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Questo articolo riguarda il nemico in Mass Effect 3. Per il fucile d'assalto in Mass Effect, guarda Controllo Rischi Elanus. |
Le Banshee sono creature organico-sintetiche derivate dalle asari e mutate dalla tecnologia dei Razziatori. Spaventosamente intelligenti, le Banshee sono unità di pressione avanzate che si trovano solitamente al comando di una forza d'assalto dei Razziatori.
Descrizione[]
Le banshee sono Asari mutate spesso alla guida delle forze dei Razziatori. I Razziatori sottopongono al trattamento solo le Asari dotate di geni Ardat-Yakshi attivi o latenti, responsabili di un disturbo neurologico che migliora le facoltà biotiche ma uccide istantaneamente chiunque si accoppi con l'Asari in questione.
Trascinandosi come se si contorcessero dal dolore, le macilente banshee sono avversarie sorprendentemente tenaci. Con i loro prodigiosi poteri biotici possono scagliare sfere energetiche letali e creare onde d'urto mentre si rigenerano. I soldati dell'Alleanza, tuttavia, temono soprattutto la loro capacità di proiettare un campo di distorsione personale che usano per "teletrasportarsi" sul campo di battaglia. I loro gemiti non sembrano avere effetti fisiologici, ma l'impatto psicologico è notevole.
Alla morte della banshee, i geni Ardat-Yakshi innescano un'implosione biotica per impedire che l'Asari finisca in mano nemica.
Capacità[]
Offensiva
Le Banshee possono caricare i loro nemici (in modo simile a una Carica biotica); tuttavia, questa carica ha un raggio solo di circa cinque metri, quindi la Banshee si muove rapidamente usando una serie di "salti" biotici. Si muovono molto lentamente quando non usano quest'abilità.
Hanno anche l'abilità di afferrare i nemici e impalarli con le loro mani, portando a morte istantanea. Possiedono un attacco in mischia in cui la Banshee solleva le braccia sopra la testa per poi abbassarle violentemente. Ciò può distruggere gli scudi delle vittime e anche stordirle.
A volte resteranno ferme e sembreranno pronte a caricare, dopodiché lanceranno un urlo e rilasceranno un'esplosione biotica che danneggia e stordisce in un'area sorprendentemente ampia. Ciò affliggerà anche i giocatori dietro una copertura, esponendoli al fuoco nemico.
Infine, lanciano potenti proiettili biotici (simili a Deformazione) che si muovono lentamente, ma rintracciano il bersaglio. Gli scudi possono essere distrutti all'istante e più di due blocchi di salute possono essere prosciugati. Nelle Sfide Platino, ciò prosciugherà tutta la salute tranne un blocco. Le abilità che ripristinano gli scudi interromperanno il prosciugamento della salute - ciò è molto utile se stai giocando la campagna a difficoltà Folle o il Multiplayer alle difficoltà più alte.
Difensiva
Le Banshee possono "teletrasportarsi" bioticamente sulle brevi distanze per muoversi rapidamente e imprevedibilmente, il che può renderle difficili da colpire da lontano. Prima del rilascio della Patch 4, potevano restare bloccate durante il teletrasporto. Possiedono anche delle barriere e una corazza molto resistenti. Quando sono attaccate, possono creare uno scudo visibile che annulla i poteri.
Tattiche[]
- La testa di una Banshee è il suo punto debole, in quanto ogni colpo infligge il 40% di danni in più. Ciò è stato rimosso con la Patch 1 ma ripristinato con la Patch 4.
- A parte i suoi mortali attacchi in mischia e le abilità che distruggono gli scudi, anche una singola Banshee sarà sempre accompagnata da altre unità più veloci, tra cui i Bruti, quindi preparati a combattere uno scontro in movimento e tieni d'occhio i dintorni così da non essere assediato o messo all'angolo.
- È consigliabile lasciar stare del tutto una Banshee e uccidere prima gli altri nemici. Finché terrai una buona distanza da lei ed eviterai la sua deformazione, non potrà infliggerti danni letali. I Mutanti possono afferrarti e immobilizzarti per far sì che la Banshee ti catturi. I Devastatori che possono infliggere danni enormi in una sola raffica. I Predatori e i Cannibali dovrebbero essere eliminati subito dopo.
- Nell'Armax Arsenal Arena, gli alleati messi fuori combattimento dall'impalamento di una Banshee possono essere rianimati con il medi-gel e non possono essere rianimati manualmente.
- L'uccisione istantanea della Banshee possiede una delle animazioni più lunghe. Sebbene la finestra sia ancora più piccola (e quindi, è meglio evitare di essere afferrati), può essere interrotta (e la vittima salvata) in tre modi:
- Se la Banshee è immobilizzata da un danno in arrivo (soprattutto attacchi potenti come un colpo di fucile di precisione da Occultamento tattico, un'Esplosione biotica, o le Granate adesive). Anche poteri con una forza molto alta, come Lancio, Carica biotica, o Colpo stordente sono utili per interrompere l'attacco. Tuttavia, servono molti danni da parte degli attacchi dei compagni di squadra per interrompere la presa in mischia di una Banshee.
- Se la Banshee viene uccisa prima di completare l'animazione di impalamento.
- Se il giocatore che viene giustiziato viene abbattuto dagli altri nemici poco prima di essere afferrato. L'animazione dell'esecuzione inizierà, ma una volta finita, il giocatore potrà essere rivitalizzato. In modo simile, se la vittima afferrata viene colpita da altri attacchi che la abbattono prima di essere impalata (ad esempio, i cannoni del Devastatore o le granate nemiche), la Banshee farà cadere a terra la vittima senza impalarla e potrà quindi essere rivitalizzata.
- Le classi che principalmente usano i poteri possono considerare di tenere equipaggiato il Lanciamissili Cobra mentre ingaggiano le Banshee per salvare prontamente i compagni di squadra quando vengono afferrati.
- Quando vengono danneggiate una volta che le loro barriere sono andate, le Banshee a volte cadranno sulle ginocchia e urleranno per rigenerarsi. Quest'urlo non infligge danni, ed è un'opportunità per avvicinarsi per infliggere danni in mischia o con un fucile a pompa. Tuttavia, è un rischio, in quanto la Banshee può ancora afferrarti.
- Non ignorare l'attacco a distanza della Banshee. Mentre il proiettile biotico può essere schiavato con un po' di pratica e con il giusto tempismo (o con copertura sufficiente), è quasi garantito che abbatterà tutti gli scudi, all'infuori di quelli più resistenti, all'impatto, seguiti poi da almeno una barra della salute. Ciò può portare a morte certa (se ritardata) se ti è rimasta una sola barra.
- Il prosciugamento di salute da parte della Deformazione della Banshee può essere interrotto da qualunque potere che ripristini gli scudi/barriere (ad esempio Assorbimento energetico, attivando Matrice di difesa, o il Ripristino scudi della Torretta geth e del Pilone logistico).
- In multiplayer, il prosciugamento della salute può essere interrotto anche usando un Pacchetto Sopravvivenza.
- È importante notare che, diversamente da Mass Effect 2, Sovraccarico infligge più danni alle barriere di Deformazione. Degna di nota è l'evoluzione del Grado 6 di Sovraccarico che raddoppia i danni a scudi e barriere. I compagni di squadra che possono usare Sovraccarico dovrebbero concentrarsi sulla Banshee per rimuovere la sua barriera. Dopo che la barriera viene infranta, è meglio usare Deformazione per distruggere la corazza.
- Anche Saccheggio, Canale oscuro, e Assorbimento energetico sono utili per abbattere la barriera di una Banshee.
- L'uso ripetuto di Deformazione seguito da Lancio creerà esplosioni biotiche che danneggeranno pesantemente la Banshee e i nemici vicini ad essa. Ciò è vero anche quando le abilità Deformazione e Lancio possono apparire "arancioni" sulla ruota dei poteri, ed è particolarmente efficace perché l'abilità Lancio ha una ricarica veloce. Potenziare l'esplosione biotica e le velocità di ricarica di queste abilità rendono questa tattica ancora più efficace.
- Alcuni poteri biotici non potranno mai avere effetto sulle Banshee per via della loro mancanza di una barra della salute. Dominio, Attrazione, Schianto e Stasi non possono avere effetto su una Banshee e non lasceranno un effetto detonante.
- Attento sul restare al coperto. Possono avvicinarsi rapidamente da qualunque distanza e afferrarti. Anche le loro urla penetrano la copertura e possono metterti allo scoperto.
- Un Ricognitore può usare con successo Carica biotica ma dovrebbe allontanarsi subito dalla Banshee per evitare la sua presa. Questa può essere una tattica utile se la Banshee è stata indebolita da poteri come Incenerimento o Deformazione, permettendo al Ricognitore di pianificare le Combo dei poteri. Inoltre la detonazione immobilizzerà la Banshee, dando una frazione di tempo extra per scappare.
- I Ricognitori umani con l'abilità Nova potenziata per avere un bonus per la ricarica e la Carica biotica potenziata per riavere le barriere completamente ricaricate e infliggere un danno bonus possono uccidere una Banshee senza sparare un colpo. Se effettui una Carica biotica schiva immediatamente subito dopo, puoi usare Nova con il bonus danni mentre sei a distanza dall'attacco in mischia della Banshee. Se seguita da un altra Carica biotica, i tuoi scudi verranno completamente ricaricati (se è stata scelta l'evoluzione di Grado 6 della Barriera), permettendoti di continuare con un'altra Nova. Se completi il ciclo abbastanza volte, ucciderai la Banshee senza usare neanche una munizione. È importante notare che in modo che tu possa usare efficacemente questa tattica, devi avere un elevato bonus ricarica.
- Dopo aver scatenato la Nova/schianto biotico, la Banshee non brillerà più. In questo stato, non può eseguire un altro schianto biotico o teletrasportarsi per un po' di tempo, rendendolo il momento migliore per attaccare.
- Inoltre, non appena smettono di brillare, le Banshee sono meno inclini a giustiziare qualcuno, quindi è relativamente sicuro avvicinarsi. Non appena la Banshee ricomincia a urlare, corri a una distanza di sicurezza.
- Un personaggio krogan o batarian ben potenziato può sopravvivere allo schianto biotico della Banshee senza essere immobilizzato, dandogli un tempismo perfetto per attaccare in mischia mentre recupera senza il rischio di essere impalato. Ciò è diventato più semplice con il rilascio della Patch 4.
- Prima della Patch 4, i Droni da combattimento e le torrette erano piuttosto utili per distrarre le Banshee e potevano essere rievocati quasi istantaneamente per tenerle occupate. Con la Patch attiva, i nemici in mischia non possono più essere distratti da essi.
- Più degli altri nemici, la Banshee ha la tendenza a prendere di mira un giocatore ad esclusione di altri. Se la Banshee inizia a teletrasportarsi verso un certo personaggio, allora ha preso di mira quel bersaglio per ucciderlo e lo seguirà per una distanza considerevole, ignorando gli altri giocatori a favore del bersaglio. Se il giocatore è di una classe che non può fuggire rapidamente a distanza ravvicinata (come un krogan, un batarian, un Distruttore N7, o un turian), è meglio girarsi e correre nella direzione opposta. Quando il giocatore ha messo abbastanza distanza tra se stesso e la Banshee, questa può ridare priorità ai suoi bersagli e attaccare un diverso membro della squadra. Questo è uno dei momenti migliori per attaccare la Banshee, in quanto resterà concentrata sul suo nuovo obiettivo. La Banshee può anche cambiare obiettivi se un membro della squadra le infligge grossi danni, rivolgendo la sua rabbia verso la fonte del danno.
- Come molti grossi nemici, le Banshee non possono salire le scale o saltare in aree sopraelevate. Anche se il loro teletrasporto può coprire brevi distanze verticali, le scale (o scendere a un livello inferiore) sono quindi un buon modo per sfuggire ai loro letali attacchi in mischia.
- Una Banshee che si teletrasporta oltre l'innesco di una Mina di prossimità Cain non farà esplodere la mina. Solo quando una Banshee ci cammina sopra farà esplodere la mina. Per assicurarsi che una Banshee sia colpita dalla mina, prova a piazzare più mine parallele una all'altra, leggermente distanziate tra loro.
- Il Juggernaut geth è completamente immune alle uccisioni istantanee e ha scudi e salute di base molto alti. Ciò lo rende un ottima classe per combattere le Banshee. Tuttavia, bisognerebbe essere cauti in quanto le Banshee possono comunque infliggere molti danni, persino con grandi quantità di salute e scudi.
Morinth[]
Se Morinth è stata risparmiata nel 2185, apparirà durante l'assalto alla Terra come Banshee. Non si comporterà diversamente dalle altre Banshee e dev'essere uccisa come le altre.
Curiosità[]
- In The Art of the Mass Effect Universe e The Art of Mass Effect 3, le Banshee vengono incorrettamente definite matriarche asari, anziché asari con potenziale Ardat-Yakshi.
- La Banshee è uno spirito femminile del folklore irlandese, i cui lamenti sono noti per essere un presagio di morte. Creature simili appaiono nelle storie scozzesi, gallesi e norvegesi.
Bug[]
- A volte, una Banshee diventerà invisibile. I suoi attacchi biotici saranno ancora visibili e influenzeranno sempre il giocatore. Potrà anche usare la sua capacità di uccisione istantanea.
- In rare circostanze, la presa della Banshee ti prenderà da lontano anche quando il personaggio del giocatore non era nemmeno vicino a lei. Il giocatore catturato è indifeso quando ciò accade e lo si può impedire solo se un altro giocatore fa quella che sarebbe una normale presa. Questo bug è stato risolto da Bioware con la patch 4[1], ma può ancora accadere a causa di problemi di latenza.
Riferimenti[]
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CAT6 | Aggressore CAT6 • Brooks • Cecchino CAT6 • Clone • Drone d'interferenza • Specialista CAT6 |
Cerberus | Atlas • Centurione • Corrotto • Dottoressa Eva • Dragoon • Guardiano • Ingegnere militare • Kai Leng • Legion assassino • Mech Rampart • Nemesi • Phantom • Torretta • Truppa d'assalto |
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