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“ASSUMO IL CONTROLLO DIRETTO.”

Mentre controlla direttamente il Generale dei Collettori, l'Araldo può anche manipolare un singolo soldato Collettore in combattimento. Questo soldato guadagna un netto vantaggio in fatto di forza, così come nell'uso di abilità biotiche. Il soldato il cui corpo è posseduto dall'Araldo inizia a creparsi mostrando un aspetto simile al magma sulla sua pelle. La trasformazione sembra molto dolorosa per il Collettore, facendolo tremare e contorcere mentre l'Araldo lo controlla.

Capacità[]

Possessione

Quando l'Araldo prende il controllo di un qualunque soldato dei Collettori in battaglia, il Collettore-Araldo perderà completamente la salute ma guadagnerà corazza e barriere pienamente cariche.

Offensive

L'Araldo avanzerà e cercherà di ingaggiare Shepard a distanza ravvicinata. Possiede un potente e ignoto attacco biotico, che può penetrare le coperture sottili, e far retrocedere Shepard. L'attacco, sia quando viene attivato che quando colpisce un bersaglio o la sua copertura, ricorda una Singolarità biotica. L'Araldo può dispiegare un attacco biotico che ricorda Deformazione che prosciuga significativamente gli scudi e la salute di Shepard. Più alta è la difficoltà, più spesso userà queste abilità. A difficoltà Folle, i suoi attacchi biotici saranno implacabili. L'Araldo dispone anche di un attacco ad area che ricorda il Coro di Morte di un Praetorian. Può abbattere gli scudi di Shepard in un colpo solo, se hai scelto la difficoltà Folle. Inoltre, questo attacco mortale ha un effetto carbonizzante che farà retrocedere Shepard, il che può essere una condanna a morte alle difficoltà più alte.

Difensiva

L'Araldo dispone di barriere biotiche e corazza molto resistenti.

Tattiche[]

Note generali

  • Quando combatti l'Araldo, è meglio tenersi a distanza, in quanto il suo attacco a distanza è più lento della comune abilità biotica/tecnologica. I suoi colpi possono stordire un personaggio con un solo colpo e abbattere rapidamente i compagni di squadra a distanza ravvicinata. Può anche possedere più Collettori in una sola battaglia quindi sarebbe meglio occuparsi prima dei servi più deboli prima di concentrarsi sul capo, con distanza sufficiente tra Shepard e il Collettore-Araldo.
  • Sebbene sia meglio eliminare l'Araldo il più rapidamente possibile, è meglio eliminare prima gli altri Collettori cosicché una volta sconfitto l'Araldo, non ce ne siano altri da possedere prima della prossima ondata di nemici.
  • Se ti muovi a destra e a sinistra mentre sei al riparo, quasi tutti gli attacchi dell'Araldo ti mancheranno, tra cui lo sparo lento che ti metterà al tappeto mentre sei al riparo, anche a distanza ravvicinata.
  • Un altro trucco è mirare un attimo prima che la Singolarità dell'Araldo colpisca la copertura e quindi ritornare al riparo. Ciò lo farà disperdere ad arco intorno a te .
  • Sebbene il Collettore-Araldo sia un potente nemico, durante il breve periodo di tempo in cui controlla un soldato dei Collettori, di solito fluttua su qualunque copertura, senza muoversi o attaccare. Ciò rappresenta un'opportunità di primo colpo, dandoti la possibilità di far finire subito la battaglia. Ad esempio, una Deformazione, un Saccheggio e/o un Colpo stordente ben coordinato durante la sua fase di trasformazione può spazzare via le sue barriere e anche parte della sua corazza, quindi è consigliabile che tali poteri siano memorizzati sequenzialmente, e usati in successione. Se la tua squadra usa Munizioni perforanti, andrà al tappeto più rapidamente.
  • Dopo che il Collettore-Araldo avrà perso la sua corazza, morirà, sebbene l'Araldo possa possedere un altro servo se ci sono altri Collettori sopravvissuti. Altrimenti si unirà in battaglia con la prossima ondata di Collettori.
  • L'Araldo è suscettibile all'effetto di Granata accecante e non potrà usare nessuna abilità mentre la Granata è attiva. Una buona strategia è portare Kasumi con Granata accecante migliorata per neutralizzare l'Araldo mentre tu e la squadra vi occupate degli altri Collettori.
  • Se hai usato Dominio poco prima che il bersaglio fosse posseduto, avrai il momentaneo controllo dell'Araldo dopo la trasformazione.
  • Stranamente, l'Araldo prenderà a volte il controllo di un Collettore sotto Attrazione. Se ciò avviene, e Attrazione viene usata in uno spazio aperto, l'Araldo precipiterà verso la morte.
  • L'Araldo prende solitamente il controllo del Collettore più debole o più ferito sul campo di battaglia; di conseguenza, è importante eliminare i Collettori feriti prima che possano essere posseduti.
  • Il "raffreddamento" della possessione dell'Araldo è più veloce durante l'assalto alla Base dei Collettori, rendendo più probabile affrontarlo più volte nello stesso scontro a fuoco.
  • L'Araldo è immune a Stasi; tuttavia, proprio come con Dominio e Attrazione, l'Araldo a volte prenderà il controllo di un Collettore sotto l'effetto di Stasi. In tal caso l'Araldo sarà immobilizzato finché l'effetto di Stasi non finisce.

Note specifiche di classe

  • Se eseguito correttamente con Munizioni incendiarie, uno Shepard Soldato può eliminare facilmente le difese con una M-76 Revenant nei combattimenti ravvicinati.
  • Alle difficoltà più basse, l'M-98 Widow lo distruggerà spesso con un colpo alla testa, soprattutto con i bonus della Scarica d'adrenalina di un Soldato o l'Occultamento tattico di un Incursore. Alle difficoltà più alte, un'altra buona tattica per usare il Widow, è accompagnarlo alle Munizioni perforanti di squadra di Garrus. L'effetto rallentante di entrambi i poteri permette facilmente di piazzare i colpi alla testa così da infliggere il massimo del danno alle barriere biotiche e alla corazza.
  • Un Drone da combattimento di un Ingegnere ha abbastanza energia per tenere occupato l'Araldo, almeno con i poteri Drone da combattimento pienamente evoluto e Specialista in tecnologia e il potenziamento Durata abilità tecnologiche.
  • Se sei un Adepto, Singolarità immobilizzerà l'Araldo, permettendoti di colpire la corazza e le barriere con Deformazione.
  • A causa del suo micidiale attacco ad area a distanza ravvicinata, alle difficoltà più alte un Ricognitore non dovrebbe mai andare alla Carica dell'Araldo a meno che non sia già stato danneggiato abbastanza in modo che possa essere ucciso immediatamente dopo la Carica.

Citazioni in battaglia[]

Quando l'Araldo prende il controllo di un Collettore sul campo di battaglia, pronuncia una serie di frasi che lancia alla squadra di Shepard.

Nemici di Mass Effect 2
Sole Blu Capitano NaromCapitano VorhessCenturione dei Sole BluComandante dei Sole BluGuardia del corpo del comandoGuardiano KurilIngegnere seniorJedoreJenthaLegionario dei Sole BluPiromane dei Sole BluSergente BoortisSoldato dei Sole BluSole Blu con armi pesantiTenente Locke
Eclipse Adepta della SorellanzaAgente di EclipseAgente di sicurezza di EclipseCacciatore di taglieCapitano EnyalaCapitano VorleonCapitano WaseaCapo dei mercenariCapo RoeCommando di EclipseEclipse con armi pesantiIngegnere di EclipseJarothMorlRicognitore di EclipseSoldato di Eclipse
Branco Sanguinario Capo Weyrloc GuldGarmGuardia dei WeyrlocGuerriero del Branco SanguinarioKaluskKureckPiromane del Branco SanguinarioPortavoce dei WeyrlocSalamulSoldato del Branco SanguinarioSquadra esplosivi del Branco Sanguinario
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