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X1 Wing

La base è in subbuglio. Le Asari e i Krogan vittime degli esperimenti sono evasi e cercano vendetta contro i loro aguzzini. Randall resta coinvolto nella battaglia, ma è disposto a tutto pur di raggiungere la meta.

Numero di checkpoint: 6

Guida[]

I prigionieri vengono massacrati

Per creare una distrazione, l'hacker volus ha sbloccato delle celle strategiche per liberare i prigionieri della stazione Barn. Questi soggetti asari e krogan si ribelleranno quindi contro i dipendenti e i soldati di Cerberus presenti nella struttura. Randall deve cogliere l'occasione per raggiungere il Ripetitore e contattare l'Alleanza. Deve farsi strada attraverso un percorso di sangue e cadaveri tra i corridoi e le stanze dell'ala X1 che sono diventate zone di guerra. Durante questo caos, il Direttore deriderà Randall attraverso diversi schermi olografici sul destino di Inali e sulla sua crescente dipendenza dagli esperimenti. Randall non vuole credergli e continua a muoversi verso la sua destinazione.

Checkpoint 1[]

Mentre Randall procede all'interno dell'ala X1, arriva in un corridoio pieno di prigionieri krogan infuriati. Tre krogan si avvicineranno e ti caricheranno, costringendoti ad agire rapidamente con l'utilizzo di armi pesanti e a corto raggio o delle abilità per poter rimanere in vita. È consigliato far volare i krogan con l'attrazione biotica per renderli indifesi. Se vieni sopraffatto, l'occultamento può salvarti, ma può abbassare il tuo rango se subisci danni. Per ottenere la medaglia "veterano" devi agire rapidamente ed evitare di farti caricare mentre cambi arma per eseguire ciascuna delle tre uccisioni.

Una volta completato il checkpoint, puoi ottenere alcuni crediti nella stanza alla tua destra prima di passare al checkpoint successivo.

Checkpoint 2[]

Randall entra in una stanza dove tre prigioniere asari stanno affrontando un ingegnere di Cerberus. L'ingegnere verrà ucciso molto rapidamente dalle prigioniere. Queste prigioniere asari sono pericolose a causa del loro fucile d'assalto e non sono facili da colpire poiché si trovano dietro ottime coperture. Una buona strategia consiste nell'usare l'occultamento per entrare nella stanza e metterti al riparo, sparando alle asari più pericolose senza correre rischi.

Quando entri nella stanza, verrai anche caricato da tre prigionieri krogan. Il potere biotico Attrazione è ancora una volta molto efficace per affrontare i krogan, specialmente per fermare la loro carica violenta. È inoltre consigliato di utilizzare le armi pesanti per ucciderli il più velocemente possibile per evitare di restare esposto al fuoco delle asari. Dopo la morte dei krogan dovrebbe essere facile occuparsi delle asari rimaste. Se vieni sopraffatto durante questo combattimento, l'occultamento può salvarti. Ad ogni modo, non perdere troppo tempo, così da ottenere il rango migliore.

Some easy credits

La medaglia "Veterano" è difficile da ottenere in questo checkpoint perché devi agire rapidamente ed evitare tutto il fuoco nemico dalle asari mentre fermi le cariche dei krogan. Non dimenticare di cambiare arma dopo ogni uccisione, soprattutto per le asari rimanenti, per raggiungere un buon livello di stile. Una volta completato il checkpoint, puoi ottenere dei crediti da una cassaforte nella stanza sul lato sinistro del corridoio successivo.

Checkpoint 3[]

Randall entra in una grande stanza trasformata in una zona di guerra dove si stanno affrontando due prigioniere asari e diversi soldati di Cerberus che possono anche contare sul fuoco di copertura di un cecchino, il quale si trova sul lato opposto della stanza. Ben presto, altri due prigionieri krogan arriveranno in aiuto delle cavie dal lato destro della stanza. Randall può aspettare la fine del combattimento rimanendo nascosto o unirsi alla battaglia e massacrare tutti nella stanza. Tuttavia, si consiglia di entrare in combattimento il più velocemente possibile per ottenere un punteggio "tempo" migliore e guadagnare abbastanza punti stile cambiando arma dopo ogni uccisione per sbloccare il grado "Veterano" per questo checkpoint.

Quando entri nella stanza, non esitare a usare l'Occultamento per raggiungere un buon punto da cui poter sparare i tuoi nemici senza attirare la loro attenzione. Il combattimento è relativamente facile perché i tuoi avversari non si concentreranno su Randall, ma piuttosto concentreranno il fuoco sui rispettivi nemici. Usa questa opportunità per ucciderli senza rischi. Si consiglia di eliminare prima il cecchino perché è il nemico più pericoloso quando tutti i prigionieri sono stati abbattuti. I soldati rimanenti non sono una vera minaccia se li abbatti da un punto sicuro. Tieni inoltre presente che i due krogan restano comunque pericolosi anche se considerano i soldati di Cerberus i loro bersagli prioritari. La classica attrazione biotica è sempre un modo efficiente per affrontarli.

Un ingegnere in una brutta situazione

Dopo il combattimento, Randall raggiunge un corridoio dove può proseguire dritto verso una piccola stanza per attivare una specifica scelta morale o dirigersi verso la porta a sinistra per completare il checkpoint. Se scegli la prima opzione, affronterai un impiegato di Cerberus che puoi risparmiare o uccidere. Dopodiché puoi prendere i crediti che si trovano nel terminale vicino. Randall raggiungerà quindi il prossimo checkpoint mentre viene provocato dal Direttore, tramite gli oloschermi, riguardo il destino di Inali.

Checkpoint 4[]

L'ala X1 è al collasso e Cerberus sta ora inviando ulteriori rinforzi che ti stanno aspettando in questo checkpoint particolarmente lungo e pericoloso. Questo checkpoint è diviso in due stanze diverse, ognuna con le proprie difficoltà.

Nella prima stanza, dovresti entrare con l'occultamento attivo perché quattro soldati e un ingegnere sono pronti ad accoglierti con una raffica mortale di colpi e le coperture presenti non sono vicine. Una volta che ti trovi al riparo, è consigliato di usare abilità come Attrazione per evitare danni. Ricorda di passare da un'arma all'altra per aumentare il punteggio stile. Un'altra possibilità è quella uccidere diversi soldati di fila utilizzando la stessa arma se usi efficacemente l'abilità Attrazione. Quando questo comitato di benvenuto sarà stato eliminato, arriveranno altre due squadre dalla porta sul retro. La prima ondata è composta da un soldato antisommossa e un ingegnere e la seconda da un centurione e altri due soldati antisommossa. Usa le classiche strategie per questo tipo di nemici e agisci velocemente per completare la prima stanza in modo sicuro. Quando l'ultimo nemico è morto, dovresti correre nella seconda stanza per non sprecare tempo, al fine di ottenere un buon punteggio finale.

Schernito dal Direttore

La seconda stanza è più simile a una zona di guerra perché due prigioniere asari stanno già combattendo contro i soldati di Cerberus e una torretta GRAD. Si consiglia inoltre di entrare con attenzione, con l'occultamento attivo per evitare di attirare l'attenzione. La grande stanza e i due gruppi di avversari sono separati da un muro, che le asari utilizzano come copertura. La squadra di Cerberus è composta da diversi soldati e da un ingegnere, con la copertura della torretta. Dovresti occuparti prima delle asari (o della torretta se riesci ad evitare di attirare l'attenzione delle asari) per migliorare i tuoi punti stile. Successivamente, è consigliabile utilizzare l'occultamento mentre cerchi una copertura. Quando sei in una buona posizione, attacca la torretta con il fucile a pompa, un'arma pesante o con la tempesta biotica potenziata. Una volta eliminata questa minaccia, spara ai restanti nemici con diverse armi o poteri. Analogamente alla prima stanza di questo checkpoint, arriveranno altre due squadre dal retro della stanza. La prima ondata è composta da due soldati antisommossa e da un ingegnere mentre la seconda è composta da un centurione e da un ultimo ingegnere. Ancora una volta, usa le solite strategie per questo tipo di nemici e agisci il più velocemente possibile. Ricordati di evitare di subire danni per aumentare il punteggio stile ed ottenere un grado migliore.

Non è difficile ottenere il grado "Veterano" perché hai più tempo a disposizione per questo checkpoint e subire qualche danno non penalizzerà il punteggio. Tuttavia, è necessario rimanere costanti nelle due parti del checkpoint e ottenere una buon punteggio stile per ottenere la valutazione migliore. Quando il combattimento è finito, puoi ottenere dei crediti dalla cassaforte e dal terminale prima di entrare nella stanza successiva.

Checkpoint 5[]

Un'ovvia trappola

Randall entra ancora una volta in una stanza ampia, buia e fin troppo silenziosa dove è presente una piccola postazione al centro. Questa grande stanza è particolarmente pericolosa perché è protetta da tre torrette GRAD. Randall dovrà entrare nella piccola postazione per utilizzare un terminale e poter avanzare. Una volta interagito con il terminale, appariranno le tre torrette attorno alla postazione: una a sinistra, la seconda dietro e l'ultima a destra della postazione. Il loro alto danno può facilmente uccidere Randall in un breve lasso di tempo o ridurre il punteggio "salute". Pertanto, dovrai affrontare rapidamente e con attenzione questa minaccia per ottenere il grado "Veterano".

Anche se sembra sicuro, non è consigliabile rimanere nella postazione mentre combatti le torrette perché sarai circondato e meno protetto dalle mura. Quindi è consigliato uscire dalla postazione utilizzando l'abilità di occultamento e nascondersi in un posto sicuro. Si suggerisce anche di iniziare con la torretta sinistra per evitare il fuoco delle altre due, quindi puoi andare sul lato destro per distruggere la secondo e poi finire con l'ultima situata dietro la postazione. L'ultima è la più pericolosa perché non è facile trovare un riparo sicuro con una buona visuale sulla torretta. Per distruggere queste torrette, le armi che arrecano molti danni, come il Raggio M-333 o l'M-22 Eviscerator, saranno utili e dovrebbero essere usate tra le raffiche delle torrette. Anche una tempesta biotica potenziata può essere molto efficace. Quando ti occupi dell'ultima torretta, tieni presente appariranno altri soldati in fondo alla stanza e dovrai essere al riparo quando arriveranno per evitare una morte rapida. Infine, non esitare a usare l'occultamento quando cambi posizione.

Una volta che le torrette saranno distrutte, ci saranno tre ondate di soldati di Cerberus che appariranno in fondo alla stanza. Questi gruppi non sono molto pericolosi, ma sono composti da un'ampia varietà di nemici (soldati, soldati antisommossa, centurioni e persino un ingegnere) che possono costringerti a usare una combo diversa per ogni ondata. In questo momento, la piccola postazione situata al centro della stanza può essere un luogo sicuro per occuparti di questi soldati. Anche se non sono particolarmente minacciosi, i soldati appariranno rapidamente e possono anche sopraffarti se non stai attento. È dunque utile trovarsi in una buona posizione quando si distrugge l'ultima torretta. Ricorda di alternare le armi e usare i poteri, specialmente con le truppe di terra, per aumentare i punti stile per un punteggio finale più alto.

Quando il combattimento è finito, puoi ottenere alcuni crediti dalla cassaforte sulla sinistra e quindi non dovrai fare altro che avanzare verso il corridoio successivo.

Checkpoint 6[]

Quest'ultimo checkpoint è abbastanza simile al primo tranne per il fatto che affronterai diversi mech e che alcuni dei krogan trasportano un Raggio M-333 che può essere letale a lungo raggio. Randall entrerà quindi in un corridoio dove due prigionieri krogan infuriati stanno combattendo contro un Mech Orcus. Usa questa opportunità per occuparti rapidamente dei pericolosi krogan, utilizzando ad esempio l'Attrazione biotica. Dopo la morte dei primi due krogan, alla tua sinistra apparirà una squadra di tre mech orcus. Questi mech non sono pericolosi, vista la loro scarsa salute e il fatto che la loro attenzione è attirata dal prigioniero situato in fondo al corridoio. Dovresti anche evitare di correre troppo velocemente nel corridoio o potresti rimanere coinvolto nel fuoco incrociato.

Randall pronto ad entrare nell'arena

Per ottenere il grado "Veterano" devi solo agire rapidamente ed evitare tutte le cariche e i Raggi krogan mentre cambi arma per portare a termine ogni uccisione. Uccidere i mech è un buon modo per aumentare i tuoi punti stile, quindi non lasciare che i krogan li uccidano. Dopo la schermata del punteggio, Randall sarà ancora una volta stuzzicato dal Direttore e attraverserà un ultimo corridoio prima della camera X1.

Nemici[]

Mass Effect: Infiltrator
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Postazione di sicurezza Missioni Arena
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