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Armi

Le armi nell'universo di Mass Effect sono acceleratori di massa miniaturizzati che utilizzano campi a riduzione di massa e la forza magnetica per accelerare i proiettili fino a velocità letali. Quasi tutte le armi sul campo di battaglia offrono varie funzioni, dalla mira assistita agli "incisori" di proiettili che possono generare migliaia di colpi da un piccolo blocco di metallo interno.

Mass Effect[]

In Mass Effect, un'arma, per generare munizioni, ricava un proiettile grosso come un granello di sabbia da un denso blocco metallico contenuto nel corpo dell'arma. Il proiettile è lanciato a velocità supersoniche diminuendo la sua massa in un campo di forza. Da un singolo blocco si possono produrre migliaia di piccoli proiettili. Per questo le munizioni non sono mai un problema, ma lo è invece gestire il calore interno dell'arma; se un'arma spara troppo rapidamente, il calore aumenterà al suo interno e si surriscalderà, costringendo l'utilizzatore a smettere di sparare abbastanza a lungo perché l'arma disperda il calore accumulatosi.

Attributi delle armi[]

  • Danno - La quantità di danni inflitti prima agli scudi e poi alla salute del bersaglio, meno la sua Protezione dai danni (%) in un colpo andato a segno.
  • Colpi prima del surriscaldamento - Il numero di colpi che un'arma può sparare prima che venga disattivata per via del surriscaldamento.
  • Tasso di precisione - Tieni a mente che ogni arma ha un suo reticolo di mira. La precisione controlla le dimensioni del reticolo e il tempo per stabilizzare dopo aver zoomato. Aumentare la precisione rimpicciolisce il reticolo e riduce l'espansione. Ogni reticolo di un'arma ha 2 dimensioni espansive, innescate dal movimento o dal fuoco rapido. Accucciarsi raddoppia la precisione di base di un'arma.

Le armi hanno anche un livello (da I fino a X) che denota la loro qualità generale. Le armi di livello più alto infliggono più danni, sono più precise, e possono sparare più a lungo prima di surriscaldarsi rispetto alle armi di livello inferiore.

Tipi di armi[]

Le armi in Mass Effect sono suddivise in cinque categorie:

Potenziamenti[]

Quasi tutte le armi possono essere potenziate con una modifica per armi e una per le sue munizioni. Alcune armi di alta qualità possono accettare due potenziamenti per l'arma. Le armi dell'Armeria geth non accettano potenziamenti per l'arma o le munizioni. I potenziamenti per l'arma hanno vari effetti, come aumentare i danni o la precisione, ma spesso hanno anche effetti negativi, come ridurre il numero di colpi prima del surriscaldamento. Anche i potenziamenti per le munizioni hanno degli effetti, come avvelenare o bruciare i bersagli, ma a volte hanno effetti negativi, come un rateo di fuoco più basso o un surriscaldamento più rapido.

Mass Effect 2[]

Vedi anche: Clip termiche

In Mass Effect 2, le armi personali hanno conosciuto una massiccia modifica. Si è scoperto che, nell'epoca delle barriere cinetiche gran parte degli scontri a fuoco sono vinti dalla fazione in grado di mandare a segno i colpi più velocemente degli avversari. Pertanto, dei raffreddatori rimovibili, noti come clip termiche, sono stati adottati prima dai geth, e poco dopo dai produttori di armi organici. Le munizioni non possono mai essere una preoccupazione per le armi moderne, ma la disponibilità di clip termiche sì; le armi senza clip termiche non possono disperdere il calore e non possono sparare. Fortunatamente, gli odierni campi di battaglia sono disseminati di clip termiche, e possono essere raccolte dai nemici caduti o dall'ambiente circostante.

L'elemento della HUD, nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, mostra le munizioni che il giocatore ha nell'arma equipaggiata. Il numero a sinistra (quello che diminuisce insieme alla relativa barra) mostra quanti colpi puoi sparare prima di ricaricare. L'altro numero, sulla destra, mostra quanti colpi ti restano dalle altre clip. l giocatore può "ricaricare" manualmente una clip termica, o Shepard lo farà automaticamente quando la clip sarà satura di calore.

Tipi di armi[]

Le armi in Mass Effect 2 sono suddivise in sei categorie:

Potenziamenti[]

I potenziamenti in Mass Effect 2 non sono modifiche specifiche per le armi. Invece, il giocatore ottiene dei potenziamenti tramite la ricerca che si applicano a un intero tipo di arma. Per esempio, un potenziamento Danni fucile d'assalto incrementerà i danni di tutti i fucili d'assalto che il giocatore possiede, non solo di un modello specifico.

Poteri delle munizioni[]

Un altro importante cambiamento da Mass Effect è il modo in cui si possono modificare le munizioni per le armi. In precedenza, una certa arma poteva essere potenziata con Colpi criogeni per congelare i nemici o con Colpi protonici per bypassare i loro scudi. In Mass Effect 2, le munizioni vengono potenziate con l'uso di diversi poteri applicabili in qualunque momento. Questi poteri includono:

Mass Effect 3[]

Il sistema delle Armi in Mass Effect 3 viene esteso incorporando i sistemi da Mass Effect e Mass Effect 2. Il gran numero di armi e modifiche di Mass Effect è stato aggiunto al gioco, mantenendo però il comodo sistema di selezione di Mass Effect 2. Ciò ha migliorato la mancanza di varietà di Mass Effect 2 (in generale, avevi solo 2-3 armi per tipo, tranne le Armi pesanti, a meno che tu non abbia acquistato del contenuto scaricabile o delle modifiche scaricate) mantenendo però il suo rapido sistema di selezione delle armi tenendolo all'inizio di un livello, e facendoli scambiare tra un tipo e l'altro durante la missione. Le Armi pesanti, tuttavia, sono state rimosse dall'inventario portatile del giocatore. Ora si possono trovare solo come oggetti raccoglibili durante una missione.

In Mass Effect, la classe di Shepard determinava quali armi poteva usare, mentre in Mass Effect 2 determinava quali poteva portare. In Mass Effect 3, ogni classe può portare tutti i tipi di armi che vuole, sebbene siano soggette a un limite di peso. Superare il peso riduce la velocità di ricarica dei poteri; per contro, andare sotto il peso consentito aumenta la velocità di ricarica. Ciò permette ai giocatori di personalizzare pesantemente il loro arsenale: una classe dipendente dai poteri come l'Adepto o l'Ingegnere può usare Mitragliatrici e Pistole leggere per ridurre la velocità di ricarica e usare i poteri come metodo di attacco principale. Il Soldato può portare tutti e cinque i tipi di armi senza portare peso in eccesso, ma solo se è specializzato appositamente; un Incursore che gioca a una "Nuova Partita +" può farlo solo se tutte le armi sono leggere e potenziate fino al Livello X.

I livelli delle armi vengono reintrodotti da Mass Effect. Le armi possono essere potenziate fino al Livello V in una prima partita; creare una Nuova Partita + permetterà potenziamenti aggiuntivi fino al Livello X. Le armi possono essere potenziate presso un terminale nell'Hangar navette, quattro livelli in una prima partita e due in una seconda; trovare le armi nel gioco durante le missioni in Nuova Partita + aggiunge i restanti tre livelli.

Nota: Ciò accadrà anche se non hai recuperato l'arma nella tua prima partita; entrerà nel tuo inventario al Livello III.

Le armi incluse nei pacchetti Scontro Infuocato e Groundside Resistance possono essere potenziate subito al Livello X (non su PS3). I potenziamenti rendono le armi più leggere e aumentano il danno, la precisione e la capienza del caricatore.

Tipi di armi[]

Le armi in Mass Effect 3 sono suddivise in sei categorie:

Modifiche per le armi[]

Le modifiche per le armi in Mass Effect 3 sono suddivise in cinque categorie:

Poteri delle munizioni[]

I poteri delle munizioni in Mass Effect 3 sono suddivisi in cinque categorie:

Vedi anche[]

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