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Interno dell'Accademia

Le forze di Cerberus hanno attaccato l'accademia Grissom nel tentativo di rapirne gli studenti. Soccorri gli studenti ed evacua la stazione.

Acquisizione[]

Prerequisito: Priorità: Palaven

Dopo la missione su Palaven e l'introduzione formale di IDA ai compagni di squadra, Samantha Traynor vi chiederà, tramite un dialogo ambientale, di parlare con voi.

Stava scansionando i canali di comunicazione dell'Alleanza e si è imbattuta in una richiesta d'evacuazione da parte dell'accademia. Una nave turian ha risposto alla chiamata, ma Traynor ha pensato che ci fosse qualcosa che non andava nel loro segnale. Dopo aver lavorato con IDA, Traynor ritiene che il segnale provenga da Cerberus, e che l'accademia sia ancora in pericolo. Se il vostro Shepard è stato importato da Mass Effect 2, la situazione sembra familiare.

Attenzione: se non completate questa missione prima di Priorità: La Cittadella II, non sarà più disponibile e sarà considerata fallita.

Preparazione[]

Combatterete una gran varietà di fanteria di Cerberus e mech di supporto. Se non hanno scudi, avranno dei generatori di scudi vicini per risolvere il problema. Pertanto, date la priorità alle esplosioni tecnologiche per eliminare gli scudi e andare in sinergia con poteri come Sovraccarico e Munizioni disgregatrici. La seconda priorità è distruggere le corazze: abilità che possano eliminare subito le corazze, così come creare delle esplosioni infuocate, possono andar bene in questa missione.

Anche le vostre armi normali dovrebbero andar bene, ma se avete dei problemi con la missione, provate a equipaggiare il fucile a pompa Venom, dato che il suo colpo caricato distruggerà all'istante coppie dei nemici più coriacei a ogni livello di difficoltà, e sarà molto utile durante un segmento particolarmente impegnativo. Dato che è una cosa comune quando si affronta Cerberus, anche le armi modificate per vedere attraverso il fumo possono essere utili per Shepard (i compagni di squadra non saranno influenzati dal fumo).

Guida[]

Raggiungiete la nebulosa Petra, ed entrate nell'accademia Grissom.

Infiltrarsi nell'accademia Grissom[]

La Normandy distrae i caccia di Cerberus

All'avvicinamento, IDA e Joker noteranno che ci sono troppe navi di Cerberus che bloccano l'accademia perché la Normandy possa eluderle o vincere uno scontro diretto. Kahlee Sanders vi contatterà chiedendo aiuto, e riferirà che Cerberus ha assunto il controllo dei moli. Tuttavia, può aprire una porta delle stive di carico. Seguirà un filmato che mostra Joker creare un diversivo in modo che Shepard e la squadra possano entrare nella scuola con la navetta.

Non appena la squadra si muoverà lungo il corridoio, Kahlee riferirà che è intrappolata nell'ufficio della sicurezza poco più avanti da degli agenti di Cerberus, che stanno cercando di entrare. Muovetevi verso la porta e preparatevi a combattere subito dopo averla aperta. Quattro truppe d'assalto si trovano dall'altro lato: Kahlee ucciderà subito i due dalla porta sulla destra. Dopo esservi sbarazzati degli altri due nemici, esaminate la porta danneggiata.

All'interno, verrete accolti da Kahlee, che ha cose lusinghiere da dire a Shepard. Vi informerà che ci sono meno di venti studenti rimasti alla scuola, di cui la maggior parte sviluppano tecnologia per l'Alleanza o sono biotici in addestramento per il servizio militare. Se le chiedete dell'ammiraglio Anderson, scoprirete che lui e Sanders si conoscono da quando era candidato a diventare Spettro. Procedete nella conversazione, ma verrete interrotti dalla notizia che Cerberus ha un gruppo di studenti intrappolati nella Sala Orione. Shepard si riunirà alla squadra nel corridoio e Kahlee aprirà la porta alla fine.

Studenti rapiti[]

Tipica iniziazione fraterna

Verrete accolti da una scena dove degli agenti di Cerberus trascinano via uno studente per un corridoio. Questa è un'animazione di sfondo e non potrete interferire con essa. Raccogliete le munizioni sul sofà, quindi procedete attraverso la porta a destra. Un comandante di Cerberus parlerà agli altoparlanti informando gli studenti che Cerberus ha preso il controllo della scuola, e saranno perfettamente al sicuro finché non opporranno resistenza. Scavalcate il muro sulla destra per raccogliere lo stabilizzatore per fucile d'assalto.

Aprite la porta e procedete. Quando girerete l'angolo a sinistra, troverete due soldati che parlano con uno studente biotico che si è circondato con una barriera. Entrambi i soldati vi daranno le spalle, permettendovi di colpirli facilmente alla testa ed eliminarli entrambi prima che possano reagire. Raccogliete il datapad (1250 crediti) alla fine del sofà sulla destra. Se parlerete al ragazzo, Reiley Bellarmine, Shepard gli dirà di fingersi morto finché la via non sarà libera e quindi di andare da Kahlee, e acconsentirà prima di dirvi che sua sorella Seanne è ancora nella scuola. Scavalcate la barriera per procedere.

Un proiettile in testa se non sei importante

Esaminate l'analisi tattica (20 punti esperienza) sulla scrivania di fronte, raccogliete il dissipatore per mitragliatrice sulla scrivania al centro della stanza, e il registro personale (20 punti esperienza) sulla scrivania sulla destra in fondo alla stanza. Attraversate la porta vicina. Dopodiché, vedrete una studentessa in fuga che viene uccisa da dei soldati di Cerberus. Diversi agenti entreranno quindi dalle due porte alla fine della stanza. Potete distruggere il generatore di scudi vicino allo studente caduto per rimuovere la loro fonte principale di copertura. Consiglio: sparate al generatore quando i nemici ci sono vicini per danneggiarli con un'esplosione. Ci saranno una o due truppe d'assalto, ma la maggior parte di questa unità è costituita da Centurioni con scudi al massimo.

Andate nel corridoio sulla sinistra per recuperare l'M-22 Eviscerator. Ritornate dallo studente caduto e continuate nella prossima stanza, andando sempre dritti. Sulla sinistra troverete Seanne Bellarmine; parlatele subito, perché se indugerete troppo a lungo morirà per le ferite. Uno dei vostri compagni di squadra dirà la sua sulla situazione se non avete fatto in tempo a salvarla. Sul sofà accanto c'è il Visore Mnemonic. C'è un armadietto (1250 crediti) dall'altra parte della stanza e un M-96 Mattock sul sofà in mezzo alla stanza. Infine, uscite dal corridoio verso la Sala Orione.

Sala Orione[]

La sala sembra più piccola con un Atlas intorno

Non appena vi avvicinerete alla porta, Kahlee vi dirà che ha appena ricevuto un messaggio d'emergenza dagli studenti nella Sala Orione. Prima di entrare, disattivate il generatore a destra della porta, il che permetterà a Kahlee di contattare gli studenti. Li informerà che sono arrivati gli aiuti, e che non lascerà che Cerberus li prenda vivi.

Varcate la seconda porta alla fine del corridoio per vedere degli studenti biotici che si difendono dalle truppe d'assalto. Se è stato importato un salvataggio di ME2 e Jack è sopravvissuta alla missione suicida, sarà con gli studenti; altrimenti, il guardiamarina Jason Prangley sarà al comando.

Un Atlas irromperà nella stanza. Gli studenti si ritireranno dietro una barriera biotica; dovrete sconfiggere i nemici affinché la barriera si abbassi. L'Atlas è pericoloso se entrate nella sua linea di tiro, ma è lento e non avrà molto interesse per Shepard e i compagni di squadra.

Le truppe d'assalto e i Centurioni in mezzo alla stanza sono veloci e possono fiancheggiarvi rapidamente, anche se verranno spesso distratti dagli attacchi degli studenti. Consiglio: alle difficoltà più alte, potreste volervi concentrare sull'abbassare il numero di soldati prima di ingaggiare l'Atlas, soprattutto perché può rigenerare i suoi scudi se lasciato in pace per un po' di tempo. All'inizio dello scontro, i soldati saranno raggruppati, quindi usate qualche combo dei poteri per sbarazzarvi rapidamente di loro. Se avete Sabotaggio, potrà costringere l'Atlas ad aiutarvi temporaneamente.

Questi ragazzi sono nel mirino di Cerberus, ma potranno dare un notevole supporto biotico

Dopo la battaglia, Jack darà un pugno in faccia a Shepard. Se uno Shepard maschio ha avuto una relazione con Jack in ME2, il pugno sarà seguito da un bacio, e la ragione per il pugno è che Shepard l'ha lasciata. Altrimenti, la ragione sarà l'essersi fidato di Cerberus. Ci saranno delle opportunità per delle interazioni uniche tra Jack e diversi membri della squadra, con una variazione interessante se c'è Garrus ed è anche l'interesse amoroso di uno Shepard femmina.

Se Jack non c'è, gli studenti diranno che il loro insegnante è stato ucciso, lasciando Prangley al comando. Inoltre, senza il beneficio di Jack come insegnante, una studentessa, il guardiamarina Rodriguez, vi chiederà se avete dimenticato la prima volta che hai ucciso qualcuno, dandovi punti Eroe o Rinnegato extra.

Gli studenti ora avranno bisogno di qualche minuto per ricaricarsi, dato che hanno costantemente respinto gli agenti di Cerberus per ore. Cortez vi contatterà per dirvi che l'incrociatore di Cerberus sta tornando, e che è troppo pericoloso per lui tenere la navetta attraccata per più di due minuti. Shepard gli ordinerà di ritornare alla Normandy, quindi informerà Kahlee, che escogiterà un modo alternativo per fuggire dalla struttura.

Dal punto in cui siete entrati nella stanza, girate subito a sinistra e troverete un registro dati (20 punti esperienza) che descriverà Prangley come un bersaglio da catturare a tutti i costi, e il controllo delle telecamere di Cerberus. Al lato opposto della stanza c'è un kit medico (100 punti esperienza). Nella stanza a balconata dove si trovano gli studenti, troverete il mirino di precisione per fucile d'assalto sul retro della stanza e un datapad (1875 crediti) di fronte. Usate i controlli di violazione della porta in mezzo al muro posteriore per aprire la porta per l'atrio.

Consiglio: ora è un buon momento per controllare se siete saliti di livello, se non lo avete ancora fatto a questo punto.

Ritornate in fondo alle scale. Potrete parlare con Jack per avere delle informazioni, se è presente. Se glielo chiedete, esprimerà la sua opinione sul fatto che gli studenti sono meglio come supporto che in prima linea. Qui, il suo dialogo cambierà in base al fatto che fosse stata o no la specialista biotica durante la missione suicida, e anche in base al destino di Mordin Solus se questa missione viene svolta dopo Priorità: Tuchanka. Salvate la partita qui perché non potrete farlo una volta aperta la porta.

Quando siete pronti, procedete vero la porta per l'atrio, che si trova alla fine del corridoio sotto la stanza a balconata. I biotici suggeriranno che dovrebbero seguire un percorso diverso dalla squadra, attaccando Cerberus dall'alto. Rispondete come vi pare, quindi verrete minacciati dall'annunciatore di Cerberus, che dirà agli studenti che i soldati dell'Alleanza li faranno uccidere tutti e che dovrebbero arrendersi. Ancora una volta, rispondete come più vi aggrada.

Atrio, parte 1[]

Prendete nota delle coperture e delle aree di fiancheggiamento

La prossima stanza ospiterà la battaglia più dura della missione. Ci sono un Atlas accompagnato da un'ondata di Centurioni, Guardiani e ingegneri militari. Preparatevi a una lunga battaglia. Gli studenti biotici vi aiuteranno con i nemici che si trovano sulla rampa o abbastanza in alto sulle scale, ma non dipendete troppo da loro.

Attrazione di Javik si rivelerà molto utile per rimuovere gli scudi antisommossa dei Guardiani e la sua Sfera di sollevamento è ottima per indebolire le posizioni rinforzate dai generatori di scudi. Anche i poteri biotici di Liara saranno di grande aiuto, soprattutto Stasi con il potenziamento "Bolla", dato che disarmerà all'istante i nemici senza corazza, compresi i Guardiani, che verranno privati dei loro scudi (anche Singolarità funziona benissimo contro i Guardiani). Garrus potrà eliminare gli scudi nemici da lontano con Sovraccarico e infliggerà grossi danni ai nemici se equipaggiato con un potente fucile di precisione in grado di penetrare le coperture (o potenziandolo a tale scopo con le sue Munizioni perforanti).

Scagnozzi di Cerberus

Potrebbe essere una buona idea aprire la porta e restare lì, lasciando che la prima ondata di Centurioni e Guardiani venga da voi. In questo modo, potrete eliminare diversi nemici prima che la maggior parte di loro vi ingaggi.

Strategia di combattimento: se siete MOLTO cauti nel ritirarvi e impedire ai nemici di fiancheggiarvi, potrete combattere quasi tutte le unità di Cerberus, tranne l'Atlas, dal corridoio o poco oltre, ritirandovi all'interno. A questo punto sarete troppo lontani perché l'Atlas vi prenda di mira, permettendovi di lasciarlo per ultimo. La copertura nel corridoio è limitata al lato destro della porta e allo spazio tra le rampe di scale.

Dopo esservi avventurati nell'atrio, dovrete spostarvi da una copertura all'altra per stare al sicuro, poiché ci saranno molti nemici che proveranno a fiancheggiarvi. Nota: è possibile che la porta si chiuda alle spalle di Shepard prima che i compagni di squadra possano uscire, lasciandoli temporaneamente intrappolati nel corridoio. Ordinare loro manualmente di posizionarsi nell'atrio prima di uscire eviterà che ciò accada.

Restate fuori dalla linea di tiro delle torrette posizionate dagli ingegneri militari e muovetevi a eliminare i nemici. Gli Incursori e gli Ingegneri possono sabotare le torrette per fare una vera strage. Ci saranno generatori di scudi che potrete eliminare per semplificarvi la vita.

Ancora una volta, prendete nota delle coperture e delle aree di fiancheggiamento

Strategia alternativa: il cortile è diviso in due da un enorme muro, l'Atlas si troverà dall'altra parte di tale muro e non può oltrepassarlo. Questo porta a una seconda possibile strategia, e quella più sicura per i livelli di difficoltà più alti: se svoltate a destra dalla porta da cui siete usciti, potrete salire su per una rampa verso un generatore di scudi vicino al muro divisorio. Ciò porterà l'Atlas fuori dallo scontro, e potrete anche difendervi dal terreno rialzato piuttosto efficacemente. Attenzione, però: a volte, i nemici potranno apparire in tale posizione e la fortificheranno se non la raggiungerete quanto prima.

L'unica cosa di cui preoccuparsi è che i due Guardiani appariranno su quel terreno rialzato. Sparare al generatore di scudi nell'angolo superiore, e proseguendo con una bolla di Stasi, li colpirà entrambi. Chiunque stia guidando gli studenti biotici griderà "Quassù!" quando appariranno.

Il resto della battaglia dovrebbe essere abbastanza lineare. Se siete armati con il fucile a pompa Venom, potrete caricare i suoi colpi per annientare le forze di Cerberus mentre cercheranno di atterrare davanti a voi. Infine, abbattete l'Atlas, perché vi sarai avvicinati alla sua metà del cortile.

Dopo che tutti i nemici saranno stati eliminati, rifornitevi di munizioni e attraversate la porta al livello inferiore. Raccogliete il briefing di missione (20 punti esperienza) sulle sedie a sinistra, aprite il kit medico (100 punti esperienza) sulla destra, e prendete tutte le munizioni aggiuntive di cui avete bisogno. Usate il terminale sulla sinistra più giù lungo il corridoio (3750 crediti). Se non eravate saliti di livello prima, controllate e vedete se ora lo siete prima di varcare la porta.

Atrio, parte 2[]

Le tattiche di fiancheggiamento di Cerberus

Questo è l'altro lato dell'atrio. Ci sono uno o due Centurioni e Guardiani e diversi ingegneri militari, ma la maggior parte delle forze nemiche è costituita da truppe d'assalto. Gli studenti biotici continueranno ad aiutarvi.

Quando pianificherete le vostre coperture, tenete presente che i nemici arriveranno da sopra i muri e scenderanno dal piano di sopra, che si trova fuori portata dalla porta da cui entrerete. Il piano superiore si può raggiungere usando due rampe che si trovano poco distanti all'interno della stanza, una per entrambi i lati della porta. Durante la battaglia, Rodriguez verrà colpita, ma non lasciate che le grida per il medi-gel vi distraggano; vivrà. Nella versione Wii U del gioco, l'arma pesante esclusiva M-597 Ladon si trova in questa stanza, il che renderà questa sezione più semplice. Quando non resteranno più nemici, Kahlee aggiornerà Shepard sulle attività di Cerberus.

Strategia di combattimento: aprire la porta farà apparire i nemici, ma non potranno seguirvi, quindi potrete eliminarne diversi rimanendo presso la porta stessa, ritirandovi quando necessario. Tuttavia, ci saranno alcuni nemici e torrette che non potrete vedere al livello superiore proprio sopra la porta, quindi dovrete per forza entrare nella stanza per eliminarli. È una buona idea restare attaccati al muro sulla destra dopo la porta, quindi non verrete presi alla sprovvista dalle torrette.

Momento di pausa[]

Octavia, uno studente a caso e gli sgherri di Cerberus

Non c'è nulla di interessante in quest'area, quindi dopo aver eliminato i nemici varcate la porta alla fine dell'atrio, rifornitevi di munizioni se ne avete bisogno, quindi attraversate la prossima porta. Potrete accedere a un terminale sulla destra (4375 crediti). A sinistra, due studenti di tecnologia stanno respingendo due truppe d'assalto con un dispositivo che combina scudi e barriere. Potrete ascoltare una breve conversazione tra Octavia e i soldati, e quindi eliminare i soldati.

Ora potrete parlare con Octavia, comprensibilmente diffidente nei confronti di Shepard. Potrete contattare Kahlee per convincerla che siete un amico, un compagno di squadra può disattivare lo scudo, o Shepard può sparare dei colpi attraverso di esso. Se Overlord è stato completato in Mass Effect 2 e alla fine avete seguito il percorso Eroe, David Archer sarà presente e garantirà per voi. Sbloccherà la porta per un ufficio della sicurezza, che contiene un altro M-96 Mattock, o un M-22 Eviscerator, e una modifica perforante per fucile di precisione. David avrà anche dei dialoghi extra se vi siete portati dietro Garrus o IDA.

Varcate la porta e raccogliete le interfacce d'amplificazione biotica dal terminale sulla destra. Nella prossima stanza, recuperate la Corazza Serrice Council dal sofà sulla sinistra.

Caos finale[]

Nella prossima stanza ci sono un Atlas vuoto e un ingegnere militare, che è di spalle. Aprite il kit medico (100 punti esperienza) sul sofà alla vostra destra, e accedete al registro dati dell'ingegnere per terra (20 punti esperienza) per scoprire che Rodriguez è un altro bersaglio ad alta priorità per l'indottrinamento di Cerberus. Se volete, potete entrare nell'Atlas e salire le scale che portano all'area d'attracco. C'è il potenziamento caricatore per mitragliatrice sulla panca a sinistra della porta da cui siete entrati: ricordate di raccoglierlo dopo la battaglia. Potete anche esaminare la statua di Jon Grissom in mezzo alla stanza.

Ci saranno molte ondate di truppe d'assalto, Guardiani e Centurioni, ma dovreste riuscire a gestirli tutti dall'Atlas. Assicuratevi solo di essere vicini a una copertura se la vostra corazza inizia a essere pericolosamente bassa, perché dovrete evacuare. Tuttavia, anche a Folle, l'Atlas è piuttosto resistente. Ci saranno varie ondate di truppe di terra che emergeranno dai vari accessi nella stanza.

Dopo che quasi tutte le truppe di terra saranno state eliminate, un Atlas nemico uscirà dalla porta da cui siete entrati. Quando Kahlee dirà "le navette sono quasi pronte" saprete che l'Atlas apparirà presto. Consiglio per l'Atlas: l'attacco missilistico secondario dell'Atlas è utile soprattutto per gruppi di nemici allo scoperto; il suo tempo di ricarica non è molto intuibile, quindi ricordatevi che sarà disponibile al fuoco all'incirca ogni cinque spari della vostra arma principale.

Consiglio: scendendo dall'Atlas dopo averlo parcheggiato davanti alla porta in cima alle scale, potrete bloccare l'arrivo dell'Atlas nemico e impedirgli di entrare nella stanza, così da eliminarlo facilmente. Inoltre, ciò impedirà anche alla porta di chiudersi, permettendovi di ritirarvi passando dalle scale.

Quando tutti i nemici sono stati eliminati, Kahlee vi contatterà per dirvi che sta raggiungendo la navetta. Varcate la porta all'estrema destra della stanza da cui siete entrati.

Un filmato mostrerà gli studenti e la vostra squadra correre verso la navetta, dove si scopre che Rodriguez è rimasta indietro ed è inseguita da agenti di Cerberus. Shepard cercherà di infrangere il vetro che separa le stanze per aiutarla, ma chiunque sia a capo della squadra biotica distruggerà bioticamente il vetro. Se è Jack, tutti riusciranno ad arrivare alla navetta. Se è Prangley, verrà colpito e ucciso.

Una volta dentro la navetta, se Jack non è presente, Kahlee chiederà a Shepard di ripensare al ruolo che gli studenti potrebbero giocare in guerra. Altrimenti, affermerà che dopotutto sono pronti per la prima linea. Fate la vostra scelta.

Ritornerete quindi sulla Normandy per una videoconferenza con Anderson, che discuterà della guerra e parlerà di Kahlee. Dopo la conversazione, riceverete 12.500 crediti come finanziamenti dell'Alleanza.

Registri[]

Correzione compiti per casa

Avversario privo di scudi in arrivo a ore due. Avversario con scudi in arrivo a ore dodici. Entrambi con pistola pesante. Strategia più efficace per neutralizzarli?

Hai scelto: Onda d'urto

Risposta esatta: Singolarità seguita da Deformazione

Commenti istruttore: Onda d'urto inadeguata contro avversari con scudi. Resistenza della barriera personale sufficiente per lanciare una Singolarità che coinvolga entrambi i bersagli. Deformazione contro campo biotico instabile dovuto a Singolarità genera un'esplosione che neutralizza entrambi i bersagli.


Il seguente registro appare solo se Jack è sopravvissuta alla missione suicida.

Diario personale
Progressi degli studenti

I bambocci vanno sempre meglio, ma non basta. Non c'è abbastanza tempo per prepararli, e senza un addestramento come si deve non sopravvivranno a lungo là fuori. Non senza alcuna esperienza sul campo.

Faccio il massimo per prepararli al peggio. Non mi ero mai sentita così legata, con nessuno. E nessuno gli farà del male. I ragazzi sono miei.

MIEI.


Bersaglio prioritario

ID studente: 12-5D-Prangley
Stato: priorità cattura Alfa. Bersaglio da catturare vivo a tutti i costi.

Soggetto da recuperare in vita per via delle facoltà biotiche altamente sviluppate e le notevoli doti di leadership. Candidato ideale per indottrinamento e potenziamento di prima fascia in vista di una successiva infiltrazione a lungo termine.


Il seguente registro appare solo se Jack è sopravvissuta alla missione suicida.

Direttive missione

Bersagli prioritari: 12-5D-Prangley, 26-2B-Rodriguez

Gli altri soggetti sono da recuperare possibilmente vivi. In alternativa, recuperare i cadaveri: saranno impiegati come materiali per i test genetici.

Aggiornamento delle direttive:
Recuperare il Soggetto Zero per ulteriori test ed eventuale ricondizionamento. L'attuale profilo psichico indica che la tattica migliore consiste nel tenere gli studenti in ostaggio.


Bersaglio prioritario

ID studente: 26-2B-Rodriguez
Stato: priorità cattura Alfa. Bersaglio da catturare vivo a tutti i costi.

Soggetto da recuperare in vita per via dei notevoli punteggi attitudinali. Presenta limitate facoltà biotiche, ma è una candidata ideale per l'indottrinamento e il potenziamento in ambito Phantom.

Nemici[]

Conseguenze[]

Normandy[]

Se Javik fa parte del vostro equipaggio, lo troverete nella passerella sotto la sala macchine dopo questa missione. Commenterà la precedente presenza di Jack in tale stanza.

Risorse di guerra[]

Scegliendo "Li useremo come supporto.", gli studenti verranno inseriti nella Divisione marine 103. Ciò aggiungerà 50 risorse di guerra alla 103 e vi farà guadagnare punti Eroe.

Scegliendo "Sono pronti a combattere.", diventeranno una compagnia biotica nell'Alleanza. Ciò aggiungerà 75 risorse di guerra e vi farà guadagnare punti Rinnegato.

Nell'Extended Cut e nella Legendary Edition, la parte di Jack mostrata nell'epilogo sarà determinata in base a questa scelta. Se mandati in ruolo di supporto, Jack sarà mostrata insieme alla sua classe. Se mandati a combattere, Jack viene mostrata piangere presso le loro tombe.

Terminale Spettro sulla Cittadella[]

Potrete autorizzare lo stazionamento e degli alloggi per gli studenti dell'accademia Grissom sulla Cittadella dal terminale Spettro. Ciò aggiornerà il valore della risorsa di guerra Forza di difesa della Cittadella, che menziona che alcuni di quegli studenti si stanno occupando di problemi ricorrenti non delegabili a IV.

E-mail[]

Dopo l'evacuazione, Kahlee manderà un'e-mail al Comandante, inoltrata dall'ammiraglio Hackett.

Fwd: Grazie


Da: Steven Hackett


---------- Messaggio inoltrato ----------
Da: Kahlee Sanders
Oggetto: Grazie
A: Steven Hackett

Ciao comandante,

Non ho potuto ringraziarti come si deve dopo il tuo intervento all'accademia, e l'ammiraglio Hackett si è offerto di inoltrarti questo messaggio.

Ora che i miei studenti sono in servizio, sto collaborando come posso alla costruzione del Crucibolo. È un progetto straordinario, mai visto niente di più avanzato in vita mia. Alcuni tra gli studenti più abili in queste cose sono rimasti a dare una mano, e vederli all'opera... Loro sono il futuro, comandante. Questo progetto ispirerà l'umanità per generazioni.

E dovranno ringraziare te per tutto questo.

Buona fortuna,
Kahlee Sanders

Scadenza[]

Se questa missione non viene completata prima di Priorità: La Cittadella II, scadrà. A parte le ovvie conseguenze di perdere punti esperienza, crediti, il gran numero di potenziamenti per armi sopra menzionato, e la possibilità di riallacciare una relazione con Jack se ne è stata iniziata una in Mass Effect 2, avrà anche delle conseguenze sulla trama: durante Priorità: Quartier generale di Cerberus, Shepard incontrerà Jack, che è stata catturata da Cerberus e trasformata in un Phantom, e sarà costretto a combatterla e ucciderla. Inoltre, se avete completato Overlord e mandato David Archer all'accademia Grissom, incontrerete il dottor Gavin Archer durante la missione Arrae: Ex scienziati di Cerberus, dove, in base a ciò che direte, potrà uccidersi o no per non aver avuto la possibilità di scusarsi per le sue azioni ingiuste.

Curiosità[]

  • Sulle edizioni italiane Xbox 360 di Mass Effect 3, questa missione era afflitta da un bug che impediva l'avvio della missione mandando in freeze la console durante il caricamento. È stata rilasciata un'apposita patch che risolve il problema.
  • All'acquisizione di questa missione, se Shepard è un Adepto, un Ricognitore o una Sentinella, Traynor menzionerà come Shepard potrebbe essere andato alla stessa scuola per le sue abilità biotiche, essendo stata aperta venti anni prima.
  • Secondo Patrick Weekes, la trama di questa missione è stata ispirata all'attacco alla X-Mansion nel film X-Men 2, con Jack che ricopre il ruolo di Wolverine.[1]
  • Prendere l'Atlas vicino alla fine della missione, quello senza un guidatore, non è considerato un dirottamento e non sbloccherà l'Obiettivo Ladro di mezzi.

Riferimenti[]

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