Questo articolo riguarda il potere biotico Attrazione in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Per l'abilità Attrazione in Mass Effect: Andromeda, guarda Attrazione (abilità). |
Attrazione è un potere biotico in Mass Effect 2 e nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.
Attrazione genera un campo di forza riducente, che fa levitare i nemici in aria. Mentre fluttuano, i nemici si dirigeranno lentamente verso il giocatore, permettendo al giocatore o agli alleati di finirli senza sforzo.
Nota: quando viene usato da Shepard, questo potere viaggia a mezz'aria, arcuandosi verso il bersaglio. Quando viene usato da un compagno di squadra, questo potere viaggia in linea retta, colpendo il bersaglio all'istante.
Mass Effect 2[]
Gradi del potere[]
- Grado 1
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Durata: 5.00 secondi
- Grado 2
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Durata: 7.00 secondi
- Grado 3
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Durata: 9.00 secondi
Grado 4
Fa evolvere Attrazione in una delle seguenti opzioni:
Attrazione potente[]
- Le tue abilità di levitazione mantengono il bersaglio sospeso più a lungo.
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Durata: 12.00 secondi
Attrazione d'area[]
- Colpisce tutti i bersagli circostanti, sospendendo interi gruppi in aria.
- Tempo di ricarica: 3.00 secondi (Shepard); 9.00 secondi (altri)
- Durata: 9.00 secondi
- Raggio d'impatto: 3.00 metri
Note di gioco[]
- Il giocatore può anche combinare l'effetto di Attrazione con quello di Lancio o di Carica — in modo simile alla combinazione Lancio-Sollevamento nel primo Mass Effect — per far volare in alto i nemici o con Deformazione, cosa che provocherà una detonazione biotica. Attrazione infligge pochi danni ai nemici dotati di protezioni.
- Gli oggetti colpiti da Attrazione voleranno verso chi userà il potere. Se colpiscono un ostacolo, si fermeranno. Diversamente da Lancio, che farà danni in più quando gli oggetti colpiscono superfici dure, Attrazione lascia fluttuare gli oggetti in aria dietro l'ostacolo. Usando Attrazione in questo modo, il bersaglio sarà tratto nella direzione da cui è stato lanciato il potere. In altre parole, se un nemico si trova dietro una barricata e Shepard prende la mira con Attrazione in modo che superi la barricata e colpisca il bersaglio alla testa dopo aver curvato quasi dritto, il nemico sarà attratto quasi in linea retta, anziché direttamente verso Shepard. Un po' di pratica permetterà a un giocatore di attrarre nemici dai fianchi o verticalmente, anziché direttamente verso Shepard.
- D'altro canto, se gli oggetti sono sospesi in alto abbastanza a lungo, cadranno subito quando Attrazione perderà il suo effetto. Ci sono diverse aree in cui puoi usare questo effetto di Attrazione.
- Attrazione danneggerà leggermente gli scudi o barriere nemiche. Inoltre, stordirà brevemente qualunque nemico con tali protezioni.
- I mutanti moriranno all'istante quando verranno sollevati in aria. Quindi, Attrazione è ottima contro di essi, non appena saranno indifesi. Dato che spesso i mutanti ti correranno contro mentre saranno raggruppati, Attrazione ad area può essere devastanti. Tuttavia, è meglio non attrarre gli abomini, dato che voleranno verso il giocatore ed esploderanno, infliggendo gravi danni.
- Poiché Munizioni deformanti infligge danni aggiuntivi contro oggetti influenzati da campi biotici (fino al 100% in base al potenziamento scelto), è una buona combinazione usare Attrazione su un nemico e colpirlo con Munizioni deformanti mentre è sospeso a mezz'aria.
- A volte un nemico attratto atterrerà dietro di te. Se dovesse sopravvivere alla caduta, potrebbe attaccarti alle spalle.
Disponibilità[]
- Adepto
- Ricognitore
- Jack
- Jacob Taylor
- Morinth
- Samara
Mass Effect 3[]
Gradi del potere (Single Player)[]
Grado 1: Attrazione[]
Genera un campo di forza che fa levitare un bersaglio.
- Velocità di ricarica: 4 sec
- Durata: 4.40 sec
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Velocità di ricarica: 3.20
- Durata: 4.40 sec
Grado 3: Durata[]
Incrementa del 40% la durata.
- Velocità di ricarica: 3.20
- Durata: 6 sec
Grado 4: Durata/Raggio[]
Durata Incrementa del 50% la durata.
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Raggio Il raggio di Attrazione aumenta di 2 metri. |
Grado 5: Danno da sollevamento/Esposizione[]
Danno da sollevamento Infligge 34 danni al secondo ai bersagli in volo. |
Esposizione I bersagli sollevati con Attrazione subiscono il 25% di danno in più, da tutte le fonti. |
Grado 6: Attrazione multipla/Velocità di ricarica[]
Attrazione multipla Innesca una seconda Attrazione contro un nemico vicino. |
Velocità di ricarica Incrementa del 60% la velocità di ricarica.
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Gradi del potere (Multiplayer)[]
Grado 1: Attrazione[]
Genera un campo di forza che fa levitare un bersaglio.
- Velocità di ricarica: 4 sec
- Durata: 4 sec
Grado 2: Velocità di ricarica[]
Incrementa del 25% la velocità di ricarica.
- Velocità di ricarica: 3.20
- Durata: 4 sec
Grado 3: Durata[]
Incrementa del 50% la durata.
- Velocità di ricarica: 3.20
- Durata: 6 sec
Grado 4: Durata/Raggio[]
Durata Incrementa del 100% la durata.
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Raggio Il raggio di Attrazione aumenta di 2.50 metri. |
Grado 5: Danno da sollevamento/Esposizione[]
Danno da sollevamento Infligge 75 danni al secondo ai bersagli in volo. |
Esposizione I bersagli sollevati con Attrazione subiscono il 30% di danno in più, da tutte le fonti. |
Grado 6: Durata & Combinazione/Velocità di ricarica[]
Durata & Combinazione Incrementa la durata del 50%, e la forza e il danno delle detonazioni biotiche sui bersagli del 75%.
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Velocità di ricarica Incrementa del 150% la velocità di ricarica.
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Note di gioco[]
- Il valore mostrato per l'evoluzione Danno da sollevamento è influenzato dai bonus del danno dei poteri; 20 (o 75 in multiplayer) è il danno base.
- Attrazione è molto utile contro i guardiani di Cerberus. Se Attrazione dovesse colpire lo scudo, questo verrà strappato dalle loro mani e li costringerà ad inciampare in avanti, lasciandoli immobili per qualche secondo, e permanentemente indifesi. Colpirli da dietro ha lo stesso effetto di Singolarità: li solleverà, facendo loro perdere gli scudi. Ciò rende uccidere i guardiani una passeggiata. Renderà inutili ricorrere ad altre tattiche comuni usate per abbattere i guardiani. Detto questo, le tattiche perforanti sono ancora utili.
- Attrazione, come tutti i poteri biotici che viaggiano, farà una traiettoria ad arco verso i nemici evidenziati. Perciò, potrai usarlo mirando leggermente lontano dal bersaglio, influenzando la traiettoria dell'attrazione risultante. Il fianco del nemico, qualunque venga colpito, sarà la direzione in cui andrà il nemico, con risultati lievemente buggati dall'evoluzione Raggio di Grado 4. Ciò potrà essere usato per attrarre i nemici dotati di protezioni (scudi o barriere) allo scoperto, quando si mettono al riparo.
- Attrazione ha il tempo di ricarica di base più veloce di tutti poteri del multiplayer di Mass Effect 3. Paragonata a Lancio, Attrazione può essere ridotta di 0.77 secondi del tempo di ricarica, 21% più velocemente del suo avversario di 0,93 secondi. Questo per via del suo intenzionalmente limitato all'utilità.
- Attrazione è legata a mosse come Onda d'urto e l'esplosione sollevante di Barriera, come la combinazione di mosse biotiche più inefficace, dato che richiede che i nemici non siano protetti da corazze, scudi, o barriere al momento d'uso.
- Anche se i nemici dotati di scudi o corazze non verranno sollevati in aria, potranno essere brevemente storditi. I personaggi con più opzioi distruttive potranno usare Attrazione per costringere i nemici meglio protetti ad inciampare, lasciando vulnerabili ad altri attacchi. In questo modo un giocatore può correre al riparo e intrappolare i nemici che cercano di scappare, permettendo un'uccisione in mischia. A difficoltà Oro nel multiplayer, l'uccisione in mischia darà un po' più di esperienza rispetto ad altri metodi.
- Usando Attrazione multipla su un muro di scudi, il muro si sovraccaricherà e folgorerà i nemici che vi si sono riparati.
- Attrazione infligge 100 punti danno (in multiplayer) quando colpisce un nemico.
Disponibilità[]
- Single-Player: Adepto, Ricognitore, Javik, Samara, Jack, Jacob Taylor
- Multiplayer: Justicar asari Adepto, Adepto drell, Ricognitore drell
Curiosità[]
- Nel gioco per dispositivi portatili Mass Effect: Infiltrator, Randall Ezno può usare una variante di questo potere biotico.