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Base d'artiglieria Fantasma
Base d'artiglieria Fantasma

La base d'artiglieria Fantasma è una mappa multiplayer in Mass Effect 3. È ambientata nei bassifondi di Benning nello spazio dell'Alleanza dei Sistemi terrestre. In single player, la missione N7: Rapimenti di Cerberus di Galassia in Guerra si svolge qui.

Descrizione[]

Benning, il pianeta giardino più vicino alla stazione Arcturus, è la principale fonte di cibo della stazione e un importante centro di manutenzione e riparazione delle navi stellari. Ciò rende il pianeta una parte essenziale di qualsiasi tentativo di liberare la stazione, capitale dell'Alleanza dei Sistemi.[1]

Versione pericolosa[]

Mass Effect 3: Retaliation aggiunge una versione della base d'artiglieria Pugnale ambientata durante un temporale di pioggia acida.

Base d'artiglieria Fantasma
Base d'artiglieria Fantasma

Della pioggia acida cadrà periodicamente, infliggendo danni lievi ma continui agli scudi o barriere di qualsiasi giocatore all'aperto, ma non intaccherà la salute. Danneggerà anche gli scudi e le barriere nemiche, ma è un danno a cui non affidarsi.

  • Non pioverà mai durante l'ondata 1.
  • Pioverà sempre per i primi 60 secondi dell'ondata 11, ma smetterà subito dopo. Ciò renderà difficile correre subito al punto di estrazione e resistere fino all'arrivo della navetta.

Luoghi[]

Piattaforma d'atterraggio[]

Un angolo che collega a diverse aree. I giocatori iniziano e verranno estratti qui.

  • Collega alla via principale (scendi la rampa stradale).
  • Collega alla via principale (attraverso le capsule 96/5).
  • Collega al vicolo (attraversa la strada a destra).
  • Collega al vicolo (attraverso la capsula 52).
  • Collega al vicolo (attraversa la finestra nella capsula 52 scendendo da una copertura scalabile).

La capsula 52 è l'unica capsula di questa posizione.
La capsula 52 è collegata alla 9 da un piccolo ponte all'aperto.

C'è una riserva di munizioni sulla rampa sul lato sinistro partendo dal punto di partenza tra alcuni muri di cemento.

Vicolo[]

Un angolo di strada che collega diverse aree.

  • Collega alla piattaforma d'atterraggio (attraversa la strada a destra).
  • Collega alla piattaforma d'atterraggio (attraverso la capsula 9).
  • Collega alla piattaforma d'atterraggio (sali su una copertura scalabile tramite la finestra nella capsula 52).
  • Collega alla capsula centrale (sali una rampa di scale verso la capsula 25).
  • Collega alla via secondaria (attraversa la strada a destra).
  • Collega alla via secondaria (sali una rampa di scale verso la capsula 22).

La capsula 9 è l'unica capsula di questa posizione.
La capsula 9 è collegata alla 52 da un piccolo ponte all'aperto.

Via principale[]

Una strada inferiore con rampe e scale che conducono a diverse capsule.

  • Collega alla piattaforma d'atterraggio (sali la rampa stradale).
  • Collega alla piattaforma d'atterraggio (attraverso le capsule 96/5).
  • Collega alla capsula centrale (sali una scala verso la capsula 27).
  • Collega alla capsula centrale (sali una rampa di scale verso la capsula 27).
  • Collega alla capsula centrale (sali una rampa di scale verso la capsula 25).

Qui si trovano le capsule 96, 5 e 7.
La capsula 96 porta direttamente alla 5.

C'è una riserva di munizioni sul lato sinistro delle rampe di scale che conducono alla capsula 7.

Capsula centrale[]

Una serie di capsule abitative che attraversano la mappa in tutta la sua lunghezza.

  • Collega al vicolo (scendi una rampa di scale dalla capsula 25).
  • Collega alla via principale (scendi una rampa di scale dalla capsula 27).
  • Collega alla via principale (scendi una rampa di scale dalla capsula 27).
  • Collega alla via principale (scendi una scala dalla capsula 25).
  • Collega alla via secondaria (scendi due rampe di scale dalla capsula 27).
  • Collega alla via secondaria (scendi una rampa di scale verso la capsula 25).

Qui si trovano le capsule 25 e 27.
La capsula 25 è collegata alla 27 da un piccolo ponte all'aperto.

C'è una riserva di munizioni nell'angolo sul retro della capsula 27 vicino a una finestra che dà sulla capsula 7 e alla rampa sul retro che dà sulla strada secondaria.

Via secondaria[]

Una via secondaria per la capsula centrale.

  • Collega al vicolo (attraversa la strada a destra).
  • Collega al vicolo (scendi una rampa di scale dalla capsula 22).
  • Collega alla capsula centrale (sali due rampe di scale verso la capsula 27).
  • Collega alla capsula centrale (sali una rampa di scale verso la capsula 25).

La capsula 22 è l'unica capsula di questa posizione.

C'è una riserva di munizioni in un'area molto scura tra alcuni bidoni blu e il lato sinistro della rampa di scale che conduce alla capsula 25.

Note per il giocatore[]

Generali

  • Le posizioni delle scorte di granate per il rifornimento è la stessa sia nella mappa con pericolo che in quella generale.
Posizione rifornimento granate Bronzo Argento Oro Platino
Via secondaria 4 2 2 2
Capsula centrale 4 2 2 2
Piattaforma d'atterraggio 4 2 2 2
Strada principale 4 2 2 2
  • La base d'artiglieria Fantasma è una delle basi d'artiglieria più grandi del gioco. Le aree esterne sono piuttosto ampie, ci sono diversi corridoi laterali e più livelli di altitudine. Ciò presente sia vantaggi che svantaggi. Da un lato, ciò ti darà più spazio di manovra e di fuga da grandi gruppi di nemici e/o nemici con attacchi potenti, come le Banshee e i Geth incendiari. Ti darà anche l'opportunità di attaccare da più direzioni e di fiancheggiare i nemici. Dall'altro, renderà più semplice ai nemici fiancheggiarti.
  • Forse di più rispetto alle altre mappe multiplayer, attendere l'estrazione alla piattaforma d'atterraggio può non è essere l'idea migliore per la base d'artiglieria Fantasma. Primo, non ci sono riserve di munizioni presso la piattaforma d'atterraggio; la più vicina è sulla rampa a sinistra. Secondo, dovrai affrontare i nemici che ti attaccheranno da un arco di novanta gradi. Ciò renderà più difficile impedire di essere sopraffatti dai nemici, soprattutto da quelli con letali attacchi ravvicinati, anche a difficoltà Bronzo. Terzo, la copertura è limitata, e molti ripari ti lasceranno esposto su un lato. La copertura esistente è alta fino al torace, quindi i nemici potranno spararti oltre il riparo dal loro vantaggioso terreno sopraelevato.

Pericolo

  • La pioggia acida ha effetto solo su scudi e barriere.
  • Il danno della pioggia acida a scudi e barriere è molto basso, ma anche un solo attacco nemico può causare molti danni quando si combina con quest'ultimo. I personaggi con scudi/barriere alti o poteri che possono ricaricarli potranno durare più a lungo all'esterno.
  • La pioggia cade durante la prima metà dell'ondata d'estrazione, quindi dovresti ripiegare alla capsula centrale o alla capsula 52 e raggiungere la zona d'atterraggio dopo che la pioggia cessa.
  • Se giochi con l'Unità d'infiltrazione dell'Alleanza, la sua Matrice di riparazione eliminerà il problema della pioggia acida, rendendola un'ottima scelta per gli obiettivi "recupero" o "dispositivi" che avvengono all'esterno.

Riferimenti[]

Mappe Multiplayer di Mass Effect 3
Mappe standard Base d'artiglieria PugnaleBase d'artiglieria FantasmaBase d'artiglieria GiganteBase d'artiglieria ReattoreBase d'artiglieria GhiacciaioBase d'artiglieria Bianco
Mappe Pacchetto Recrudescenza Base d'artiglieria HydraBase d'artiglieria Condor
Mappe Pacchetto Ribellione Base d'artiglieria GiadaBase d'artiglieria Dea
Mappe Pacchetto Terra Base d'artiglieria RioBase d'artiglieria VancouverBase d'artiglieria Londra
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