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Base d'artiglieria Gigante

La base d'artiglieria Gigante è una mappa multiplayer in Mass Effect 3. È ambientata su Tuchanka.[1] Nel single-player, la missione N7: Attacco di Cerberus di Galassia in guerra ha luogo qui.

Descrizione[]

La presenza dei Razziatori su Tuchanka è sorprendentemente bassa considerando la temuta reputazione dei krogan e l'innegabile supporto che possono dare nella lotta contro i Razziatori. Sebbene le unità avanzate dei Razziatori siano riuscite a trasformare dei krogan catturati nei "bruti", finora hanno evitato di affrontare la maggior parte dei clan con un'invasione totale.

Versione pericolosa[]

Mass Effect 3: Retaliation aggiunge una versione della base d'artiglieria Gigante ambientata di notte.

Base d'artiglieria Gigante notturna

I cannoni krogan spareranno più frequentemente e, così facendo, creeranno lampi di luce. I nemici saranno più difficili da vedere al buio e i lampi dei cannoni potranno disorientarti.

Luoghi[]

Esterno[]

La maggior parte della mappa. I giocatori inizieranno e saranno estratti in un angolo dove l'esterno incontra il bunker.

  • Collega al bunker (attraversa un corridoio).
  • Collega al bunker (attraversa una porta).
  • Collega al trasferimento carichi (attraversa una porta).
  • Collega al terminale (scendi due rampe).
  • Collega alla sala di controllo (attraversa una porta in cima a una piattaforma).
  • Collega alle connessioni (attraversa un corridoio).

C'è una riserva di munizioni nell'angolo accanto alla zona d'atterraggio dove i giocatori cominceranno e saranno estratti.

C'è una seconda riserva di munizioni nell'angolo accanto alla scala che porta alla piattaforma nella sala di controllo.

Bunker[]

Un bunker in rovina nell'angolo della mappa.

  • Collega all'esterno (attraversa un corridoio).
  • Collega all'esterno (attraversa una porta).
  • Collega al trasferimento carichi (attraversa due porte).

Trasferimento carichi[]

L'area posteriore dietro il bunker.

  • Collega all'esterno (attraversa una porta).
  • Collega al bunker (attraversa due porte).
  • Collega al terminale (scendi una scala).

Terminale[]

L'area inferiore della mappa.

  • Collega all'esterno (sali due rampe).
  • Collega alle connessioni (sali una rampa).
  • Collega alle connessioni (sali una scala).
  • Collega al trasferimento carichi (sali una scala).

C'è una riserva di munizioni sul muro dall'altro lato della scala per il trasferimento carichi.

Sala di controllo[]

La sala di controllo del cannone terra-spazio krogan.

  • Collega all'esterno (attraversa una porta).
  • Collega alle connessioni (scendi due rampe).
  • Collega alle connessioni (scendi una scala).

Connessione[]

Una piccola area interna sotto e dietro la sala di controllo.

  • Collega al terminale (scendi una rampa).
  • Collega alla sala di controllo (sali due rampe diverse).
  • Collega alla sala di controllo (sali una scala).
  • Collega all'esterno (attraversa un corridoio).

C'è una riserva di munizioni sul muro dal lato opposto delle rampe per la sala di controllo.

Note per il giocatore[]

Generali

  • La scorta di granate alle posizioni di rifornimento delle munizioni è il doppio nella mappa con il pericolo rispetto a quella generale.
Posizione rifornimento granate Bronzo Argento Oro Platino
Connessione 2 (4) 1 (2) 1 (2) 1 (2)
Esterno (Scala) 2 (4) 1 (2) 1 (2) 1 (2)
Esterno (Zona d'atterraggio) 2 (4) 1 (2) 1 (2) 1 (2)
Terminale 2 (4) 1 (2) 1 (2) 1 (2)
  • Una strategia efficace è posizionare un cecchino sulla rampa fuori dalla sala di controllo, mentre un altro compagno di squadra usa armi da medio a lungo raggio e latri due proteggono i fianchi del cecchino aspettando nella stanza di controllo. Così facendo entrambi i fianchi saranno protetti e i nemici non potranno apparire vicino alla cassa di munizioni nell'area della sala di controllo, a patto che ci sia sempre un compagno di squadra nelle vicinanze.
  • I nemici muniti di jetpack come i Phantom potranno apparire o saltare in cima alla colonna di supporto al centro dell'esterno. I giocatori potranno abbattere tali nemici dalla cima della rampa che conduce alla sala di controllo.
  • Questa mappa può essere alquanto impegnativa per le classi basate sulle granate, dato che le scatole di munizioni saranno lontane l'una dall'altra (nei quattro angoli della mappa) e forniranno solo 1 granata per cassa (ad Argento o superiore). La versione pericolosa rimedia a tale problema fornendo il doppio delle granate.
  • Su questa mappa l'estrazione è relativamente semplice, dato che i nemici potranno avvicinarsi solo da una direzione. Assicurati solo di avere qualcuno che controlli l'interno del bunker per evitare possibili fiancheggiamenti. I nemici in arrivo dall'esterno saranno costretti in un collo di bottiglia nell'avvinarsi alla zona d'atterraggio, rendendola una buona galleria di fuoco. È possibile mantenere facilmente il controllo di quest'area se la tua squadra userà una strategia di stazionamento nel bunker.

Pericolo

  • Quando i cannoni sparano, lo schermo tremerà e la mira potrà essere influenzata per la breve durata della sequenza di sparo dei cannoni.
    • Il reticolo di mira del giocatore sarà stabile e non si muoverà durante la sequenza di tremore, mentre il resto del livello sì. A breve distanza non sarà un problema, dato che i colpi del giocatori colpiranno comunque il bersaglio. A lungo raggio, invece, sarà difficile, dato che il tremore potrà destabilizzare la mira.

Riferimenti[]


Mappe Multiplayer di Mass Effect 3
Mappe standard Base d'artiglieria PugnaleBase d'artiglieria FantasmaBase d'artiglieria GiganteBase d'artiglieria ReattoreBase d'artiglieria GhiacciaioBase d'artiglieria Bianco
Mappe Pacchetto Recrudescenza Base d'artiglieria HydraBase d'artiglieria Condor
Mappe Pacchetto Ribellione Base d'artiglieria GiadaBase d'artiglieria Dea
Mappe Pacchetto Terra Base d'artiglieria RioBase d'artiglieria VancouverBase d'artiglieria Londra
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