Mass Effect Italia Wiki
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Esterno della base su Gellix

Un gruppo di scienziati altamente specializzati ha tradito Cerberus e sta cercando di mettersi in salvo. Soccorri gli scienziati prima che Cerberus riesca a rintracciarli.

Acquisizione[]

Questa missione verrà acquisita dalla specialista Traynor dopo l'assalto di Cerberus alla Cittadella. Parlatele per scoprire una pista su qualcosa che ritiene interessante.

Preparazione[]

Raggiungete il sistema Arrae nella Distesa di Minos e fatevi strada fino al pianeta Gellix per iniziare la missione.

I vostri nemici saranno soprattutto fanteria di Cerberus, occasionalmente potenziata da generatori di scudi già piazzati. Sabotaggio potrà violare tali generatori e rivoltarli contro la fanteria nemica, prosciugando i loro scudi per tutta la durata dell'effetto. Sovraccarico, Assorbimento energetico, e gli altri soliti ingredienti per le esplosioni tecnologiche saranno utili.

La zona di combattimento sarà per lo più all'aria aperta con coperture piuttosto alte, che favoriscono scontri a lungo raggio. Tenetelo a mente quando scegliete le armi e i compagni di squadra.

Guida[]

Atterraggio[]

Non hanno nessuna speranza contro i commando indottrinati

La missione inizierà con un atterraggio in un'area che è sotto attacco da parte delle forze di Cerberus. Se è sopravvissuto a Mass Effect 2, Jacob Taylor sarà presente e verrà ferito nello scontro a fuoco; altrimenti, un personaggio sostitutivo di nome dottor Webber verrà colpito al suo posto. Dopo che Shepard ripulisce la piattaforma iniziale partirà una conversazione. Jacob presenterà Shepard alla leader dei rifugiati, la dottoressa Brynn Cole, ma, in assenza di Jacob, la dottoressa Cole sarà diffidente per via dei passati legami di Shepard con Cerberus, costringendovi ad affrontare altre tre truppe d'assalto prima che possa farvi entrare.

Potrete parlare con Jacob Taylor mentre entrate e indagare su cosa sta succedendo. A destra, potrete parlare con una dottoressa disperata per ottenere dei punti reputazione. Il dottor Gavin Archer potrà essere presente in cima alla prima rampa di scale. Se Overlord è stato completato in Mass Effect 2, parlare con il dottor Archer permetterà di ottenerlo come risorsa di guerra, ma solo in questi scenari: non viene informato del destino dei geth (se Priorità: Rannoch è stata completata e suo fratello David Archer è rimasto con Cerberus), oppure se viene informato del destino di suo fratello (se David è stato salvato da Cerberus sia in Mass Effect 2 che all'accademia Grissom). Inoltre, sarà possibile guadagnare dei punti moralità con questa conversazione. Dopo avergli parlato, potrete metterlo a suo agio sul fratello, il che vi farà guadagnare punti Eroe, o lasciarlo preoccuparsi, cosa che vi frutterà punti Rinnegato. Farlo preoccupare lo porterà anche al suicidio, rimuovendolo come risorsa di guerra. Potreste anche notare che la musica di Overlord verrà riprodotta mentre vi aprirete la strada verso la torre satellitare. Nel frattempo, troverete anche un datapad con 2500 crediti, e un altro datapad con delle informazioni sulle ricerche che stavano conducendo. Oltre la porta si trovano un potenziamento caricatore per fucile d'assalto e un banco di modifica delle armi. Salite le scale e troverete una stazione medica oltre la porta.

Dopo aver parlato con la dottoressa Cole, Shepard sarà anche allarmato dallo scoprire che alcuni scienziati hanno portato con loro i familiari. Jacob/Webber informerà la dottoressa Cole che le armi antiaeree montate sul tetto sono offline. Ma procediamo con ordine, prendetevi del tempo per esplorare la base della dottoressa Cole.

Al piano più in alto ci saranno un datapad, un altro datapad con 2500 crediti, un microscopio che farà partire un commento di Shepard su un veleno specifico per i turian, un altro datapad sul lavoro che stavano facendo, e una canna di grosso calibro per fucile a pompa dietro una cassa vicino alla porta per la prossima area. Potrete anche parlare con la dottoressa Brynn e ascoltare gli altri per alcune informazioni degne di nota.

Nell'infermeria troverete i Gambali Kassa Fabrications su alcune casse vicine alla porta, un datapad con 1250 crediti, un altro datapad di Jacob sulle armi antiaeree, una stazione medica sul muro, e potrete parlare con Jacob se presente.

Area di controllo satellitare[]

Persino le basi "segrete" di Cerberus sono di taglia impressionante

Shepard avrà l'incarico di riattivare le installazioni antiaeree. Per farlo, dovrete prima riattivare la telemetria satellitare, quindi uscite dalla porta e salite la scala. Assicuratevi di raccogliere la M-6 Carnifex sul tubo a sinistra. Quando svolterete l'angolo, ci saranno delle guardie voltate dalla parte sbagliata, ma si troveranno vicino a un generatore di scudi, quindi se vorrete tendere loro un'imboscata dovrete distruggere il generatore, colpire entrambe le guardie con un Sovraccarico/Assorbimento energetico a catena, e quindi iniziare a sparare.

Nota: questo ingegnere militare che sta sabotando i controlli telemetrici non può essere danneggiato dalle armi da fuoco finché non si volterà per scorgervi, ma potete usare abilità come Sovraccarico per catturare la sua attenzione e anche danneggiarlo, il che vi permetterà di ingaggiarlo prima di scendere giù dalla rampa se lo desiderate.

I rinforzi salteranno giù per unirsi a lui, e se potete piazzare una Singolarità o un'altra sgradevole sorpresa come una Torretta sentinella sotto di loro, vincerete senza problemi. Raccogliete la canna di grosso calibro per mitragliatrice dietro le casse sulla sinistra dopo il punto di atterraggio.

Ogni tanto, una truppa d'assalto di Cerberus resterà sul tetto dell'edificio a destra e sparerà da lì. Eliminatelo rapidamente, dato che ci sono poche aree di copertura dove non potrà comunque colpirvi.

Consiglio: dopo aver eliminato le forze di Cerberus ma prima di attivare il pulsante per riparare la parabola, potrete fare prima il giro intorno, salire fino alla prossima sezione, distruggere tutti i generatori di scudi e raccogliere tutti gli oggetti senza resistenza fino alla torretta, dato che i nemici non appariranno finché non avrete riparato la parabola. Quindi, potrete ritornare alla parabola, ripararla e i generatori che avete distrutto resteranno tali, rendendo la prossima sezione molto più facile.

Una volta ripristinati i controlli, Jacob o Brynn vi dirà che le armi antiaeree devono essere attivate. Vicino ai controlli, ci saranno un kit medico e un datapad che vale 2500 crediti.

Torretta e torri antiaree[]

Tempo perfetto per sparare a Cerberus

Ora dovrete ritornare alla struttura principale per riattivare le torri antiaeree, ma le forze di Cerberus scenderanno sulla piattaforma sui cui siete appena stati. Eliminateli e salite. A distanza, dalla torre di destra, ci sarà una torretta controllata da un artigliere privo di scudi, così come le tipiche forze d'assalto. L'artigliere della torretta potrà essere allontanato dalla sua arma "curvando" la sua copertura con un qualsiasi potere basato sulla fisica (per esempio, Lancio) mirando intorno allo scudo della torretta, colpendo attentamente uno degli spazi nella protezione con un fucile di precisione, o facendolo esplodere da lontano con un proiettile di un'arma come il fucile a pompa Venom o un potere delle granate di un compagno di squadra (che non avrà bisogno di essere lanciato). Prima di scalare la torre, c'è un kit medico al centro dopo la superficie corrugata che potrete scalare a tre passi sotto un tubo metallico ricurvo, così come una modifica perforante per fucile di precisione che può essere trovata dietro i grossi contenitori vicino alla scala accanto alla torre di destra. Questa scala è rotta, quindi dovrete raggiungere la torre di sinistra. Attivate la torre antiaerea e attraversate la passerella fino alla piattaforma congiunta.

Sulla seconda torre antiaerea c'è un datapad con 3750 crediti, un kit medico vicino al datapad e una torretta, mentre in fondo alla scala ci sarà una clip termica di riserva per fucile a pompa. Salite e attivate la seconda torretta, solo per scoprire che deve essere riparata. Assegnate un membro della squadra a vostro piacimento e raggiungete subito la torretta o potreste incorrere in un bug. Sull'altra torre antiaerea e sulla piattaforma sottostante delle navette di Cerberus scaricheranno delle truppe, tra cui tre degli altamente elusivi Phantom; usate la torretta per spazzare via l'opposizione, o mettetevi al riparo se preferite usare i poteri di Shepard contro i Phantom. Le navette faranno sbarcare un trio di truppe presso la stazione della prima arma antiaerea e sul tetto dove avete appena combattuto, che si trova sul lato sinistro dell'arma; tali truppe scenderanno molto lentamente, quindi è l'occasione migliore per bersagliarle. Una volta che tutti i nemici saranno morti, ritornate al terminale dell'arma antiaerea e attivatela.

Consiglio: la torretta ha un potere penetrante tale da trapassare le navette di Cerberus. Alle difficoltà più basse, potrete sparare quando il portello si apre, e uccidere i soldati prima che possano scendere e sparpagliarsi.

Evacuazione[]

Gli scienziati gioiscono al lancio della prima navetta

Tornati dentro la struttura, la dottoressa Cole discuterà della situazione con voi e chiederà se gli scienziati devono andare ora o aspettare. Questa non è una decisione tattica; vi sta dando una possibilità per prepararvi alla battaglia finale. Non c'è motivo di andare subito, visto e soprattutto che tutte le porte che portano dentro e fuori dalla stanza sono bloccate, rendendo difficile tornare indietro alla ricerca di oggetti utili che avete dimenticato. Se scegliete di ritardare, questa è la vostra ultima occasione di raccogliere ciò che avete dimenticato.

Mentre l'evacuazione è in corso, un caccia di Cerberus si suiciderà schiantandosi contro una torretta antiaerea, causando una breccia nelle difese. A quel punto, le truppe di Cerberus infrangeranno i lucernari, e dovrete combatterle dopo aver ripreso il controllo. Eliminate i tre soldati nell'area superiore e scendete per toglierne di mezzo altri tre sulle scale che conducono alle porte dell'hangar da dove siete entrati la prima volta.

Quando le porte dell'hangar si aprono ci sono diversi soldati da affrontare (Nota: i compagni di squadra guidati dall'IA faranno spesso allontanare la vostra squadra dalle porte dell'hangar in cerca di riparo, anziché andare avanti con voi, quindi dato loro ordini specifici per impedirlo). Una volta che i primi nemici saranno stati eliminati, arriveranno delle navette di Cerberus, che scaricheranno altri soldati sulle piattaforme rialzate sull'altro lato. Assicuratevi di disattivare o sabotare i generatori che riforniscono i nemici di barriere. Apparirà un altro Phantom, quindi state in guardia. Alla fine Cerberus manderà un mech Atlas, e a volte ci sarà anche un ultimo ingegnere che potrà piazzare una torretta dopo che il mech verrà sconfitto, quindi fate attenzione. Jacob/Brynn piloterà una navetta incaricata di recuperare Shepard. Distruggete l'Atlas e il filmato finale partirà.

Nota: Jacob sopravvivrà a questa missione e al resto degli eventi di Mass Effect 3 indipendentemente dalla sua precedente lealtà o dalle scelte fatte da Shepard.

Conseguenze[]

Dopo aver completato questa missione, guadagnerete 12.500 crediti, e le risorse di guerra Ex scienziati di Cerberus, e dottoressa Brynn Cole. Se Jacob è presente, verrà reclutato anch'esso come risorsa di guerra, e si potrà poi interagire con lui all'Huerta Memorial Hospital. Infine, potrete guadagnare il dottor Gavin Archer come risorsa di guerra, a patto che abbiate soddisfatto le seguenti condizioni:

  • Completare le missioni del DLC Overlord in Mass Effect 2.
  • Se David Archer è stato salvato da Cerberus alla fine di Overlord:
  • Rassicurarlo sul fratello, se gli si parla.
  • Se David Archer è stato lasciato con Cerberus aalla fine di Overlord:
    • Completare questa missione prima di completare Priorità: Rannoch.
    • Se Priorità: Rannoch è già stata completata, non informare il dottor Archer del destino dei geth.

Nota: dovrete parlare con il dottor Archer per avere una possibilità di averlo come risorsa di guerra, dato che ignorarlo e basta non funzionerà.

Dopo la missione, Garrus e James saranno nella cucina della Normandy mentre fanno una gara di storie di guerra. Se Kaidan è un membro dell'equipaggio, si troverà negli alloggi dell'equipaggio a riflettere sugli scienziati di Cerberus. In alternativa, se Ashley è un membro dell'equipaggio, si troverà nell'osservatorio di dritta mentre ripensa agli scienziati.

Datapad[]

Messaggio privato
Da: Horace
A: Brynn

Brynn, la situazione è seria. Ho visto alcuni progetti degli altri, e temo che qui ci sia qualcosa di grosso in ballo. Qualcosa di grosso e molto pericoloso. Non puoi neanche immaginare quanto.

Ho deciso che inizierò a sabotare il mio lavoro. Giusto per darti l'idea di quanto sia preoccupato.

Dobbiamo parlare di persona. Al più presto.

H.

Diario personale
Damini Sengupta

Stiamo ancora cercando di stabilire a cosa servisse il prodotto finale della nostra ricerca. È evidente che il sistema di fissaggio dovesse essere compatibile con gli impianti, con ovvie applicazioni neurologiche, ma molte domande restano senza risposta. La perdita del dottor Horace Armstrong, in particolare, ci impedisce di risalire celermente alle vere finalità dell'Uomo Misterioso. Tuttavia, gli indizi raccolti sembrano portarci a conclusioni sconcertanti, sebbene siano ancora insufficienti per ricostruire il quadro completo. Ed è proprio questo a turbarmi di più.

Rapporto sull'avamposto
Jacob Taylor

L'avamposto è operativo al 48%. Abbiamo riorganizzato alcuni magazzini intorno al nucleo centrale, convertendoli in alloggi per risparmiare energia. Le aree esterne sono tutte abbandonate. Speriamo facciano perdere un po' di tempo agli agenti di Cerberus, nel caso ci trovassero.

Le armi funzionano, ma secondo me sono troppo esposte. Cercherò di recuperare delle schermature sul mercato nero.

Diario personale: Brynn Cole

Con l'aiuto di Jacob, abbiamo scoperto che molti nostri colleghi sono stati uccisi, come sospettavamo. "Contratti rescissi", li definisce Cerberus. Makeda, Scott, Daniel, Chun Hei, Anikka... e tanti altri che nemmeno conoscevo. Sono spariti, senza lasciare traccia. Così, nel nulla.

Dovevamo andarcene prima. Non so perché abbiamo aspettato così tanto. Non ricordo perché pensavamo fosse importante tenere duro fino all'ultimo... Sono stata una stupida!

Nemici[]

Bug[]

  • Diversi utenti hanno riportato di essere rimasti bloccati durante la sequenza di riparazione delle armi antiaeree, dove gli eventi scriptati non riescono a innescarsi adeguatamente. L'unico rimedio noto è caricare un salvataggio precedente.
  • In questa missione è presente un glitch grafico che si verifica portando con sé un compagno che Jacob può riconoscere (per esempio Tali, Garrus o Liara). Durante il filmato e la conversazione subito dopo che la dottoressa Cole vi avrà fatti entrare nella struttura, Jacob si accorgerà della presenza dei suddetti compagni di squadra, anche se non di nome. Quando un compagno di squadra risponderà, la telecamera si concentrerà su uno spazio vuoto, dove non apparirà nessuno. Questo glitch è stato corretto nella Legendary Edition.

Curiosità[]

  • Il filmato dell'evacuazione mostra forti somiglianze con la scena dell'evacuazione in Star Wars: L'Impero colpisce ancora. In entrambe le scene, vengono usate delle difese aria-terra per aprire la strada alle navette d'evacuazione, e l'evacuazione viene interrotta da un assalto di truppe nemiche. Inoltre, entrambe le scene si svolgono in ambienti innevati. Alcune delle opzioni di dialogo sono quasi una diretta citazione al film.[1]

Riferimenti[]

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