Le asari, native del pianeta Thessia, sono spesso considerate la più influente e rispettata specie senziente nella galassia, e sono note per la loro eleganza, diplomazia, e attitudine biotica. Ciò è parzialmente causato dal fatto che le asari sono state tra le prime specie a scoprire il volo interstellare dopo i Prothean e la prima a scoprire e stabilirsi sulla Cittadella.
Una specie mono-sesso, le asari sono chiaramente femminili nell'aspetto e possiedono un istinto materno. La loro fisiologia unica, espressa in una durata della vita millenaria e la capacità di riprodursi con un partner di qualsiasi sesso o specie, dà loro un atteggiamento conservatore e conviviale verso altre specie. Favorendo il compromesso e la cooperazione nel corso dei conflitti, le asari furono determinanti nel proporre e fondare il Consiglio della Cittadella e sono state al centro della società galattica da allora.
Biologia[]
Le asari assomigliano agli umani in termini di struttura scheletrica di base a cinque dita per mani e piedi e le gambe che sono relativamente dritte (sicuramente in confronto a specie come quarian e turian). Questa somiglianza permette alle asari di indossare corazze umane. Una tipica asari ha una carnagione che va dal blu al viola, anche se è possibile una carnagione verde acqua, anche se apparentemente rara. Alcune asari, come la Matriarca Lidanya, la Matriarca Benezia, Liara T'Soni, e Tela Vasir hanno dei segni facciali, che sono disegni colorati in maniera unica che variano per ogni asari. Alcuni di questi segni facciali somigliano alle sopracciglia che hanno gli umani, ma le asari non pensano ai segni come tali. Al posto dei capelli, le asari possiedono delle creste cutanee semi-flessibili a base cartilaginea che crescono naturalmente. Queste strutture sono rigide, e non "ciondolano" come alcuni credono. Si dice che le asari abbiano ombelichi e seni che continuano a crescere con l'età. Le asari possiedono anche un eccellente sistema di rigenerazione cellulare; pur non potendo guarire dalle ferite più rapidamente di altre specie, ciò consente loro di raggiungere anche i 1.000 anni di vita. Questa lunga durata della vita è paragonabile solo a quella dei krogan. Il sangue delle asari è viola.
Ci sono alcune informazioni contrastanti per quanto riguarda il sesso delle asari. Le asari sono una specie monosesso con nessun concetto di differenza di sesso. Secondo Liara, "maschio e femmina sono due termini privi di significato per noi", e, se richiesto, dice che lei "non è proprio una donna". Allo stesso tempo, le asari sono spesso viste come una specie tutta al femminile, incluso il Codex e il Codex galattico: Nozioni di base edizione 2183. Almeno per gli umani, le asari appaiono come donne con seni e voci che suonano femminili. Anche tra le asari, ci si riferisce alle singole asari utilizzando pronomi femminili come "lei" e "la sua" invece di termini di genere neutro come "loro". Le asari portano anche titoli femminili come "cacciatrice" e "matriarca" e la prole delle asari viene solitamente indicata come "figlie".
Tuttavia il sesso delle asari è definito, sono intrinsecamente diverse dagli umani, poiché le asari possono accoppiarsi e riprodursi con successo con qualsiasi altro sesso o specie. Sebbene siano tutte di sesso femminile, non sono asessuate ed infatti hanno bisogno di un partner per riprodursi. Tuttavia, la riproduzione delle asari è molto diversa dalle altre forme di riproduzione sessuale. Ogni asari fornisce due copie dei propri geni alla nuova nascitura, uno dei quali rimane inalterato. Il secondo set genetico viene modificato durante il particolare processo di "fusione", anche noto come l'unione. Durante la fusione, gli occhi dell'asari avviano la fusione dilatandosi mentre lei adegua volontariamente gli stimoli elettrici del proprio sistema nervoso a quelli del partner, inviando e ricevendo impulsi elettrici direttamente attraverso la pelle. Una frase comune usata prima dell'unione è "abbraccia l'eternità", presumibilmente per aiutare a far concentrare la mente del partner. In pratica, l'asari e il suo partner diventano per breve tempo un unico sistema nervoso, condividendo ricordi, pensieri e sensazioni. La prole risulta essere sempre un'asari, indipendentemente dalla specie o dal sesso del "padre" e nel caso che la prole nasca dal rapporto tra due asari, il padre è colui che non partorisce le figlie.
Unicamente, le asari sono note per essere percepite come attraenti da molte altre specie. Questo può essere causato da caratteristiche fisiche comuni (ad esempio, la forma del corpo per gli esseri umani, il colore della pelle per i salarian, la frangia cranica per i turian). Mordin Solus postula che il meccanismo alla base dell'attrazione verso le asari da parte delle altre specie possa essere di origine neurochimica. La prole risultante da tali abbinamenti interspecie sono sempre asari in quanto non viene preso il DNA dal partner. Invece, la asari usano la fusione per esplorare il patrimonio genetico del partner e trasmettere tratti desiderabili alla prole e come una "mappa" per casualizzare i geni della prole. Inoltre, gli accoppiamenti con krogan non sono influenzati dalla genofagia . In quanto tali, gli accoppiamenti con le asari sono visti a volte come un modo per un krogan di eludere la genofagia ed avere figli propri.
Il lato negativo dei mezzi riproduttivi delle asari sono le Ardat-Yakshi. Questi individui possiedono un difetto genetico raro che fa sì che la mente di un'asari travolga e distrugga quella del partner quando si uniscono. La condizione sembra apparire solo tra asari purosangue, quelle i cui genitori sono entrambi asari.
È anche possibile per un'asari di unirsi con un altro per il solo scopo di trasferire pensieri, senza che avvenga la riproduzione. Le asari che cominciano la fusione possono sia inviare che ricevere informazioni. Liara si fonde con il Comandante Shepard più volte al fine di vedere ed aiutare a capire le visioni di Shepard ricevuti dalla Sonda Prothean. Shiala, in seguito, fonde la sua mente con quella di Shepard con lo scopo di "caricare" il Cifratore nella mente di Shepard al fine di aiutare il Comandante a comprendere le visioni. Liara afferma anche che la fusione delle menti è un segno di un legame profondo tra due individui, qualcosa spesso riservato per amici e familiari; è anche un modo per dire "addio".
Non è chiaro se la capacità di unire le menti sia presente dalla nascita o se le asari subiscano una sorta di pubertà per guadagnarla e, in caso affermativo, quando questa si verifica. La prima volta che fonde la sua mente con quella di Shepard, Liara ha 106 anni, molto giovane per un'asari. Nel momento in cui ha 42 anni, la condizione di Ardat-Yakshi di Falere è già venuta alla luce, indicando che aveva tentato di unire le menti almeno una volta. Anche la condizione di Morinth è stata scoperta quando era sulla quarantina.
Nel corso della loro vita, le asari attraversano tre stadi vitali caratterizzati da radicali cambiamenti fisiologici e biochimici:
- Lo stadio di Dama ha inizio con la pubertà ed è dominato dal desiderio di esplorare e fare nuove esperienze. Tutte le giovani asari sono curiose e piuttosto irrequiete, e non è raro che molte si cimentino a ballare nei bar o a lavorare come mercenarie in questo periodo.
- Lo stadio di Matrona ha inizio intorno ai 350 anni, molto prima se la asari si fonde con una certa frequenza. Le Matrone asari diventano sedentarie e cominciano a generare figlie.
- Lo stadio di Matriarca ha inizio intorno ai 700 anni, o molto prima se la asari si fonde raramente. Le Matriarche mettono al servizio della comunità la loro profonda saggezza, frutto di secoli di esperienza. La loro conoscenza e la loro guida può essere una ragione per cui le Matriarche sono viste raramente al di fuori dello spazio asari.
Tuttavia, va notato che ogni fase può cominciare quando un asari sente di aver raggiunto il giusto grado di maturazione. Anche se ogni stadio vitale presenta particolari tendenze biologiche, le asari possono compiere decisioni individuali del tutto inaspettate. Per esempio esistono Dame sedentarie, Matrone che lavorano invece di crescere una famiglia e Matriarche a cui non interessa minimamente la vita in comunità.
Storia[]
Origini[]
Le asari si sono sviluppate su Thessia, un pianeta ricco con abbondanti quantità di elemento zero che hanno fatto sì che gran parte della vita su Thessia mostri tendenze biotiche. Essenziale per la crescita della civiltà asari è stato l'intervento dei Prothean . Dopo aver scoperto le asari, i Prothean presero le spoglie di Athame, una dea benevola che dispensava doni di saggezza alle asari attraverso la sua guide Janiri e Lucen, un inganno che ha permesso ai Prothean di accelerare rapidamente lo sviluppo delle asari. I Prothean hanno anche alterato geneticamente le asari per concedere loro capacità biotiche, e difesero Thessia dalla caduta di un asteroide e dalla specie avida di risorse degli oravores.
Quando i Prothean si estinsero, lasciarono una sola sonda su Thessia, attorno alla quale le asari costruirono in seguito un sontuoso tempio dedicato ad Athame. Questa sonda conteneva Vendetta , una IV Prothean, e nel corso dei secoli successivi è stata la fonte di innumerevoli progressi tecnologici che hanno permesso alle asari di diventare infine la specie più potente della galassia. L'esistenza della sonda divenne un segreto di stato strettamente custodito, in quanto la sua rivelazione avrebbe screditato la convinzione quasi universale che le asari abbiano raggiunto tale livello con i propri meriti. Nel 2183 EC, pochi al di fuori delle più alte sfere del governo asari erano consapevoli della parte che i Prothean hanno giocato nella storia asari.
Formazione del Consiglio della Cittadella[]
Le asari sono state la prima specie contemporanea a realizzare il volo spaziale e scoprire la rete di portali galattici. Quando trovarono la Cittadella nel 580 AEC, le asari incontrarono anche i custodi, la cui silente assistenza ha permesso loro di stabilirsi rapidamente sulla stazione e imparare a far funzionare i suoi sistemi. Sessanta anni dopo, i salarian fecero il primo contatto con le asari, e insieme le due specie si accordarono per fondare il Consiglio della Cittadella nel 500 AEC, un organo di governo galattico che sarebbe arrivato a riunire decine di specie. Negli anni successivi, le asari hanno continuato a esplorare la galassia e hanno accolto diverse altre specie nella fiorente comunità galattica.
La Guerra dei Razziatori[]
Durante l'invasione dei Razziatori nel 2186 EC, le asari si astenerono dal supportare le altre specie in guerra in quanto erano riluttanti a sottrarre risorse destinate alla difesa dei propri pianeti. Nonostante questa precauzione, i Razziatori hanno distrutto le difese asari e schierato le loro forze in tutto lo spazio asari. Le tattiche mordi e fuggi delle asari sono riuscite a rallentare l'avanzata dei Razziatori, ma non a fermarla.
Disperato, il governo asari ha autorizzato la Consigliera a rivelare l'esistenza della sonda Prothean nascosta nel tempio di Athame su Thessia al Comandante Shepard, nella speranza che avrebbe fornito la chiave per il completamento del Crucibolo , unico mezzo della galassia per sconfiggere i Razziatori. Mentre Shepard cercava di recuperare i dati della sonda, Thessia veniva aggredito dalle forze dei Razziatori, la prima volta che il pianeta asari era stato attaccato sin dalla guerra dei rachni, e cadde rapidamente.
Senza altre alternative, le asari si unirono finalmente allo sforzo bellico alleato, fornendo numerose risorse per sostenere le flotte alleate e completare il Crucibolo. Le forze asari hanno continuato a combattere al fianco delle altre specie alleate nel confronto finale con i Razziatori sulla Terra.
Cultura[]
L'estrema longevità delle asari ha permesso loro di sviluppare una mentalità più "lungimirante" rispetto alle altre specie. Quando si trovano di fronte a una nuova specie o una situazione imprevista, le asari preferiscono avviare un lungo periodo di osservazione e di studio passivo piuttosto che agire immediatamente. Inoltre, per loro non è un problema fare un investimento che avrà un certo ritorno economico solo nei decenni o nei secoli successivi. Agli occhi delle altre specie, le decisioni delle Matriarche sembrano inconcepibili almeno finché i loro piani non si concretizzano. Nell'ambito delle relazioni interstellari, questa mentalità si manifesta in una politica centrista e conservatrice. L'istinto delle asari le spinge a ricercare una condizione di equilibrio, sia esso economico, politico o militare.
Tradizionalmente, le asari diffondono la propria influenza tramite la superiorità culturale e intellettuale. Invitano le nuove specie più progredite a unirsi alla comunità galattica, consapevoli che prima o poi gli ideali e i principi asari influenzeranno anche la loro cultura. Le asari tendono verso comuni atteggiamenti di consenso tra di loro: ad esempio, preferiscono vivere in spazi condivisi a bordo delle navi spaziali, anche se ci sono alternative disponibili.
Le asari credono che le qualità migliori delle proprie figlie provengano sempre dal "padre", anche se non è mai stato dimostrato scientificamente. Disapprovano i concepimenti intraspecie, dal momento che i tratti genetici e la comprensione culturale viene acquisita dall'accoppiamento all'esterno della loro specie, quindi è considerato uno spreco per le asari di riprodursi tra loro. I risultati di tali unioni sono a volte chiamati "purosangue", un grande insulto tra le asari contemporanee. Un raro difetto genetico conosciuto come Ardat-Yakshi, che fa sì che le asari distruggano la mente del partner durante la fusione, si verifica molto più frequentemente tra le figlie purosangue.
Le asari sono ben consapevoli del fatto di tendere ad essere attraenti, e sono a proprio agio nell'esprimere la loro sessualità, come testimoniato da luoghi come l'Antro di Chora o l'Afterlife con ballerine erotiche asari. I giovani maschi di altre specie tendono a provare un'attrazione verso le asari. Kaidan Alenko ricorda che la vista della Matriarca Benezia vestita di tutto punto suona come qualcosa proveniente da un sito feticista su extranet. David Anderson ammette che, quando si tratta con le asari, il loro aspetto femminile rende difficile per lui accettare che loro siano una delle più potenti specie della galassia nonostante la loro abilità politica e militare, ma crede che ciò non sia colpa sua a causa di migliaia di anni di pregiudizi della cultura umana.
A causa della loro naturale sensualità e la capacità di accoppiarsi con qualsiasi specie, le asari sono a volte accusate di essere promiscue. Queste voci sono per lo più il risultato della disinformazione (o pia illusione). Infatti, le asari devono accettare che, se si accoppiano al di fuori della loro specie, quasi inevitabilmente sopravvivranno al loro partner (con la rilevante eccezione dei krogan, che hanno una simile, immensa longevità). Pertanto, hanno dovuto applicare la loro filosofica mentalità "lungimirante" per le relazioni e, godono del tempo che trascorrono con i loro partner, piuttosto che concentrarsi sulla loro perdita inevitabile. Sulla Cittadella, un'asari e il suo compagno turian stanno cercando di decidere su un souvenir da acquistare, e mentre il suo amico crede che un pesce viva troppo brevemente per essere un bel ricordo, l'asari nota che "l'importante è trascorrere al meglio il tempo a disposizione con il pesce". Anche dando un'occhiata al chiosco dei Ricordi di Illium su Illium, un'asari ed il suo patrigno salarian stanno cercando di decidere un ricordo da acquistare per la madre. Come risultato della differenza di età, molte asari crescono le loro figlie da sole, soprattutto se la specie del "padre" ha una breve durata della vita. Nonostante la morte del loro compagno, una parte di quest'ultimo vivrà all'interno dell'altra.
Le asari celebrano il rito della fertilità primaverile di Janiri, che prende il nome dalla guida della dea Athame, Janiri, che segna l'inizio del nuovo anno. In questo periodo, creano corone di fiori e le distribuiscono tra i loro amici e persone care. Come nel caso delle festività di alcune altre specie della Cittadella, la celebrazione di Janiri è stata adottata da altre specie che operano nello spazio della Cittadella.
Qualche asari abbandona tutto, tranne qualche bene personale, per diventare Justicar , membri di un antico ordine di asari che aderiscono ad un rigoroso codice. Le Justicar operano all'interno dello spazio asari punendo le ingiustizie, spesso con mezzi duri, compresa la morte. È raro che una Justicar lasci lo spazio asari, in quanto potrebbe causare un incidente diplomatico con le altre specie.
Economia[]
Le asari possiedono la più grande economia nella galassia. Hanno un vasto commercio e contatti sociali. Corporazioni artigiane, come quelle all'interno delle città di Serrice e Armali, possiedono un monopolio virtuale sulla tecnologia biotica avanzata. Data la loro influenza politica, un embargo da parte delle asari si rivelerebbe disastroso per l'Alleanza.
Religione[]
La principale religione asari è una dottrina panteistica chiamata Siari, nome che significa più o meno "Tutto è unico". I fedeli credono che l'universo sia un'entità cosciente e che ogni forma di vita sia un tutt'uno con essa. In questa prospettiva, la morte non è altro che il ritorno dell'energia spirituale dell'individuo nella grande coscienza universale. I siaristi non credono specificamente nella reincarnazione, ma riconoscono che l'energia spirituale tornata nella coscienza collettiva dopo la morte possa essere utilizzata per riempire nuovi "involucri" mortali.
La religione Siari si è diffusa in seguito alla partenza di alcune asari dal pianeta natale e alla scoperta dell'abilità di "fondersi" con quasi tutte le forme di vita. Questo processo di fusione viene visto come la prova tangibile della somiglianza tra tutti gli esseri viventi dell'universo. La missione delle sacerdotesse siariste è quindi quella di favorire l'unione tra vari frammenti che compongono la grande coscienza universale.
Prima dell'ascesa del panteismo siarista, le religioni delle Asari erano diversificate come le loro opinioni politiche. Il culto della dea Athame è forse l'unico ad avere ancora un certo seguito. Questa religione è essenzialmente monoteista. Come le stesse asari, la dea ha tre diverse forme che corrispondono agli stadi vitali di Dama, Matrona e Matriarca. Le asari spesso esclamano "per la dea", anche se questo può essere più un patrimonio culturale piuttosto che riflettere la fede di un individuo.
Governo[]
La struttura governativa asari, nota come le Repubbliche Asari, è relativamente ampia; le asari hanno sviluppato relativamente tardi il concetto di governo planetario. Su Thessia, il loro mondo natale, per molti secoli non sorsero mai grandi stati nazionali, ma piuttosto delle confederazioni tra le principali città-repubblica, un po' come le antiche città-stato greche della storia terrestre. Visto che la cultura asari poggia sul consenso e sul compromesso, non ci fu la necessità di creare grandi nazioni. E invece di accumulare risorse, le asari preferivano scambiarle liberamente. In caso di contrasto tra due differenti correnti di pensiero, cercavano di capirsi a vicenda invece di scatenare una guerra. Il progresso tecnologico nell'ambito delle telecomunicazioni ha avvicinato molto le città asari, trasformandole in vere e proprie "democrazie informatiche".
A parte il loro rappresentante nel Consiglio, le asari non hanno partiti politici né elezioni, ma un sistema legislativo che consente a tutti i cittadini di partecipare liberamente alla gestione dello stato. I dibattiti politici possono avvenire a qualsiasi ora del giorno, ma solo in ambienti riservati a questo scopo e in forum online moderati da intelligenze virtuali debitamente programmate. Tutte le proposte politiche sono sempre sottoposte a votazione pubblica. Nel corso di un dibattito, le asari tendono ad adeguarsi alle opinioni delle Matriarche, se presenti. L'esperienza di queste "sapienti" millenarie viene sempre considerata con la massima deferenza.
Nei tempi moderni, le asari normalmente agiscono come braccio diplomatico del Consiglio della Cittadella, e gli sforzi di esplorazione delle asari hanno portato alla scoperta di molte specie nel corso degli anni. Circa nel 200 AEC, la asari hanno fatto il primo contatto con gli Elcor e hanno giocato un ruolo chiave nel contribuire a stabilire una rotta commerciale regolare per la Cittadella. Nel 2184 EC, l'incrociatore asari Azedes ha incontrato la specie pre-volo spaziale dei raloi, che sono stati ufficialmente accolti nella comunità galattica un anno dopo.
Forze armate[]
- Vedi anche: Commando asari
Più che un'armata organizzata, l'esercito asari somiglia a una coalizione di tribù guerriere. Ogni singola comunità può organizzare un unità da combattimento ed eleggere un leader in modo del tutto autonomo. Le unità provenienti dalle grandi metropoli sono imponenti e ben equipaggiate, mentre quelle dei villaggi rurali sono formate da poche asari con armamenti leggeri. Non esistono uniformi, quindi ogni asari è libera di vestirsi come crede. Ciò non significa che l'esercito asari è una sorta di milizia irregolare. Anzi, le asari che svolgono servizio militare sono professioniste a tempo pieno.
In genere le guerriere asari, dette anche Cacciatrici, sono nello stadio vitale di Dama e hanno dedicato 20-30 anni della propria lunga esistenza allo studio delle arti marziali. Le asari scelgono la carriera militare a un'età relativamente giovane, e da quel giorno si dedicano totalmente a questo mestiere. Al momento del congedo, possiedono tutte delle straordinarie e micidiali abilità di combattimento.
Le Cacciatrici agiscono da sole o in coppia, in base alle tattiche tradizionali della rispettiva città d'origine. Negli scontri uno contro uno le guerriere asari sono praticamente imbattibili, avendo un eccezionale acume tattico, una vista sopraffina e un'agilità senza pari. Dato che le abilità biotiche sono molto comuni tra le asari, ogni Cacciatrice deve saperle padroneggiare al meglio per iniziare l'addestramento. La mancanza di tali abilità può escludere una giovane asari dal servizio militare.
Pur essendo rapide e versatili, le Cacciatrici non possono resistere a lungo sotto una pioggia di fuoco come i krogan, i turian o gli umani. Visto che le loro unità sono piccole e generalmente prive di armi pesanti di supporto, le asari sono incapaci di combattere una guerra convenzionale, soprattutto quelle di natura difensiva. Le unità asari vengono impiegate principalmente in missioni speciali che prevedono imboscate, infiltrazioni o omicidi mirati, eliminando o demoralizzando i nemici con incursioni rapide e micidiali. Le Cacciatrici asari sono state tra i primi soggetti ad essere scelti come Spettri e hanno svolto un ruolo chiave nella rivolta dei krogan.
Come afferma un celebre detto turian, "Le asari sono i guerrieri più forti della galassia, ma per fortuna ce ne sono poche". Nonostante ciò, l'esercito asari è ancora molto grande.
Le asari possiedono una delle più potenti flotte della galassia. La marina asari aveva 21 corazzate nel 2183 EC, tra cui la Destiny Ascension, una formidabile nave da guerra che vanta la potenza di fuoco di quasi il resto della flotta asari combinata ed è il fiore all'occhiello della Flotta della Cittadella. Nonostante la considerevole forza che le loro numerose corazzate possono sprigionare, le asari preferiscono utilizzare flotte composte principalmente dai fregate e caccia, incarnando la loro mentalità mordi e fuggi con una formazione agile, piuttosto che una raccolta di navi più lente.
Le armi sviluppate dalle asari includono la pistola pesante Acolyte ed il fucile a pompa Disciple . L'Acolyte eccelle nell'abbattere gli scudi e le barriere dei nemici, ma è meno efficace contro le corazze; i poteri biotici del tiratore sono tenuti a compensare tale mancanza. Il Disciple utilizza pallottole formate da munizioni microscopiche che infliggono danni spaventosi, inabilitando anche i nemici schermati.
Unità note delle forze armate asari includono la Seconda Flotta, Sesta Flotta, Guardia Serrice ed Unità Cecchini Armali.
Asari famose[]
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Pianeti asari[]
Curiosità[]
- Tutte le asari sono biotiche naturali, tuttavia alcune scelgono di non sviluppare il loro potere biotico. Anche se la scelta di non sviluppare i loro poteri biotici impedisce ad un'asari di accedere al servizio militare, non c'è stigma sociale legato alla decisione.
- Asari è un altro nome per Osiride, il dio egizio del Medio Regno.
- Tutte le asari, membri permanenti della squadra, sono purosangue.
- Siari, la principale religione asari, ha una certa somiglianza con le credenze religiose dei Minbari da Babylon 5. Entrambe le religioni ritengono che l'universo è di per sé consapevole, e ogni singolo essere è parte del più grande tutto cosciente.
- Come indicato a pagina 21 di The Art of Mass Effect, le asari sono state create per riempire la metafora delle "ragazze aliene verdi", che è stata resa popolare da Star Trek - La serie originale.
- In The Art of the Mass Effect Universe, l'architettura asari viene confrontata con l'opera di Santiago Calatrava.
- Le asari sono una specie giocabile nella modalità multiplayer cooperativa di Mass Effect 3 e di Mass Effect Andromeda.
- Secondo il vice direttore artistico Matt Rhodes, la frangia delle asari è stata originariamente concepita come uno stile di capelli con i successivi concept che si sono trasformati fino alla versione corrente.[1]
- Secondo Mordin Solus, la prole degli accoppiamenti asari-vorcha è allergica ai latticini.
- Pelessaria B'Sayle suggerisce che le asari non hanno più allergie, andando contro l'affermazione di Mordin.
Riferimenti[]
Specie | ||||
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