
La base d'artiglieria Bianco è una mappa multiplayer in Mass Effect 3. È ambientata in una base di Cerberus su Noveria nello spazio dell'Alleanza dei Sistemi terrestre. In single-player, la missione N7: Base di caccia di Cerberus di Galassia in Guerra si svolge qui.
Descrizione[]
La nebulosa Horsehead è vitale per il fronte sudorientale al confine dello spazio umano, dato che il suo portale è il ponte tra l'ammasso Exodus e il pianeta natale hanar di Kahje. Se la nebulosa dovesse cadere, i Razziatori causeranno molte vittime fra gli hanar.[1]
Versione pericolosa[]
Mass Effect 3: Retaliation aggiunge una versione della base d'artiglieria Bianco ambientata durante un whiteout.

All'esterno ci sarà meno visibilità, rendendo più difficile vedere i nemici avvicinarsi.
Luoghi[]
Piattaforma d'atterraggio[]
Piattaforma d'atterraggio con un caccia di Cerberus attraccato. I giocatori inizieranno e verranno estratti qui.
- Collega alle scale (scendi una rampa di scale).
- Collega al livello superiore (sali due rampe di scale).
- Collega al livello inferiore (scendi una scala).
C'è una riserva di munizioni vicino alla ringhiera dal lato opposto e fra le porte che conduco al corridoio.
C'è una seconda riserva di munizioni nell'angolo della mappa su una piccola piattaforma circondata da ringhiere.
Scale[]
Area di collegamento.
- Collega alla piattaforma d'atterraggio (sali una rampa di scale).
- Collega al livello inferiore (scendi una rampa di scale).
- Collega al livello superiore (sali una scala).
Livello superiore[]
Passerella rialzata che domina l'area esterna della mappa.
- Collega al corridoio (attraversa due porte).
- Collega alle scale (scendi una scala).
- Collega alla piattaforma d'atterraggio (scendi due rampe di scale).
Livello inferiore[]
Area esterna inferiore.
- Collega alle scale (sali una rampa di scale).
- Collega alla piattaforma d'atterraggio (sali una scala).
- Collega alla rampa di lancio (direttamente).
- Collega all'interno (attraversa una porta).
C'è una riserva di munizioni situata contro la ringhiera in un'area buia al secondo mezzanino che conduce alla scala per la piattaforma d'atterraggio.
Corridoio[]
Area interna superiore.
- Collega al livello superiore (attraversa due porte).
- Collega all'interno (scendi una rampa di scale).
- Collega all'interno (attraversa una porta).
C'è una riserva di munizioni nell'angolo della scalinata inferiore che porta alla porta nell'interno.
Interno[]
Area interna inferiore.
- Collega al corridoio (sali una rampa di scale).
- Collega al corridoio (attraversa una porta).
- Collega alla rampa di lancio (attraversa una porta).
- Collega al livello inferiore (attraversa una porta).
Rampa di lancio[]
Area di passerelle nel retro della mappa.
- Collega all'interno (attraversa una porta).
- Collega al livello inferiore (direttamente).
C'è una riserva di munizioni nell'angolo circondato da ringhiere dietro alcune coperture basse.
Note per il giocatore[]
- Generali
- La scorta di granate alle posizioni di rifornimento delle munizioni è il doppio nella mappa con il pericolo rispetto a quella generale.
Posizione rifornimento granate | Bronzo | Argento | Oro | Platino |
---|---|---|---|---|
Corridoio | 4 | 2 | 2 | 2 |
Launch Ramp | 4 | 2 | 2 | 2 |
Livello inferiore | 4 | 2 | 2 | 2 |
Livello superiore (Angolo) | 2 | 1 | 1 | 1 |
Livello superiore (Porte) | 4 | 2 | 2 | 2 |
- La base d'artiglieria Bianco non ha riserve di munizioni presso la zona d'estrazione. La più vicina è sulla rampa alla tua destra. Ricorda di prendere un po' di munizioni prima di andare alla zona d'estrazione o di conservare una clip termica per l'ondata finale. L'estrazione è ancora relativamente semplice. Il caccia attraccato garantisce buona copertura e i nemici dovranno venire dal giocatore in linea retta da lontano, indipendentemente dall'angolo da cui arrivano.
- Ci sono 3 punti dove tenere la posizione su questa mappa: un bordo che dà sul cortile e sulla piattaforma d'atterraggio, perfetto per il cecchinaggio e il controllo della folla; una stanza sotto la rampa di tale bordo con solo due punti d'entrata, permetendo ai nemici di finire in dei colli di bottiglia; e una stanza più grande dove i nemici possono arrivare da tutte le direzioni, ma ha molta copertura, permettendo un efficace combattimento ravvicinato. Tutti e tre hanno delle riserve di munizioni nelle vicinanze.
- L'area dell'interno non è più un luogo efficace per il camping dopo la pubblicazione di Retaliation. È stata aggiunta una nuova rampa di scale che collega il corridoio e l'interno dietro il terminale a forma di L, così come un'altra che fornisce un altro collegamentro tra il corridoio e il livello superiore. Inoltre, l'area delle passerelle con la scala che conduce alla piattaforma d'atterraggio è stata ingrandita. Questi cambiamenti sono stati fatti per impedire ai giocatori di fare camping nelle aree inferiori.[2]
- Il camping è ancora possibile, ma le posizioni sono state spostate nei nuovi corridoi. Gli spazi ristretti rendono efficaci granate, torrette e poteri come Onda d'urto e Conflagrazione.
- Pericolo
- Giocare come classi che hanno visuali sovrapposte come Ira, Sete di sangue, Modalità cacciatore, e abilità simili non è consigliabile a causa della cecità quasi totale che il whiteout causerà nelle aree esterne.
- I soldati di Cerberus e il loro colore bianco si mimetizzano molto bene in questa mappa. È consigliabile cercare di attirarli all'interno.
Riferimenti[]
Mappe Multiplayer di Mass Effect 3 | |
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Mappe standard | Base d'artiglieria Pugnale • Base d'artiglieria Fantasma • Base d'artiglieria Gigante • Base d'artiglieria Reattore • Base d'artiglieria Ghiacciaio • Base d'artiglieria Bianco |
Mappe Pacchetto Recrudescenza | Base d'artiglieria Hydra • Base d'artiglieria Condor |
Mappe Pacchetto Ribellione | Base d'artiglieria Giada • Base d'artiglieria Dea |
Mappe Pacchetto Terra | Base d'artiglieria Rio • Base d'artiglieria Vancouver • Base d'artiglieria Londra |