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Ogni personaggio della tua squadra, d'altro canto, riceve 80 punti tra i livelli 1 e 60 da utilizzare dove il giocatore lo ritiene più opportuno, oltre ai 2 punti assegnati automaticamente alle due abilità di partenza. |
Ogni personaggio della tua squadra, d'altro canto, riceve 80 punti tra i livelli 1 e 60 da utilizzare dove il giocatore lo ritiene più opportuno, oltre ai 2 punti assegnati automaticamente alle due abilità di partenza. |
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− | Quando Shepard ordina ad un membro della squadra di utilizzare una delle sue abilità |
+ | Quando Shepard ordina ad un membro della squadra di utilizzare una delle sue abilità tecnologiche o biotiche, queste hanno un effetto uguale a come se possedesse lui stesso tale abilità. Il membro della squadra non ha bisogno di avere la normale visuale sul bersaglio o la sua posizione. In questo modo, Shepard può spostarsi in una posizione più esposta mentre lascia il resto della squadra al sicuro nelle retrovie. |
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Totale: 80 punti |
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+ | ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[Meccanico quarian]] |
− | ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[ |
+ | ! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[Scienziato asari]] |
! style="background: #222233; border-right:none; border-left:none; line-height:20px; width:12.5%;" |[[Sentinella]] |
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'''[[Commando]]''' - [[Incursore]], [[Soldato]] |
'''[[Commando]]''' - [[Incursore]], [[Soldato]] |
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− | '''[[Guerriero |
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+ | [[uk:Навички]] |
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[[Categoria:Combattimento]] |
[[Categoria:Combattimento]] |
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[[Categoria:Gameplay]] |
[[Categoria:Gameplay]] |
Versione delle 00:24, 17 feb 2019
- Per abilità in Mass Effect 2, guarda Poteri.
- Per abilità in Mass Effect 3, guarda Poteri (Mass Effect 3).
Le capacità e le competenze in Mass Effect sono chiamate abilità. Per ogni classe sono disponibili 12 abilità (quattro iniziali ed otto sbloccabili). Di seguito vi è una lista delle varie abilità, divise per tipologia e accompagnate da ogni classe che può utilizzare quella determinata abilità.
Per far salire di livello le varie abilità, ai giocatori vengono assegnati 100 punti dai livelli 1 a 60 da collocare ed utilizzare come meglio credono, in aggiunta ai 2 punti assegnati automaticamente alle due abilità di partenza (un punto ciascuna). Al giocatore vengono automaticamente assegnati punti aggiuntivi per essere diventato uno Spettro, e guadagna punti Fascino o Intimidazione aumentando rispettivamente i suoi punti Esemplare o Rinnegato. (Vedi Moralità per maggiori dettagli.)
Ogni personaggio della tua squadra, d'altro canto, riceve 80 punti tra i livelli 1 e 60 da utilizzare dove il giocatore lo ritiene più opportuno, oltre ai 2 punti assegnati automaticamente alle due abilità di partenza.
Quando Shepard ordina ad un membro della squadra di utilizzare una delle sue abilità tecnologiche o biotiche, queste hanno un effetto uguale a come se possedesse lui stesso tale abilità. Il membro della squadra non ha bisogno di avere la normale visuale sul bersaglio o la sua posizione. In questo modo, Shepard può spostarsi in una posizione più esposta mentre lascia il resto della squadra al sicuro nelle retrovie.
Progressioni livelli dei punti abilità
Shepard:
Livelli 1-5: 3 punti per livello
Livelli 6-35: 2 punti per livello
Livelli 36-60: 1 punti per livello
Totale: 100 punti
PNG:
Livelli 1-20: 2 punti per livello
Livelli 21-60: 1 punto per livello
Totale: 80 punti
Grafico abilità: Giocatore
Note: ✓= Iniziale ● = Sbloccabile x = Abilità iniziale con punti extra | |||||||
Poteri | Soldato | Ricognitore | Incursore | Ingegnere | Adepto | Sentinella | |
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Combattimento | |||||||
Addestramento d'assalto | x | ✓ | |||||
Forma | ● | ● | |||||
Armi | |||||||
Fucili d'assalto | x | ||||||
Pistole | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ● | ||
Fucili | ● | ● | |||||
Fucili di precisione | ● | ● | |||||
Corazza | |||||||
Corazza di base | ● | ✓ | |||||
Corazza da battaglia | ✓ | ||||||
Corazza tattica | ● | ✓ | |||||
Tecnologia | |||||||
Decrittazione | x | x | x | ||||
Elettronica | x | x | ● | ||||
Violazione | ● | ||||||
Smorzamento | ● | ● | |||||
Biotica | |||||||
Barriera | ● | ✓ | ✓ | ||||
Sollevamento | ● | ● | ● | ||||
Singolarità | ● | ||||||
Stasi | ● | ● | |||||
Lancio | x | x | x | ||||
Deformazione | x | x | |||||
Salute | |||||||
Pronto soccorso | ● | ● | ✓ | ✓ | |||
Medicina | ● | ● |
Grafico abilità: Classi PNG
Note: ✓= Iniziale ● = Sbloccabile x = Abilità iniziale con punti extra | |||||||
Poteri | Soldato | Guerriero krogan | Agente turian | Meccanico quarian | Scienziato asari | Sentinella | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Combattimento | |||||||
Addestramento d'assalto | x | ● | |||||
Forma | ● | ● | |||||
Armi | |||||||
Fucili d'assalto | ✓ | ✓ | ✓ | ||||
Pistole | ✓ | ✓ | |||||
Fucili | ● | ● | ● | ||||
Fucili di precisione | ● | ● | |||||
Corazza | |||||||
Corazza di base | ✓ | ||||||
Corazza da battaglia | x | ✓ | |||||
Corazza tattica | ✓ | ||||||
Tecnologia | |||||||
Decrittazione | x | x | x | ||||
Elettronica | ● | x | ● | ● | |||
Violazione | ● | ||||||
Smorzamento | ● | ● | |||||
Biotica | |||||||
Barriera | x | ✓ | ✓ | ||||
Sollevamento | ● | ● | |||||
Singolarità | ● | ||||||
Stasi | ● | ● | ● | ||||
Lancio | ● | x | x | ||||
Deformazione | x | ✓ | |||||
Salute | |||||||
Pronto soccorso | ● | x | ● | x | ✓ | ||
Medicina | ● |
Classe specifica
Classi di base
Classi di specializzazione
Soldato d'assalto - Ricognitore, Soldato
Medico - Ingegnere, Sentinella
Difensore - Adepto, Sentinella
Altre
Addestramento Spettro - Sbloccabile dopo essere diventato uno Spettro
Classi membri della squadra
Meccanico quarian - specifica per Tali'Zorah nar Rayya
Scienziato asari - specifica per Liara T'Soni
Guerriero krogan - specifica per Urdnot Wrex
Agente turian - specifica per Garrus Vakarian