La base d'artiglieria Gigante è una mappa multiplayer in Mass Effect 3. È ambientata su Tuchanka.[1] Nel single-player, la missione N7: Attacco di Cerberus di Galassia in guerra ha luogo qui.
Descrizione[]
La presenza dei Razziatori su Tuchanka è sorprendentemente bassa considerando la temuta reputazione dei krogan e l'innegabile supporto che possono dare nella lotta contro i Razziatori. Sebbene le unità avanzate dei Razziatori siano riuscite a trasformare dei krogan catturati nei "bruti", finora hanno evitato di affrontare la maggior parte dei clan con un'invasione totale.
Versione pericolosa[]
Mass Effect 3: Retaliation aggiunge una versione della base d'artiglieria Gigante ambientata di notte.
I cannoni krogan spareranno più frequentemente e, così facendo, creeranno lampi di luce. I nemici saranno più difficili da vedere al buio e i lampi dei cannoni potranno disorientarti.
Luoghi[]
Esterno[]
La maggior parte della mappa. I giocatori inizieranno e saranno estratti in un angolo dove l'esterno incontra il bunker.
- Collega al bunker (attraversa un corridoio).
- Collega al bunker (attraversa una porta).
- Collega al trasferimento carichi (attraversa una porta).
- Collega al terminale (scendi due rampe).
- Collega alla sala di controllo (attraversa una porta in cima a una piattaforma).
- Collega alle connessioni (attraversa un corridoio).
C'è una riserva di munizioni nell'angolo accanto alla zona d'atterraggio dove i giocatori cominceranno e saranno estratti.
C'è una seconda riserva di munizioni nell'angolo accanto alla scala che porta alla piattaforma nella sala di controllo.
Bunker[]
Un bunker in rovina nell'angolo della mappa.
- Collega all'esterno (attraversa un corridoio).
- Collega all'esterno (attraversa una porta).
- Collega al trasferimento carichi (attraversa due porte).
Trasferimento carichi[]
L'area posteriore dietro il bunker.
- Collega all'esterno (attraversa una porta).
- Collega al bunker (attraversa due porte).
- Collega al terminale (scendi una scala).
Terminale[]
L'area inferiore della mappa.
- Collega all'esterno (sali due rampe).
- Collega alle connessioni (sali una rampa).
- Collega alle connessioni (sali una scala).
- Collega al trasferimento carichi (sali una scala).
C'è una riserva di munizioni sul muro dall'altro lato della scala per il trasferimento carichi.
Sala di controllo[]
La sala di controllo del cannone terra-spazio krogan.
- Collega all'esterno (attraversa una porta).
- Collega alle connessioni (scendi due rampe).
- Collega alle connessioni (scendi una scala).
Connessione[]
Una piccola area interna sotto e dietro la sala di controllo.
- Collega al terminale (scendi una rampa).
- Collega alla sala di controllo (sali due rampe diverse).
- Collega alla sala di controllo (sali una scala).
- Collega all'esterno (attraversa un corridoio).
C'è una riserva di munizioni sul muro dal lato opposto delle rampe per la sala di controllo.
Note per il giocatore[]
Generali
- La scorta di granate alle posizioni di rifornimento delle munizioni è il doppio nella mappa con il pericolo rispetto a quella generale.
Posizione rifornimento granate | Bronzo | Argento | Oro | Platino |
---|---|---|---|---|
Connessione | 2 (4) | 1 (2) | 1 (2) | 1 (2) |
Esterno (Scala) | 2 (4) | 1 (2) | 1 (2) | 1 (2) |
Esterno (Zona d'atterraggio) | 2 (4) | 1 (2) | 1 (2) | 1 (2) |
Terminale | 2 (4) | 1 (2) | 1 (2) | 1 (2) |
- Una strategia efficace è posizionare un cecchino sulla rampa fuori dalla sala di controllo, mentre un altro compagno di squadra usa armi da medio a lungo raggio e latri due proteggono i fianchi del cecchino aspettando nella stanza di controllo. Così facendo entrambi i fianchi saranno protetti e i nemici non potranno apparire vicino alla cassa di munizioni nell'area della sala di controllo, a patto che ci sia sempre un compagno di squadra nelle vicinanze.
- I nemici muniti di jetpack come i Phantom potranno apparire o saltare in cima alla colonna di supporto al centro dell'esterno. I giocatori potranno abbattere tali nemici dalla cima della rampa che conduce alla sala di controllo.
- Questa mappa può essere alquanto impegnativa per le classi basate sulle granate, dato che le scatole di munizioni saranno lontane l'una dall'altra (nei quattro angoli della mappa) e forniranno solo 1 granata per cassa (ad Argento o superiore). La versione pericolosa rimedia a tale problema fornendo il doppio delle granate.
- Su questa mappa l'estrazione è relativamente semplice, dato che i nemici potranno avvicinarsi solo da una direzione. Assicurati solo di avere qualcuno che controlli l'interno del bunker per evitare possibili fiancheggiamenti. I nemici in arrivo dall'esterno saranno costretti in un collo di bottiglia nell'avvinarsi alla zona d'atterraggio, rendendola una buona galleria di fuoco. È possibile mantenere facilmente il controllo di quest'area se la tua squadra userà una strategia di stazionamento nel bunker.
Pericolo
- Quando i cannoni sparano, lo schermo tremerà e la mira potrà essere influenzata per la breve durata della sequenza di sparo dei cannoni.
- Il reticolo di mira del giocatore sarà stabile e non si muoverà durante la sequenza di tremore, mentre il resto del livello sì. A breve distanza non sarà un problema, dato che i colpi del giocatori colpiranno comunque il bersaglio. A lungo raggio, invece, sarà difficile, dato che il tremore potrà destabilizzare la mira.
Riferimenti[]
Mappe Multiplayer di Mass Effect 3 | |
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Mappe standard | Base d'artiglieria Pugnale • Base d'artiglieria Fantasma • Base d'artiglieria Gigante • Base d'artiglieria Reattore • Base d'artiglieria Ghiacciaio • Base d'artiglieria Bianco |
Mappe Pacchetto Recrudescenza | Base d'artiglieria Hydra • Base d'artiglieria Condor |
Mappe Pacchetto Ribellione | Base d'artiglieria Giada • Base d'artiglieria Dea |
Mappe Pacchetto Terra | Base d'artiglieria Rio • Base d'artiglieria Vancouver • Base d'artiglieria Londra |