloccate: *[[Fucili]] *[[Fucili d'assalto]] *[[Fucili di precisione]] *[[Sollevamento]] *[[Lancio]] *[[Deformazione]] *[[Singolarità]] *[[Barriera]] *[[Stasi]] *[[Smorzamento]] *[[Violazione]] *[[Elettronica]] *[[Decrittazione]] *[[Medicina]] *[[Pronto soccorso]] == Vedi anche == *[[Combattimento]] *[[Comandante Shepard]] *[[Squadra]] {{Navbox talents}} <!--Interwiki links--> [[en:Talents]] [[de:Talente]] [[es:Talentos]] [[fr:Talents]] [[ru:Навыки]] [[uk:Навички]] [[Categoria:Mass Effect]] [[Categoria:Combattimento]] [[Categoria:Gameplay]] [[Categoria:Abilità]] [[Categoria:Tecnologia]] [[Categoria:Biotica]]
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