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La base d'artiglieria Condor è una mappa multiplayer inclusa nel pacchetto Recrudescenza. È situata su una delle lune di Palaven.

Una vista della base d'artiglieria Condor dall'area del crinale superiore
Una vista della base d'artiglieria Condor dall'area del crinale superiore

Descrizione[]

Una zona di guerra situata su una delle lune di Palaven, la base d'artiglieria Condor rappresenta una risorsa cruciale nella difesa del pianeta natale dei turian, a patto che la flotta deii turian assediati abbia un posto dove rifornirsi ed essere riparata. La sua perdita potrebbe garantire ai Razziatori l'accesso allo spazio interno del Consiglio.[1]

Luoghi[]

Crinale inferiore[]

Una piccola radura dietro il livello inferiore del campo. I giocatori cominciano il match qui.

  • Collega al campo (direttamente).

Campo[]

Una grande area a più livelli con diverse postazioni fortificate.

  • Collega al crinale inferiore (direttamente).
  • Collega al sito minerario (attraversa una grossa arcata).
  • Collega al sito minerario (prima di una grossa rampa).
  • Collega al controllo traffico (sali un continuo muro scalabile).
  • Collega al controllo traffico (sali due rampe).

C'è una riserva di munizioni situata all'ombra del livello inferiore del campo sul lato sinistro del grande muro metallico verso il sito minerario.

C'è una seconda riserva di munizioni situata all'ombra del livello superiore del campo accanto a una piccola scatola grigia e gialla e al muro posteriore della posizione fortificata sopraelevata.

Controllo traffico[]

Un'area piatta che contiene due M-080. I giocatori verranno estratti qui, nell'angolo dietro i camion.

  • Collega al crinale superiore (sali una rampa).
  • Collega al crinale superiore (sali due scale).
  • Collega al campo (scendi un continuo muro scalabile).
  • Collega al campo (scendi due rampe).
  • Collega al sito minerario (scendi una rampa).

C'è una riserva di munizioni accanto a una postazione luci dietro i camion.

Sito minerario[]

Una grande area a più livelli contenente equipaggiamento minerario e una grande collina.

  • Collega al campo (attraversa una grossa arcata).
  • Collega al campo (dopo una grande rampa).
  • Collega al controllo traffico (sali una rampa).
  • Collega al crinale superiore (in cima a una lunga rampa curva).

C'è una riserva di munizioni accanto a una postazione luci dietro dell'equipaggiamento minerario.

C'è una seconda riserva di munizioni situata sul muro roccioso sotto la grande rampa che curva verso il crinale superiore.

Crinale superiore[]

Un'area sopraelevata a più livelli con diverse fortificazioni.

  • Collega al sito minerario (in cima a una lunga rampa curva).
  • Collega al controllo traffico (scendi una rampa).
  • Collega al controllo traffico (sali due scale).
  • Collega al controllo traffico (scendi da un basso punto di caduta).
  • Collega al controllo traffico (scendi da un alto punto di caduta).

Note per il giocatore[]

Posizione rifornimento granate Bronzo Argento Oro Platino
Campo (livello inferiore) 2 1 1 1
Campo (livello superiore) 2 1 1 1
Sito minerario (postazione luci) 2 1 1 1
Sito minerario (parete rocciosa) 2 1 1 1
Controllo traffico 2 1 1 1
  • La mappa si svolge su una collina, ed è una mappa molto difficile da controllare. Guardando verso la collina dall'alto, il lato destro è molto aperto e ideale per il cecchinaggio, ma quello sinistro ha più ripari ed è una buona posizione da mantenere, ma la presenza di un grande bunker ostacola il cecchinaggio.
  • Questa mappa è la tra le più difficili da affrontare, dato che la costante potenza di fuoco dei geth, la rapida avanzata dei Razziatori e la superiorità tattica di Cerberus possono facilmente sopraffare i giocatori sparpagliati per la grande mappa. I giocatori dovrebbero restare uniti e muoversi insieme per coprirsi i fianchi a vicenda.
  • Evita il crinale inferiore. È l'unico vero vicolo cieco sulla mappa, e i giocatori possono ritrovarsi in un collo di bottiglia se finiscono lì durante le ondate.
    • Al contrario, se i giocatori sono esperti nell'usare poteri che impediscono i movimenti o migliorano la difesa, come Torretta sentinella, Singolarità, e mine, l'entrata al crinale inferiore funge come unico collo di bottiglia difensivo. C'è un lieve vantaggio per affrontare con anticipo nemici come gli Atlas e le Banshee, ma anche poche linee di tiro per unità di fanteria nemiche.

Riferimenti[]

Mappe Multiplayer di Mass Effect 3
Mappe standard Base d'artiglieria PugnaleBase d'artiglieria FantasmaBase d'artiglieria GiganteBase d'artiglieria ReattoreBase d'artiglieria GhiacciaioBase d'artiglieria Bianco
Mappe Pacchetto Recrudescenza Base d'artiglieria HydraBase d'artiglieria Condor
Mappe Pacchetto Ribellione Base d'artiglieria GiadaBase d'artiglieria Dea
Mappe Pacchetto Terra Base d'artiglieria RioBase d'artiglieria VancouverBase d'artiglieria Londra
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