Mass Effect Italia Wiki
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Decisamente troppo per una licenza a terra

Un misterioso gruppo di mercenari ti ha teso un agguato. Sfuggi all'imboscata e mettiti al sicuro.

Acquisizione[]

Prerequisito: Cittadella: Licenza

La tua conversazione con Joker degenererà in fretta in una sparatoria dopo l'arrivo ospiti corazzati e indesiderati al Ryuusei.

Preparazione[]

Dato che non potrai cambiare nulla di Shepard dopo aver ricevuto questa missione, vedi le note sulla preparazione della missione precedente in termini di personalizzazione dell'equipaggiamento.

In questa missione troverai poche munizioni. Sfrutta bene ogni colpo, e affidati più sui poteri che sulla tua arma.

Guida[]

C'è un mercenario nella mia zuppa

Gli interrogativi di Shepard sulla situazione saranno interrotti quando diversi mercenari armati entreranno nel bar, e uno di loro metterà fuori gioco l'oste. Inizieranno a sparare al soffitto, mandando nel panico e facendo fuggire gli ospiti . Shepard prenderà Joker, lo tirerà giù e rovescerà il tavolo per usarlo come riparo.

Brooks si nasconde dietro un altro tavolo, ma uno dei mercenari la trova e la porta via. Shepard ordina a Joker di radunare l'equipaggio mentre il Comandante segue Brooks. Quando Joker inizia ad allontanarsi, uno dei mercenari lo nota e si avvicina al tavolo rovesciato. Shepard afferrerà il nemico e lo uccidere con un attacco pesante in mischia. (Joker riesce a fuggire, lamentandosi dell'essere stato usato come esca.) Shepard recupera la pistola del mercenario, una M-11 Suppressor, e ordina a Brooks di resistere; la battaglia ha inizio.

Nota: se stai giocando una Nuova partita+ e hai già acquisito la M-11 Suppressor, la pistola tornerà al livello I per questa missione. Non agitarti! Dopo la missione, la M-11 Suppressor tornerà al suo precedente livello di aggiornamento.

Trova Brooks[]

Dato che sarai in inferiorità numerica e senza compagni o corazza, usa il riparo il più possibile. La coppia in arrivo alla tua sinistra è la principale minaccia iniziale, dato che quelli nel bar tenderanno a colpire gli ostacoli sul soffitto se cercheranno di lanciarti delle granate. Anche il bar è un ottimo ricettacolo per le tue granate se Shepard ne è equipaggiato.

I mercenari schiereranno dei droni d'interferenza, che caricheranno contro di te e poi si autodistruggeranno, sovraccaricando i tuoi scudi; eliminali prima che possano farlo. Anche i mercenari e i droni avranno scudi. Questa prima ondata di nemici metterà alla prova le tue capacità di eliminare gli scudi.

A meno che tu non sia un Incursore, sgattaiolare tra questi mercenari è inutile, nonostante il gioco ti dica di farlo

Per fortuna, l'M-11 Suppressor in mano tua farà molti danni e avrà il più alto modificatore per colpi alla testa in tutto il gioco. Il suo più grande difetto è la sua mancanza di munizioni, ma a difficoltà Folle potrà uccidere un nemico privo di scudi con tre o quattro colpi (uno se si mira alla testa).

Dato che l'obiettivo è rivitalizzare Brooks e non sopravvivere agli infiniti nemici in arrivo, è meglio che tu vada dritto da lei una volta che l'area è abbastanza sgombra. Se ti avvicini scavalcando i banconi in successione, sarai sempre riparato da altri mercenari in arrivo dalla rampa di scale. Gli Incursori possono occultarsi e correre intorno al bar per raggiungere subito Brooks all'inizio dello scontro. I Ricognitori potrebbero voler anche caricare il nemico più vicino a Brooks, e poi correre da lei per una soluzione altrettanto rapida.

Trova un'uscita[]

Occhio a dove metti i piedi

Partirà un breve filmato, in cui un altro mercenario prenderà di mira Shepard con un Mattock, ma Brooks lo noterà, sposterà Commander via dalla traiettoria e si prenderà il proiettile. Shepard cercherà di prenderla, ma i colpi del mercenario manderanno in frantumi il pavimento di vetro del ristorante. Shepard precipiterà nell'agglomerato inferiore. Dopo diversi tentativi falliti di impedirlo, il Comandante cadrà infine su una piattaforma e si fermerà.

Ferito, Shepard recupera la M-11 Suppressor e riesce ad alzarsi. Brooks contatterà il Comandante, dicendo di aver trovato un terminale sicuro. Shepard chiede a Brooks se sta bene e Brooks dirà di aver usato tutto il medi-gel, e ora le gira la testa. Shepard commenterà che probabilmente ne ha usato troppo. Brooks chiederà se può aiutarlo, e Shepard le dirà di avvertire l'SSC mente il Comandante cerca una via d'uscita.

Un concessionario di astroauto che sta per andare in fiamme

Sii molto cauto: a causa della caduta, Shepard avrà solo un segmento della barra della salute, e rimarrà tale per tutto il resto della missione. Un lato positivo è che, se muori, Shepard inizierà con un segmento extra.

Esci dalla porta e salta sulla piattaforma successiva, scendi la scala alla tua sinistra, e poi salta sulla prossima piattaforma. Troverai un datapad sulle nuove unità termiche.

Scendi dalla prossima scala e Shepard noterà una piattaforma d'atterraggio. Brooks controllerà l'area e scoprirà che la piattaforma è di un parcheggio della Cision Motors. Shepard ordinerà a Brooks di prendere lì una navetta, ma Brooks dirà che l'SSC ha sigillato l'intera area e che sarà difficile. Shepard le ordinerà di continuare a provare. Brooks dirà al Comandante di stare lontano dal comunicatore, dato che è stato probabilmente violato, al che lei noterà che è così che hanno trovato Shepard. Shepard chiederà chi sono; Brooks risponderà che non lo sa, ma è chiaro che ce l'hanno con Shepard. Imbocca la scala successiva ed entra nel magazzino del pesce alla tua destra.

È al limite e non c'è niente di valore nell'area

Nella stanza non c'è granché tranne pesce congelato, casse di "autentico sushi europeo" e un operaio salarian di una pescheria mentre si fa una sigaretta. Ignoralo e sali la scala se hai fretta, altrimenti se continuerai a tornare da lui, sarà leggermente inquietato dalle tue azioni.

Raggiungi il parcheggio[]

In cima alla scala otterrai un nuovo NavPoint. Gira a sinistra, poi supera i punti di salto. Una volta in fondo, ci sarà un gruppo di tre nemici al livello inferiore. Scendi la scala e nasconditi dietro la bancarella prima che ti vedano (per fortuna, questa bancarella sembra che venda scorte di munizioni e granate).

Non è consigliabile sparare. A questo punto, è meglio usare lo stealth, dato che verrai sopraffatto dai nemici se non lo farai. Usa tattiche per eliminarli uno a uno finché non vieni scoperto, quindi elimina i rimanenti il più rapidamente possibile. Tenerli lontani da te con granate, effetti stordenti, ecc, minimizzerà il numero di droni e granate che ti manderanno contro. Assicurati di eliminarli tutti prima di avanzare - per fortuna, non riceveranno rinforzi finché non proseguirai per il mercato.

I due viali che vanno dritti vengono pattugliati alternativamente

Consigli: in questo punto, un Incursore può occultarsi e scattare per tutto il mercato fino al punto in cui svolta bruscamente a sinistra e vicino al ponte poi descritto. Ingegneri e Sentinelle dovrebbero fare uso di Sovraccarico a catena per distruggere i droni d'interferenza mentre allo stesso tempo stanano i mercenari dalla copertura.

Proseguendo, un membro dell'equipaggio (Liara o l'interesse romantico di Shepard) contatterà il Comandante e chiederà se Shepard sta bene, spiegando che sono a piedi, ma non lontani, e che Joker è venuto a prenderli. Se ti aspettavi il tuo interesse romantica ed è Liara a contattarti, può essere che la tua relazione non sia ancora sbloccata nel gioco principale.

Brooks chiederà chi c'è, dato che è un canale non sicuro e che sta mettendo Shepard in pericolo. Il membro dell'equipaggio è confuso, finché Shepard non dirà che è Brooks e ordinerà a entrambi di calmarsi. Sistemata la faccenda, prosegui dritto e troverai un altro datapad dalla EZ meat, e delle clip termiche. Prendine quante ne vuoi. Qui non c'è il salvataggio automatico, quindi è consigliabile salvare manualmente.

Il cecchino si sistemerà nel retro a fianco della modifica per armi

Non appena supererai il grosso stand della U-Forge-it oltre il banco della carne, preparati a metterti al riparo, perché incontrerai altri nemici, e stavolta si sono portati un pericoloso cecchino. Ci sono diverse coperture decenti su entrambi i lati dell'U-Forge-it. Preparati a muoverti rapidamente se lanciano delle granate a grappolo: un piano evasivo è di ritirarsi fino all'altro passaggio laterale. Usa le coperture disponibili, schiva i droni ed elimina tutti i mercenari.

Quando avrai fatto, un altro membro dell'equipaggio ti contatterà, dicendo di aver sentito e che tutti stanno arrivando. Nel negozio chiamato Ryuusei in fondo al mercato troverai un amplificatore di poteri per pistola e un terminale con 2250 crediti. Troverai anche una seconda scorta di granate.

Torna indietro e svolta a sinistra. In fondo c'è un altro mucchio di crediti (1500) e un altro datapad su una bancarella con standard sanitari poco accettabili. Alla fine c'è un ponte, ovviamente chiuso, ma potrai bypassarlo. Prima di farlo, nel negozio alla tua destra con su scritto "Value Added" (e proprio accanto al Fishdog Food Shack) c'è un terminale con altri crediti (2250). A questo punto, assicurati anche di rifornirti di munizioni, ritornando al mercato se necessario, dato che non potrai tornare qui una volta aperta la porta.

Non appena inizi il bypass, la porta chiederà un codice di sicurezza SSC, ma l'autorizzazione Spettro di Shepard la sbloccherà. Ma farà anche partire un allarme, allertando tutti della tua presenza. Muoviti rapidamente e resta al riparo. I due compagni dell'equipaggio contatteranno Shepard, dicendo di aver sentito l'allarme. Assicurati di ripulire l'area prima di superare la porta, dato che si chiuderà del tutto alle spalle.

Entra nel parcheggio[]

Sembra che qualcuno stia copiando le tattiche di Cerberus

Dopo aver raggiunto l'area successiva, riceverai una descrizione per il NavPoint leggermente più breve. L'area ha tutto intorno dei baratri senza fondo in cui buttare i nemici, ma potrebbe essere rischioso sferrare attacchi per sfruttarli, dato che ci sono poche linee di tiro libere per farlo e lo farai sotto fuoco pesante. Cionondimeno, provaci quando l'opportunità si presenta.

Mettiti al riparo perché sarai pesantemente sopraffatto. Ci saranno soldati e cecchini, apparendo in ondate mentre cerchi di raggiungere la porta sul retro della Cision Motors. All'inizio, arriveranno da una piattaforma rialzata non appena il tuo accesso Spettro sbloccherà la chiusura.

Nota: Incursori e Ricognitori possono usare le loro rispettive abilità per attraversare l'area in sicurezza - sebbene nel caso del Ricognitore bisogna che ti avvicini a un nemico quel tanto che basta per poter usare Carica.

Sarebbe meglio restare vicino alla porta da cui sei entrato ed eliminarli man mano che arrivano. Tienili di fronte a te, impedendo loro di fiancheggiarti e te la caverai. Ricorda che i colpi alla testa funzionano sempre.

Non dimenticare di controllare i tre negozi aperti

Una volta sgombrata la via, prosegui. Non appena svolterai l'angolo, arriverà un'altra ondata con un altro cecchino. Andando avanti, ricordati che ci saranno altri nemici in arrivo, solo soldati questa volta, quindi tieni gli occhi aperti per i droni e le tue munizioni.

Sul lato destro ci sono diversi negozi esplorabili: Cepheid Variable, Van Allen Belts e Kon Junction. Dentro ci sono un sacco di oggetti utili: 1 datapad e 1 terminale con 1500 crediti per ogni negozio. Cepheid Variable ha una mod materiali ultraleggeri per fucile d'assalto e l'ultima scorta di granate della missione si trova dentro Van Allen Belts. È consigliabile controllarli solo dopo aver ucciso tutti i mercenari strada facendo, ma se sei pratico nel fare più cose insieme, puoi prenderli mentre combatti.

Una volta eliminati tutti i nemici, Brooks ti informerà che una navetta SSC si sta dirigendo al parcheggio, e che dovrai andare là. Nell'area di servizio della Cision Motors troverai un altro terminale (2250 crediti) e altre munizioni. Entra nella porta, e troverai il primo compagno occuparsi, e poi subito eliminare, due mercenari.

Localizza i controlli del cancello[]

La modifica per armi è vicina a dove sono scesi i due mercenari

Dopo una conversazione con il primo membro dell'equipaggio, si unirà a te come compagno di squadra e potrai esplorare il parcheggio per cercare il pannello di controllo per sbloccare la porta della piattaforma d'atterraggio. Su tutte le auto ci saranno delle informazioni, che potrai ignorare o approfondire. Ci sono dei materiali ultraleggeri per fucile di precisione vicino alla porta da cui sei entrato, quindi non li mancare. C'è un terminale con dei crediti (2250) vicino a una porta dietro la sala da esposizione.

Non appena ti avvicinerai alla porta per aprirla, si bloccherà all'improvviso. Shepard fa per sparare alla serratura, ma il tuo compagno di squadra metterà la mano sull'arma e l'abbasserà; poi busserà alla finestra e chiederà cortesemente al direttore volus di aprire la portà, cosa che farà. Il compagno di squadra lo ringrazierà e il volus spaventato dirà loro di andarsene.

Raggiungi la zona d'estrazione[]

Hey, hey, siamo i mercenari

Esci dalle porte e arriverà una navetta dell'SSC, ma si rivelerà un'altra imboscata dei mercenari, che apriranno il fuoco con armi normali e uno Spitfire geth. Shepard e il compagno di squadra si metteranno al riparo.

Per fortuna, arriverà un aiuto. Urdnot Wrex irromperà da una finestra, colpirà la navetta e la farà schiantare sulla piattaforma; Wrex entrerà poi nella navetta, ripulendola dai mercenari. In alternativa, se Wrex è morto o hai sabotato la cura per la genofagia, James Vega arriverà con un lanciamissili Cobra e abbatterà la navetta. Quando Shepard chiederà a Wrex cosa ci faccia lì, dirà che si sta prendendo a testate con il Consiglio per l'espansione dei krogan. Wrex darà a Shepard lo Spitfire (se James è presente, Shepard lo raccoglierà) proprio quando arriverà un altro gruppo di mercenari.

I pendejos bruceranno se Wrex non è nei paraggi

Dato che inizierai al riparo e con una squadra al completo, non dimenticarti di potenziare Wrex - preferisce gettarsi nell'azione e abbattere i nemici con attacchi in mischia, e un Wrex ben potenziato farà pendere lo scontro a tuo favore. Ovviamente, gli piace andare in giro, e che è un esempio che dovresti seguire: è un'area aperta, che permette attacchi ai fianchi e deviazioni.

I nemici arriveranno senza sosta dal soffitto in due punti, quindi potrai muoverti nella sala d'esposizione e posizionarti tra le due zone d'atterraggio e massacrarli man mano che arrivano. Se preferisci giocare in modo tradizionale, il riparo da cui parti è sicuro e, anche se è un po' ostruito, ti permetterà di muoverti lateralmente tra i due lati del campo di battaglia.

Lo Spitfire ha 1000 colpi a disposizione, quindi sentiti libero di scaricare la tua potenza di fuoco. Senza l'assoluto e costante volume di fuoco dell'arma, è quasi impossibile usare tutte le munizioni prima che Joker ti chiami per farti raggiungere la zona d'estrazione.

Faranno un fine peggiore se Wrex È nei paraggi

Un buon punto per nascondersi è dietro il motore della navetta distrutta, dato che farà incanalare i rinforzi nemici verso di te. Ricordati che le auto nel parcheggio *possono* esplodere, e che lo Spitfire le farà diventare facilmente delle palle di fuoco.

Joker e Brooks resteranno in contatto per tutto il tempo; Joker ha trovato una navetta, preso Brooks e sta venendo da te. Non appena sentirai Joker dirti di andare alla navetta, ritirati alla zona d'estrazione dietro i motori della navetta distrutta. Quando la squadra sarà a bordo, Joker partirà.

Nemici[]

Datapad[]

Ragazzi!

Mettete le nuove unità termiche in tutta la sezione, anche se quelle attuali funzionano ancora! Il cliente ha i permessi e vuole che ci mettiamo subito al lavoro. Ci ha anche pagato un anticipo con un bonus da non credere.

All'opera!

Bak Fraex
CitadelAir

Da: EZ Meat

Purtroppo non produciamo alimenti al "gusto krogan" e nemmeno al sapore di "asari arrosto". I prodotti da lei richiesti non figurano nel catalogo ufficiale della nostra azienda, a cui la preghiamo di attenersi per i futuri ordini.

Distinti saluti,
Grett Bast
Direttore vendite, EZ Meat Inc.

Festuz,

so che lecchi la frutta quando non vedo. Smettila. Dico sul serio.

-B

Sshastah, dolcezza...

Senti, chiariamoci. Non puoi dire quelle cose a Jiala.

Può dare di matto.

Ti giuro che può farsi saltare quella testolina azzurra! Dubito che suo padre fosse un vorcha. Ne dubito proprio...

-V

A tutto lo staff

Sono corrente che alcuni di voi pensano di licenziarsi per passare a quelli sbruffoni incompetenti di Micah. Loro non vi tratteranno mai come vi tratto io. Io vi tratto bene. Super-bene. Un trattamento coi fiocchi! Nel senso buono, ovvio.
 
Salocious Vess
Manager, Van Allen Belts

VARIABLEZ!

Ho spaccato il regolatore facendo cose ESTREME! Inizio a CREPARE di DOLORE! YEAH!

-Gibba 'Gibbone' Gublanski

PS dico che sto crepando sul serio

Auto[]

Cision Dauntless

Cercate qualcosa di unico ? Qualcosa che renda nere d'invidia perfino le vostre vicine asari ?

La Cision Dauntless è quello che fa per voi. Questa bellezza tutta curve non si limita a calcare le passerelle più prestigiose, ma è pronta a farvi planare sopra nuvole di radiosa felicità!

"Le migliori occasioni dell'universo, o non mi chiamo Snacol Vennher!" -Snacol Vennher, manager, Cision Motors

Cision Stalwart

Assemblata a mano in vasche di fabbricazione riempite con acqua di fonte filtrata proveniente dalle immacolate vette ghiacciate di Imaneya. La Cision Stalwart non è un'auto. È una scelta di vita.

"Garanzia Cision Motors!" -Snacol Vennher, manager, Cision Motors

Cision Gallant

Sognate di vivere emozioni forti nella sicurezza della vostra astroauto ? Desiderate esplorare le immense vastità siderali e rincasare in tempo per cena ? La Cision Gallant vi offre tutto questo e molto di più. Potente, silenziosa e pronta a dichiarare battaglia alle strade più esclusive della galassia.

"Cision Motors, un sospiro di sollievo." -Snacol Vennher, manager, Cision Motors

Curiosità[]

  • Una frase di uno degli operai della pescheria è "Faccio solo gli occhi." Questo può essere un riferimento a una scena di Blade Runner dove un personaggio interroga un progettista di occhi in un magazzino congelato.
  • Il nome del negozio Cepheid Variable si riferisce a un tipo di stella pulsante.
  • Van Allen Belts si riferisce alla fascia di radiazioni della Terra che protegge l'atmosfera dai venti solari e dai raggi cosmici.
Mass Effect 3: La Cittadella
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