In Mass Effect: Infiltrator, Randall Ezno può acquistare diversi potenziamenti per le sue abilità dal negozio in-game utilizzando i crediti. Queste abilità sono suddivise in tre categorie: Abilità, poteri biotici e Mischia. Ogni categoria offre diversi modi per Randall di gestire le situazioni in combattimento.
Il protagonista turian della missione bonus può usare alcune di queste abilità, ma non può potenziarle.
Abilità[]
Scatto[]
Descrizione[]
L'abilità Scatto attiva particolari condotti stimolanti, sviluppati originariamente dalla Sirta Foundation, che aumentano brevemente la velocità di movimento.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Scatto Base
- Costo: Randall comincia il gioco con Scatto.
- Livello 2: Maggiore velocità e resistenza
- Costo: 500
- Livello 3: Maggiore velocità e resistenza
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiore velocità e resistenza
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiore velocità e resistenza
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.
Scivolata[]
Descrizione[]
L'abilità Scivolata consente di lanciarsi a grande velocità sotto le raffiche nemiche per entrare in copertura o colpire gli attaccanti alle gambe, questo grazie agli stimolanti Cassharn che vengono iniettati nell'organismo.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Scivolata Base
- Costo: 500
- Livello 2: Maggiori danni e forza
- Costo: 500
- Livello 3: Maggiori danni e forza
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiori danni e forza
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiori danni e forza
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Scorri in giù nella parte destra dello schermo per scivolare.
- Questa abilità riduce il tempo necessario a raggiungere coperture distanti.
- Randall diventa invulnerabile durante l'utilizza di Scivolata, rendendola un abilità utile da usare nei combattimenti contro i boss.
- Quando viene potenziata, può essere usata per abbattere la maggior parte dei nemici, inclusi i soldato antisommossa.
- Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.
Occultamento[]
Descrizione[]
L'abilità Occultamento ti rende invisibile al rilevamento visivo e strumentale utilizzando campi di forza a rifrazione luminosa, un notevole vantaggio tattico durante le missioni d'infiltrazione e sotto copertura.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Occultamento Base
- Costo: Randall comincia il gioco con Occultamento.
- Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino dell'abilità e durata
- Costo: 500
- Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino dell'abilità e durata
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino dell'abilità e durata
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino dell'abilità e durata
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Il ripristino di questa abilità tecnologica è visibile sulla HUD.
- La Tuta Stealth disponibile per Randall Ezno diminuisce il tempo di ricarica per l'occultamento del 10%.
- Quando il giocatore si trova in una situazione pericolosa, Occultamento è una buona soluzione per evitare il fuoco nemico e per cambiare posizione. Gli scudi del protagonista si ripristineranno mentre sei occultato.
- Diversamente dalla sua controparte Occultamento tattico, Occultamento non si interrompe quando spari con un arma o usi un'altra abilità.
- Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.
Poteri Biotici[]
Randall Ezno può usare una varietà di quattro poteri biotici. Quando Randall attiva un potere biotico, il gioco si fermerà per un breve periodo durante il quale potrai scegliere i bersagli. Inoltre, usando i poteri biotici, Randall è protetto da un campo di forza che gli garantisce un'ulteriore difesa. Diversamente da Randall, il protagonista turian non è un biotico e non ha accesso a queste abilità.
Randall può anche equipaggiare una specifica corazza o casco per migliorare la sua salute, gli scudi o la velocità di ripristino, o per migliorare i danni in mischia, biotici e delle armi.
Attrazione[]
Descrizione[]
Il potere Attrazione fa levitare i nemici, disabilitandoli mentre volano verso di te. Particolarmente efficace contro i bersagli al riparo.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Attrazione Base
- Costo: Randall comincia il gioco con Attrazione e può sollevare un nemico
- Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiore durata (solleva due nemici)
- Costo: 500
- Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiore durata
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiore durata (solleva tre nemici)
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiore durata
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Attrazione è particolarmente efficace contro i nemici che si nascondono dietro una copertura, come la maggior parte dei soldati e specialmente i cecchini.
- Attrazione rimuoverà gli scudi dei Soldati antisommossa e farà anche volare in aria i Prigionieri krogan.
- I Juggernaut geth, le Torrette GRAD, i Mech Ogre ed altri boss unici sono immuni ad Attrazione.
- Attrazione è il potere più versatile del gioco, non esitare a potenziarlo con i primi crediti.
- Diversamente da Attrazione della serie principale, questo potere non ha bisogno di percorrere un certo spazio per raggiungere il tuo bersaglio.
Costrizione[]
Descrizione[]
Con il potere Costrizione puoi disabilitare i nemici e scaraventarli con una forza pari a 600 Newton.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Costrizione Base
- Costo: 1000
- Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
- Costo: 500
- Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Costrizione è un potere lento che può colpire solo un nemico e lanciarlo nella direzione che vuoi.
- È raccomandato lanciare il nemico intrappolato in una cavità per assicurare un'uccisione istantanea.
- Costrizione rimuoverà gli scudi dei Soldati antisommossa e li ucciderà all'istante.
- Costrizione non è in grado di afferrare i nemici in copertura.
- I Prigionieri krogan, i Juggernaut geth, i Mech Ogre ed altri boss unici sono immuni a Costrizione.
Tempesta[]
Descrizione[]
Tempesta crea una sfera distruttiva vorticante che danneggia qualsiasi nemico con cui entra in contatto.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Tempesta Base
- Costo: 1000
- Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino del potere, maggiori danni e raggio
- Costo: 500
- Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino del potere, maggiori danni e raggio
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino del potere, maggiori danni e raggio
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino del potere, maggiori danni e raggio
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Tempesta si protrarrà per diverso tempo nella zona d'impatto infliggendo danni nel tempo.
- A causa della sua natura stazionaria, Tempesta è molto efficace contro le Torrette GRAD.
- Quando danneggiati da Tempesta, i Soldati antisommossa perderanno i loro scudi.
- I Mech Ogre hanno un cannone che spara sfere di Tempesta come questa abilità.
- Se il giocatore si ritrova nella sua Tempesta, subirà anch'esso dei danni.
Sbarramento[]
Descrizione[]
Sparando una raffica di proiettili traccianti, Sbarramento ti trasforma in una sorta di lanciamissili mobile.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Sbarramento Base che colpisce un avversario
- Costo: 1000
- Livello 2: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni. Può essere usato su due nemici
- Costo: 500
- Livello 3: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni. Può essere usato su tre nemici
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiore velocità nel ripristino del potere e maggiori danni
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Sbarramento può danneggiare qualsiasi tipo di nemico.
- Le versioni evolute consentiranno ulteriori Sbarramenti che possono essere suddivisi tra più nemici per eliminare rapidamente i più deboli.
- Inali Renata è l'unico altro personaggio che può usare questa abilità.
Mischia[]
Pugno[]
Descrizione[]
L'attacco Pugno proietta l'energia degli impianti cibernetici Kestrel, potenziati da una pellicola sintetica innestata nei tessuti ossei e muscolari.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Pugno Base
- Costo: Randall comincia il gioco con Pugno.
- Livello 2: Maggiori danni
- Costo: 500
- Livello 3: Maggiori danni
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiori danni
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiori danni
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Pugno funziona solo quando sei vicino ad un nemico che non si trova in copertura. Tocca un nemico con un reticolo rosso per usarlo.
- Pugno metterà in ginocchio i nemici, rendendoli indifesi per un breve periodo.
- Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.
Spinta[]
Descrizione[]
L'attacco Spinta contrattacca i nemici in copertura e li rende vulnerabili. I bracciali rinforzanti in lega di berillio-tungsteno aumentano la forza dell'impatto.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Spinta Base
- Costo: Randall comincia il gioco con Spinta.
- Livello 2: Maggiori danni
- Costo: 500 credits
- Livello 3: Maggiori danni
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiori danni
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiori danni
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Spinta funziona solo quando sei in copertura e vicino ad un nemico. Tocca un nemico con un reticolo rosse per usarlo.
- Spinta metterà in ginocchio i nemici, rendendoli indifesi per un breve periodo.
- Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.
Carica[]
Descrizione[]
L'attacco Carica consente di scattare tra nemici umanoidi. I condensatori ipodermici impiantati sottopelle assorbono e convertono l'energia cinetica generata durante lo scatto.
Potenziamenti[]
- Livello 1: Carica Base
- Costo: 500
- Livello 2: Maggiori danni e forza
- Costo: 500
- Livello 3: Maggiori danni e forza
- Costo: 1000
- Livello 4: Maggiori danni e forza
- Costo: 2000
- Livello 5: Maggiori danni e forza
- Costo: 3000
Note di Gioco[]
- Scorri in su nella parte destra dello schermo per Caricare.
- Il protagonista turian può usare questa abilità ma non può potenziarla.