Questo articolo riguarda il potere tecnologico in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Per l'abilità in Mass Effect: Andromeda, guarda Assorbimento energetico (ME: Andromeda). |
Assorbimento energetico è un potere tecnologico in Mass Effect 2 e nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3. Questo potere viaggia in linea retta dall'utilizzatore verso il bersaglio, colpendolo all'istante.
Mass Effect 2[]
Assorbe energia dalle barriere cinetiche dei nemici, usandola per potenziare i tuoi scudi.
Gradi del potere[]
- Grado 1 - Entro una piccola area d'effetto, assorbe energia da barriere cinetiche e nemici sintetici, utilizzandola per rigenerare gli scudi dell'utilizzatore.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (Tali)
- Energia assorbita: 120.00
- Raggio impatto: 1.20 metri
- Grado 2 - Entro una piccola area d'effetto, assorbe energia da barriere cinetiche e nemici sintetici, utilizzandola per rigenerare gli scudi dell'utilizzatore.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (Tali)
- Energia assorbita: 140.00
- Raggio impatto: 1.20 metri
- Grado 3 - Entro una piccola area d'effetto, assorbe energia da barriere cinetiche e nemici sintetici, utilizzandola per rigenerare gli scudi dell'utilizzatore.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (Tali)
- Energia assorbita: 160.00
- Raggio impatto: 1.20 metri
Grado 4
Fa evolvere Assorbimento energetico in una delle seguenti opzioni:
Assorbimento energetico forte[]
- L'assorbimento energetico è molto più distruttivo per nemici sintetici e scudi, causando danni incredibili.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (Tali)
- Energia assorbita: 200.00
- Raggio impatto: 1.20 metri
Assorbimento d'area[]
- Aumenta il raggio dell'assorbimento energetico, rendendo più facile colpire bersagli multipli.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (Tali)
- Energia assorbita: 160.00
- Raggio impatto: 3.00 metri
Note di gioco[]
- Assorbimento energetico infliggerà i danni sopra elencati a corazze, barriere e salute dei sintetici e il doppio dei danni agli scudi, ma nessun danno alla salute degli organici.
- Assorbimento energetico può fornire la maggior capacità di rigenerazione degli scudi in tutto il gioco.
- Gli scudi verranno ripristinati solo se gli scudi nemici o i sintetici non protetti verranno colpiti. Colpire un sintetico corazzato senza scudi danneggerà la corazza ma NON ripristinerà i propri scudi.
- Assorbimento energetico applica i seguenti effetti contro scudi o salute dei nemici sintetici[1]:
- aumenta scudi o barriere massimi per un massimo pari al danno totale,
- ripristina istantaneamente una quantità di scudi o barriere pari al suo danno totale.
- Entrambi gli effetti sono influenzati dai potenziamenti dei danni.
- Nessuno di questi effetti sarà influenzato dalla quantità di danni realmente inflitti–attaccare un nemico con pochi scudi/salute rimasti o infliggere molti danni per eliminare prima una protezione e toccare a malapena la salute applicherà lo stesso effetto.
- L'effetto di ripristino aumenterà con il numero di avversari colpiti, ma non il bonus di scudi/barriere massimi, e non lo farà con usi successivi.
- Il bonus agli scudi/barriere massimi dura sempre 30 secondi, non è influenzato dai potenziamenti della durata e resterà attivo anche se il bersaglio originale muore o se gli scudi/barriere dell'utilizzatore vengono danneggiati in parte.
- Assorbimento energetico è utile per Adepti e Ricognitori alle difficoltà più alte, per via della prevalenza di scudi tra i nemici, e come arma antisintetici, dato che gli Adepti non hanno poteri o addestramento d'armi per distruggere i sintetici. Il bonus di scudi massimi garantito da Assorbimento energetico può essere cumulabile con il bonus per l'uso di Carica.
- Assorbimento energetico è un'abilità potente per qualsiasi classe, dato che ricaricherà gli scudi molto più rapidamente che aspettare la ricarica normale, riducendo notevolmente il tempo che il giocatore deve attendere prima di uscire allo scoperto per danneggiare i nemici.
- La capacità di Assorbimento d'area di colpire facilmente più bersagli in un colpo lo renderà più utile in combattimento, soprattutto per rigenerare gli scudi, dato che colpire due nemici o sintetici muniti di scudi permetterà di raddoppiare la quantità di scudi rigenerati.
- Assorbimento energetico e altri poteri di tipo "non proiettile" possono superare lo scudo giallo circolare schierato dai Collettori guardiani, anche se infliggerà meno danni e non avrà altri effetti speciali.
Disponibilità[]
- Shepard tramite addestramento avanzato
- Tali'Zorah vas Neema (Potere lealtà)
Mass Effect 3[]
Gradi del potere[]
Grado 1: Assorbimento energetico[]
Assorbe energia da scudi e sistemi robotici, utilizzandola per rigenerare gli scudi dell'utilizzatore.
- Tempo di ricarica: 8 sec
- Danni: 220
- Raggio d'impatto: 1.50 m
- Energia assorbita: 50%
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Tempo di ricarica: 6.40 sec
- Danni: 220
- Raggio d'impatto: 1.50 m
- Energia assorbita: 50%
Grado 3: Danni[]
Incrementa il danno del 20%.
- Tempo di ricarica: 6.40 sec
- Danni: 264
- Raggio d'impatto: 1.50 m
- Energia assorbita: 50%
Grado 4: Danni/Raggio d'impatto[]
Danni Incrementa il danno del 30%.
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Raggio d'impatto Incrementa del 100% il raggio d'impatto.
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Grado 5: Assorbimento/Velocità di ricarica[]
Assorbimento Incrementa del 50% il ripristino dello scudo durante l'assorbimento di scudi, barriere o energia dai nemici sintetici.
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Velocità di ricarica Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
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Grado 6: Danni/Potenziamento corazza[]
Danni Incrementa il danno del 40%.
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Potenziamento corazza Riduce del 40% i danni subiti per 10 secondi, guadagnando uno strato temporaneo di corazza assorbendo scudi, barriere o energia dai sintetici. |
Note di gioco[]
- Meccaniche
- Assorbimento energetico infligge il triplo dei danni a scudi e barriere, danni normali alle corazze dei nemici sintetici, e metà danni alle corazze di nemici organici.[2]
- Assorbimento energetico ricaricherà solo gli scudi del giocatore quando colpirà un nemico con barriere/scudi o qualsiasi nemico sintetico, indipendentemente dalla protezione colpita; ciò differisce leggermente dal suo comportamento in Mass Effect 2, in cui colpire una corazza non ripristinava gli scudi nemmeno contro i sintetici. Ovviamente, Assorbimento energetico ripristinerà gli scudi in base al danno che farà, e infliggerà meno danno alla corazza rispetto ad altri tipi di protezione.
- Assorbimento energetico non può più potenziare il valore massimo degli scudi dell'utilizzatore come in Mass Effect 2.
- Assorbimento energetico preparerà un nemico per una raffica tecnologica. Potrà anche far esplodere combinazioni incendiarie, criogene e tecnologiche, ma solo se usato contro un organico con scudi o barriere, o contro un qualsiasi sintetico, indipendentemente dalla protezione.
- Vale la pena notare che, diversamente da Incenerimento e Sovraccarico, Assorbimento energetico ha un breve raggio d'impatto e può colpire più bersagli raggruppati, anche non scegliendo l'evoluzione di grado 4 Raggio d'impatto.
- Effetti folgoranti: Assorbimento energetico può stordire e paralizzare elettricamente quasi tutti i tipi di nemici senza scudi (barre rossa e gialla). Questo stordimento può assumere due forme: quella di base farà barcollare brevemente i bersagli privi di scudi. Il secondo stordimento è un effetto elettrico che causerà violenti spasmi al bersaglio mentre è in piedi; questo effetto durerà più lungo dello stordimento standard, ma accadrà meno frequentemente. Colpendo più bersagli privi di scudi, ogni bersaglio può subire un effetto stordente diverso. Anche altri poteri tecnologici possono causare tali stordimenti, come Sovraccarico e l'effetto di ritorno di Sabotaggio.
- Strategie
- Paragonando Assorbimento energetico e Sovraccarico, entrambi i poteri hanno vantaggi e svantaggi:
- Sovraccarico ha più moltiplicatori di danno rispetto ad Assorbimento energetico e può fare più danni al suo bersaglio primario, soprattutto con Shock neurale se il bersaglio è organico.
- Assorbimento energetico infligge danni notevoli a un numero potenzialmente infinito di nemici entro la sua area d'effetto, mentre Sovraccarico può colpire un massimo di 3 bersagli, mentre i bersagli secondari riceveranno molti meno danni.
- Sovraccarico può far detonare le combinazioni dei poteri di ogni tipo con un solo lancio, mentre Assorbimento energetico può preparare le raffiche tecnologiche (Sovraccarico è limitato alla preparazione di un solo bersaglio).
- In single-player, Tali tende ad avere un tempo di ricarica più breve con il suo Assorbimento energetico rispetto ai compagni di squadra che possono usare Sovraccarico.
- Assorbimento energetico può ripristinare gli scudi dell'utilizzatore e l'evoluzione Potenziamento corazza renderà l'utilizzatore quasi invincibile contro i sintetici; Sovraccarico, dal canto suo, funziona meglio contro gli organici rispetto a Shock neurale.
- Perché competere quando si può collaborare ? Assorbimento energetico su bersagli ammassati "seguito" da un Sovraccarico a catena può eliminare scudi, barriere, e tempestare bersagli di ogni tipo con una raffica tecnologica. Meglio ancora, si può prima indebolire i nemici con un Sabotaggio evoluto alla vulnerabilità tecnologica.
- Assorbimento energetico, con l'evoluzione di grado 4 Raggio d'impatto, è utile per eliminare grandi gruppi di geth che tendono ad ammassarsi all'inizio di un combattimento.
- Assorbimento energetico è un utile potere bonus per le classi che non hanno capacità antiscudi come gli Adepti, i Ricognitori, e gli Incursori.
- In multiplayer, sebbene non sia l'abilità più duratura, stordirà quasi sempre il nemico, rendendo un'ottima idea farlo seguire da colpi d'arma o in mischia.
- Alle difficoltà più alte, Assorbimento energetico è utilissimo, dato che permette al giocatore di indebolire i nemici e ripristinare preziosi scudi allo stesso tempo. È uno dei pochi modi per ripristinare gli scudi senza aspettare che si ricarichino normalmente, soprattutto contro attacchi nemici che infliggono danni nel tempo e che possono ritardare la ricarica normale degli scudi, come gli attacchi a distanza delle Banshee e gli attacchi acidi degli Sciami.
- Con un tempo di ricarica abbastanza breve e con l'evoluzione di grado 6 Potenziamento corazza, Assorbimento energetico può rendere un personaggio quasi invincibile contro i geth.
- L'effetto elettrico applicato da Assorbimento energetico non durerà tanto quanto quello di Sovraccarico o Munizioni disgregatrici, rendendolo una scelta inferiore per innescare una Raffica tecnologica.
Disponibilità[]
- Single-player: Tali'Zorah vas Normandy, Comandante Shepard (Potere bonus)
- Multiplayer: Paladino N7 Sentinella, Ingegnere salarian, Incursore salarian
Riferimenti[]
Poteri di Mass Effect 3 | |
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Munizioni | Munizioni perforanti • Munizioni criogene • Munizioni disgregatrici • Munizioni incendiarie • Munizioni deformanti |
Biotica | Campo distruttivo • Barriera • Focus biotico • Martello biotico • Globi biotici • Baluardo biotico • Fendente biotico • Sfera biotica • Carica • Granata a grappolo • Schianto oscuro • Sfera oscura • Dominio • Conflagrazione • Sferzata • Sfera di sollevamento • Nova • Attacco venefico • Attrazione • Saccheggio • Sciame cercatore (potere) • Onda d'urto • Singolarità • Schianto • Schianto (multiplayer) • Stasi • Lancio • Deformazione • Munizioni deformanti |
Combattimento | Scarica d'adrenalina • Lame balistiche • Corazza affilata • Sete di sangue • Mina di prossimità Cain • Strage • Colpo stordente • Mod. Devastazione • Fortificazione • Granata a frammentazione • Attacco soppressore • Lanciamissili • Granata a frammentazione • Cecchino • Granate multiple • Lame Nightshade • Cannone fasico • Mina di prossimità • Colpo d'ombra• Granata adesiva |
Tecnologia | Granata folgorante • Dardi perforanti • Drone da combattimento • Dardi a concussione • Esplosione criogena • Esca • Drone di difesa (potere) • Matrice di difesa • Fendente elettrico • Martello elettrico • Assorbimento energetico • Ardore • Torretta geth (potere) • Scudo Hex • Granata tracciante • Modalità cacciatore • Incenerimento • Sovraccarico • Mina ricognizione • Matrice di autoriparazione • Sabotaggio • Torretta sentinella • Potenziamento scudi • Impulso distruttore • Congelamento istantaneo • Pacchetto stimolanti • Rete di sottomissione • Pilone logistico • Occultamento tattico • Scanner tattico • Corazza tecnologica |
Forma | Forma (Adepto) • Forma (Ingegnere) • Forma (Incursore) • Forma (Sentinella) • Forma (Soldato) • Forma (Ricognitore) |
Forma (multiplayer) | Hardware avanzato • Guerriero antico • Modulo forma fisica • Unità potenziata • Maestria arco Factotum • Ira • Padronanza scudi • Padronanza spada • Sistemi interni T5-V • Guanti velenosi • Signore furibondo |
Classe giocatore | Supremazia offensiva • Supremazia biotica • Supremazia bellica • Supremazia offensiva • Supremazia operativa • Egemonia tecnologica |
Classe personaggio (multiplayer) | Addestramento Alleanza • Legione Armigeri • Cacciatrice asari • Justicar asari • Valchiria asari • Combattente batarian • Assassino drell • Mercenario d'élite • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Signore della guerra krogan (potere) • Demolitore N7 • Furia N7 • Paladino N7 • Ombra N7 • Assassino N7 • IA in rete • Addestramento Phoenix • Difensore quarian • Agente salarian • Tuta da battaglia T5-V • Veterano turian • IA libera • Antico vendicativo • Addestramento volus Training • Resistenza vorcha |
Classe dei compagni | Ammiraglio dell'Alleanza • Ufficiale dell'Alleanza • Maestro d'armi • Justicar asari • Boss biotico • Ufficiale di Cerberus • Agente di Cerberus • Guerriero krogan (potere) • Berserker krogan (potere) • Maestra del furto • Mercenario veterano • Biotica pura • Meccanico quarian • Soggetto Zero (potere) • Cacciatrice turian • Ribelle turian • IA libera • Antico vendicativo |