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Base d'artiglieria Bianco
Base d'artiglieria Bianco

La base d'artiglieria Bianco è una mappa multiplayer in Mass Effect 3. È ambientata in una base di Cerberus su Noveria nello spazio dell'Alleanza dei Sistemi terrestre. In single-player, la missione N7: Base di caccia di Cerberus di Galassia in Guerra si svolge qui.

Descrizione[]

La nebulosa Horsehead è vitale per il fronte sudorientale al confine dello spazio umano, dato che il suo portale è il ponte tra l'ammasso Exodus e il pianeta natale hanar di Kahje. Se la nebulosa dovesse cadere, i Razziatori causeranno molte vittime fra gli hanar.[1]

Versione pericolosa[]

Mass Effect 3: Retaliation aggiunge una versione della base d'artiglieria Bianco ambientata durante un whiteout.

Base d'artigliera Bianco con tempesta di neve
Base d'artigliera Bianco con tempesta di neve

All'esterno ci sarà meno visibilità, rendendo più difficile vedere i nemici avvicinarsi.

Luoghi[]

Piattaforma d'atterraggio[]

Piattaforma d'atterraggio con un caccia di Cerberus attraccato. I giocatori inizieranno e verranno estratti qui.

  • Collega alle scale (scendi una rampa di scale).
  • Collega al livello superiore (sali due rampe di scale).
  • Collega al livello inferiore (scendi una scala).

C'è una riserva di munizioni vicino alla ringhiera dal lato opposto e fra le porte che conduco al corridoio.

C'è una seconda riserva di munizioni nell'angolo della mappa su una piccola piattaforma circondata da ringhiere.

Scale[]

Area di collegamento.

  • Collega alla piattaforma d'atterraggio (sali una rampa di scale).
  • Collega al livello inferiore (scendi una rampa di scale).
  • Collega al livello superiore (sali una scala).

Livello superiore[]

Passerella rialzata che domina l'area esterna della mappa.

  • Collega al corridoio (attraversa due porte).
  • Collega alle scale (scendi una scala).
  • Collega alla piattaforma d'atterraggio (scendi due rampe di scale).

Livello inferiore[]

Area esterna inferiore.

  • Collega alle scale (sali una rampa di scale).
  • Collega alla piattaforma d'atterraggio (sali una scala).
  • Collega alla rampa di lancio (direttamente).
  • Collega all'interno (attraversa una porta).

C'è una riserva di munizioni situata contro la ringhiera in un'area buia al secondo mezzanino che conduce alla scala per la piattaforma d'atterraggio.

Corridoio[]

Area interna superiore.

  • Collega al livello superiore (attraversa due porte).
  • Collega all'interno (scendi una rampa di scale).
  • Collega all'interno (attraversa una porta).

C'è una riserva di munizioni nell'angolo della scalinata inferiore che porta alla porta nell'interno.

Interno[]

Area interna inferiore.

  • Collega al corridoio (sali una rampa di scale).
  • Collega al corridoio (attraversa una porta).
  • Collega alla rampa di lancio (attraversa una porta).
  • Collega al livello inferiore (attraversa una porta).

Rampa di lancio[]

Area di passerelle nel retro della mappa.

  • Collega all'interno (attraversa una porta).
  • Collega al livello inferiore (direttamente).

C'è una riserva di munizioni nell'angolo circondato da ringhiere dietro alcune coperture basse.

Note per il giocatore[]

Generali
  • La scorta di granate alle posizioni di rifornimento delle munizioni è il doppio nella mappa con il pericolo rispetto a quella generale.
Posizione rifornimento granate Bronzo Argento Oro Platino
Corridoio 4 2 2 2
Launch Ramp 4 2 2 2
Livello inferiore 4 2 2 2
Livello superiore (Angolo) 2 1 1 1
Livello superiore (Porte) 4 2 2 2
  • La base d'artiglieria Bianco non ha riserve di munizioni presso la zona d'estrazione. La più vicina è sulla rampa alla tua destra. Ricorda di prendere un po' di munizioni prima di andare alla zona d'estrazione o di conservare una clip termica per l'ondata finale. L'estrazione è ancora relativamente semplice. Il caccia attraccato garantisce buona copertura e i nemici dovranno venire dal giocatore in linea retta da lontano, indipendentemente dall'angolo da cui arrivano.
  • Ci sono 3 punti dove tenere la posizione su questa mappa: un bordo che dà sul cortile e sulla piattaforma d'atterraggio, perfetto per il cecchinaggio e il controllo della folla; una stanza sotto la rampa di tale bordo con solo due punti d'entrata, permetendo ai nemici di finire in dei colli di bottiglia; e una stanza più grande dove i nemici possono arrivare da tutte le direzioni, ma ha molta copertura, permettendo un efficace combattimento ravvicinato. Tutti e tre hanno delle riserve di munizioni nelle vicinanze.
  • L'area dell'interno non è più un luogo efficace per il camping dopo la pubblicazione di Retaliation. È stata aggiunta una nuova rampa di scale che collega il corridoio e l'interno dietro il terminale a forma di L, così come un'altra che fornisce un altro collegamentro tra il corridoio e il livello superiore. Inoltre, l'area delle passerelle con la scala che conduce alla piattaforma d'atterraggio è stata ingrandita. Questi cambiamenti sono stati fatti per impedire ai giocatori di fare camping nelle aree inferiori.[2]
  • Il camping è ancora possibile, ma le posizioni sono state spostate nei nuovi corridoi. Gli spazi ristretti rendono efficaci granate, torrette e poteri come Onda d'urto e Conflagrazione.
Pericolo
  • Giocare come classi che hanno visuali sovrapposte come Ira, Sete di sangue, Modalità cacciatore, e abilità simili non è consigliabile a causa della cecità quasi totale che il whiteout causerà nelle aree esterne.
  • I soldati di Cerberus e il loro colore bianco si mimetizzano molto bene in questa mappa. È consigliabile cercare di attirarli all'interno.

Riferimenti[]

Mappe Multiplayer di Mass Effect 3
Mappe standard Base d'artiglieria PugnaleBase d'artiglieria FantasmaBase d'artiglieria GiganteBase d'artiglieria ReattoreBase d'artiglieria GhiacciaioBase d'artiglieria Bianco
Mappe Pacchetto Recrudescenza Base d'artiglieria HydraBase d'artiglieria Condor
Mappe Pacchetto Ribellione Base d'artiglieria GiadaBase d'artiglieria Dea
Mappe Pacchetto Terra Base d'artiglieria RioBase d'artiglieria VancouverBase d'artiglieria Londra
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