
La base d'artiglieria Fantasma è una mappa multiplayer in Mass Effect 3. È ambientata nei bassifondi di Benning nello spazio dell'Alleanza dei Sistemi terrestre. In single player, la missione N7: Rapimenti di Cerberus di Galassia in Guerra si svolge qui.
Descrizione[]
Benning, il pianeta giardino più vicino alla stazione Arcturus, è la principale fonte di cibo della stazione e un importante centro di manutenzione e riparazione delle navi stellari. Ciò rende il pianeta una parte essenziale di qualsiasi tentativo di liberare la stazione, capitale dell'Alleanza dei Sistemi.[1]
Versione pericolosa[]
Mass Effect 3: Retaliation aggiunge una versione della base d'artiglieria Pugnale ambientata durante un temporale di pioggia acida.

Della pioggia acida cadrà periodicamente, infliggendo danni lievi ma continui agli scudi o barriere di qualsiasi giocatore all'aperto, ma non intaccherà la salute. Danneggerà anche gli scudi e le barriere nemiche, ma è un danno a cui non affidarsi.
- Non pioverà mai durante l'ondata 1.
- Pioverà sempre per i primi 60 secondi dell'ondata 11, ma smetterà subito dopo. Ciò renderà difficile correre subito al punto di estrazione e resistere fino all'arrivo della navetta.
Luoghi[]
Piattaforma d'atterraggio[]
Un angolo che collega a diverse aree. I giocatori iniziano e verranno estratti qui.
- Collega alla via principale (scendi la rampa stradale).
- Collega alla via principale (attraverso le capsule 96/5).
- Collega al vicolo (attraversa la strada a destra).
- Collega al vicolo (attraverso la capsula 52).
- Collega al vicolo (attraversa la finestra nella capsula 52 scendendo da una copertura scalabile).
La capsula 52 è l'unica capsula di questa posizione.
La capsula 52 è collegata alla 9 da un piccolo ponte all'aperto.
C'è una riserva di munizioni sulla rampa sul lato sinistro partendo dal punto di partenza tra alcuni muri di cemento.
Vicolo[]
Un angolo di strada che collega diverse aree.
- Collega alla piattaforma d'atterraggio (attraversa la strada a destra).
- Collega alla piattaforma d'atterraggio (attraverso la capsula 9).
- Collega alla piattaforma d'atterraggio (sali su una copertura scalabile tramite la finestra nella capsula 52).
- Collega alla capsula centrale (sali una rampa di scale verso la capsula 25).
- Collega alla via secondaria (attraversa la strada a destra).
- Collega alla via secondaria (sali una rampa di scale verso la capsula 22).
La capsula 9 è l'unica capsula di questa posizione.
La capsula 9 è collegata alla 52 da un piccolo ponte all'aperto.
Via principale[]
Una strada inferiore con rampe e scale che conducono a diverse capsule.
- Collega alla piattaforma d'atterraggio (sali la rampa stradale).
- Collega alla piattaforma d'atterraggio (attraverso le capsule 96/5).
- Collega alla capsula centrale (sali una scala verso la capsula 27).
- Collega alla capsula centrale (sali una rampa di scale verso la capsula 27).
- Collega alla capsula centrale (sali una rampa di scale verso la capsula 25).
Qui si trovano le capsule 96, 5 e 7.
La capsula 96 porta direttamente alla 5.
C'è una riserva di munizioni sul lato sinistro delle rampe di scale che conducono alla capsula 7.
Capsula centrale[]
Una serie di capsule abitative che attraversano la mappa in tutta la sua lunghezza.
- Collega al vicolo (scendi una rampa di scale dalla capsula 25).
- Collega alla via principale (scendi una rampa di scale dalla capsula 27).
- Collega alla via principale (scendi una rampa di scale dalla capsula 27).
- Collega alla via principale (scendi una scala dalla capsula 25).
- Collega alla via secondaria (scendi due rampe di scale dalla capsula 27).
- Collega alla via secondaria (scendi una rampa di scale verso la capsula 25).
Qui si trovano le capsule 25 e 27.
La capsula 25 è collegata alla 27 da un piccolo ponte all'aperto.
C'è una riserva di munizioni nell'angolo sul retro della capsula 27 vicino a una finestra che dà sulla capsula 7 e alla rampa sul retro che dà sulla strada secondaria.
Via secondaria[]
Una via secondaria per la capsula centrale.
- Collega al vicolo (attraversa la strada a destra).
- Collega al vicolo (scendi una rampa di scale dalla capsula 22).
- Collega alla capsula centrale (sali due rampe di scale verso la capsula 27).
- Collega alla capsula centrale (sali una rampa di scale verso la capsula 25).
La capsula 22 è l'unica capsula di questa posizione.
C'è una riserva di munizioni in un'area molto scura tra alcuni bidoni blu e il lato sinistro della rampa di scale che conduce alla capsula 25.
Note per il giocatore[]
Generali
- Le posizioni delle scorte di granate per il rifornimento è la stessa sia nella mappa con pericolo che in quella generale.
Posizione rifornimento granate | Bronzo | Argento | Oro | Platino |
---|---|---|---|---|
Via secondaria | 4 | 2 | 2 | 2 |
Capsula centrale | 4 | 2 | 2 | 2 |
Piattaforma d'atterraggio | 4 | 2 | 2 | 2 |
Strada principale | 4 | 2 | 2 | 2 |
- La base d'artiglieria Fantasma è una delle basi d'artiglieria più grandi del gioco. Le aree esterne sono piuttosto ampie, ci sono diversi corridoi laterali e più livelli di altitudine. Ciò presente sia vantaggi che svantaggi. Da un lato, ciò ti darà più spazio di manovra e di fuga da grandi gruppi di nemici e/o nemici con attacchi potenti, come le Banshee e i Geth incendiari. Ti darà anche l'opportunità di attaccare da più direzioni e di fiancheggiare i nemici. Dall'altro, renderà più semplice ai nemici fiancheggiarti.
- Forse di più rispetto alle altre mappe multiplayer, attendere l'estrazione alla piattaforma d'atterraggio può non è essere l'idea migliore per la base d'artiglieria Fantasma. Primo, non ci sono riserve di munizioni presso la piattaforma d'atterraggio; la più vicina è sulla rampa a sinistra. Secondo, dovrai affrontare i nemici che ti attaccheranno da un arco di novanta gradi. Ciò renderà più difficile impedire di essere sopraffatti dai nemici, soprattutto da quelli con letali attacchi ravvicinati, anche a difficoltà Bronzo. Terzo, la copertura è limitata, e molti ripari ti lasceranno esposto su un lato. La copertura esistente è alta fino al torace, quindi i nemici potranno spararti oltre il riparo dal loro vantaggioso terreno sopraelevato.
Pericolo
- La pioggia acida ha effetto solo su scudi e barriere.
- Il danno della pioggia acida a scudi e barriere è molto basso, ma anche un solo attacco nemico può causare molti danni quando si combina con quest'ultimo. I personaggi con scudi/barriere alti o poteri che possono ricaricarli potranno durare più a lungo all'esterno.
- La pioggia cade durante la prima metà dell'ondata d'estrazione, quindi dovresti ripiegare alla capsula centrale o alla capsula 52 e raggiungere la zona d'atterraggio dopo che la pioggia cessa.
- Se giochi con l'Unità d'infiltrazione dell'Alleanza, la sua Matrice di riparazione eliminerà il problema della pioggia acida, rendendola un'ottima scelta per gli obiettivi "recupero" o "dispositivi" che avvengono all'esterno.
Riferimenti[]
Mappe Multiplayer di Mass Effect 3 | |
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Mappe standard | Base d'artiglieria Pugnale • Base d'artiglieria Fantasma • Base d'artiglieria Gigante • Base d'artiglieria Reattore • Base d'artiglieria Ghiacciaio • Base d'artiglieria Bianco |
Mappe Pacchetto Recrudescenza | Base d'artiglieria Hydra • Base d'artiglieria Condor |
Mappe Pacchetto Ribellione | Base d'artiglieria Giada • Base d'artiglieria Dea |
Mappe Pacchetto Terra | Base d'artiglieria Rio • Base d'artiglieria Vancouver • Base d'artiglieria Londra |