
La base d'artiglieria Reattore è una mappa multiplayer in Mass Effect 3. È ambientata su Cyone.[1] In single player, la missione Galassia in Guerra N7: Reattori si svolge in questa mappa.
Descrizione[]
Il pianeta Cyone è stato attaccato più di dodici volte durante la rivolta dei krogan da nemici desiderosi di impadronirsi delle sue grandi risorse e fabbriche specializzate; tuttavia, non è stato mai occupato da non più che semplici forze di base prima che gli alleati asari e turian scacciassero i krogan. Tra le forze scelte che stanno attualmente difendendo il pianeta vi sono le matriarche che sono sopravvissute a quegli attacchi, e che hanno giurato che Cyone non cadrà mai.
Versione pericolosa[]
Mass Effect 3: Retaliation aggiunge una versione della base d'artiglieria Reattore ambientata durante una fusione.

Nella struttura ci sarà una nebbiolina rossa e parti del reattore hanno dei visibili effetti elettrici e parti aggiuntive in movimento. L'area del nucleo del reattore verrà periodicamente invasa dalle radiazioni e i giocatori potranno ventilare il reattore.
Luoghi[]
Zona di carico[]
L'entrata all'impianto al livello superiore. I giocatori inizieranno e verranno estratti qui.
- Collega all'osservatorio (tramite un corridoio).
- Collega al settore A1 (scendi una rampa di scale).
- Collega al settore H1 (direttamente su una piattaforma sopraelevata).
C'è una riserva di munizioni sul muro direttamente dietro la zona d'atterraggio dove i giocatori inizieranno e verranno estratti.
Osservatorio[]
Area al livello superiore che ha un corridoio che circonda la passerella superiore.
- Collega alla zona di carico (tramite un corridoio).
- Collega al settore B1 (direttamente al corridoio superiore).
- Collega al settore A1 (scendi una scala).
Settore A1[]
Area al livello inferiore con accesso al reattore.
- Collega alla zona di carico (sali una rampa di scale).
- Collega al settore B1 (sali una rampa di scale).
- Collega al settore H1 (direttamente in due posti fra una grande colonna circolare).
- Collega all'osservatorio (sali una scala).
- Collega al nucleo reattore (attraversa una porta).
Settore H1[]
Piccola area a più livelli a lato della mappa.
- Collega alla zona di carico (direttamente su una piattaforma sopraelevata).
- Collega al settore A1 (direttamente in due posti fra una grande colonna circolare).
C'è una riserva di munizioni nell'area inferiore, nell'angolo destro accanto al grosso veicolo giallo.
Nucleo reattore[]
La fonte di energia principale dell'impianto.
- Collega al settore A1 (attraversa una porta).
- Collega al settore B1 (attraversa una porta).
- Collega al settore D1 e al settore E1 (attraversa la stessa porta).
Settore B1[]
Area a più livelli che contiene un corridoio sopraelevato e un'area inferiore.
- Collega all'osservatorio (direttamente al corridoio superiore).
- Collega al settore A1 (scendi una rampa di scale).
- Collega al settore C1 (direttamente al corridoio superiore).
- Collega al settore C1 (direttamente all'area inferiore).
- Collega al nucleo reattore (attraversa una porta).
C'è una riserva di munizioni sul muro vicino alle grandi macchine e ai terminali sulla sezione del corridoio superiore.
Settore C1[]
Area a più livelli che contiene un corridoio sopraelevato e un'area inferiore.
- Collega al settore B1 (direttamente al corridoio superiore).
- Collega al settore B1 (direttamente all'area inferiore).
- Collega al settore D1 (sali una rampa di scale).
- Collega al settore D1 (direttamente al corridoio superiore).
Settore D1[]
Sezione angolare dell'area.
- Collega al settore C1 (direttamente al corridoio superiore).
- Collega al settore C1 (scendi una rampa di scale).
- Collega al settore E1 (direttamente).
- Collega al nucleo reattore (attraversa una porta).
C'è una riserva di munizioni nascosta in un'area buia dietro un grosso tubo angolare.
Settore E1[]
Area molto piccola al bordo della mappa con un corridoio interrato.
- Collega al settore D1 (direttamente).
- Collega al nucleo reattore (attraversa una porta).
Note per il giocatore[]
Generali
- Nota: i giocatori non saranno danneggiati dalle radiazioni rosse nel nucleo del reattore.
- La scorta di granate alle posizioni di rifornimento delle munizioni è il doppio nella mappa con il pericolo rispetto a quella generale.
Posizione rifornimento granate | Bronzo | Argento | Oro | Platino |
---|---|---|---|---|
Settore B1 | 2 (4) | 1 (2) | 1 (2) | 1 (2) |
Settore D1 | 2 (4) | 1 (2) | 1 (2) | 1 (2) |
Settore H1 | 2 (4) | 1 (2) | 1 (2) | 1 (2) |
Zona di carico | 2 (4) | 1 (2) | 1 (2) | 1 (2) |
- La mappa è semicircolare, essendo divisa in 4 sezioni principali. L'esterno del semicerchio è tagliato in 3 e c'è una sola stanza "principale" che le collega tutte e 3 e fornisce una scorciatoia che corre intorno al bordo della mappa per raggiungere una singola area.
- Quasi ogni classe può trarre vantaggio da questa mappa, e anche quasi ogni arma ha i suoi vantaggi. Cecchini e Ricognitori potranno sfruttare la stanza centrale come collo di bottiglia per scontri ravvicinati e cecchinaggio facile. Adepti e utilizzatori di fucili d'assalto potranno usare le ampie sezioni della mappa per il controllo della folla.
- L'estrazione su questa mappa è forse la più difficile da fare su qualsiasi mappa, dato che i nemici arriveranno da un arco di 180 gradi. Sebbene ci siano molte coperture, i giocatori si ritroveranno spesso attaccati da tutte le direzioni o in scontri a fuoco a distanza ravvicinata. Bruti, Banshee, Piromani e Phantom saranno particolarmente pericolosi qui.
Pericolo
- Nota: i giocatori NON sono obbligati a ventilare il reattore. Non succederà nulla di grave se il reattore si attiverà. Questo è solo un modo opzionale di uccidere i nemici in questa mappa con pericolo.
- I giocatori possono innescare manualmente la ventilazione quando le radiazioni si saranno abbastanza accumulate interagendo con gli interruttori vicino alle porte.
- Ogni porta ha un interruttore su ambo i lati della porta per ventilare il nucleo.
- I giocatori che usano i lati della porta come riparo durante la mappa generale dovrebbero stare attenti a non innescare accidentalmente il nucleo del reattore sulla mappa con pericolo quando cercano di ripararsi lì.
- Gli interruttori saranno verdi quando sarà possibile attivare la ventilazione. Altrimenti saranno spenti.
- Ogni porta ha un interruttore su ambo i lati della porta per ventilare il nucleo.
- La barra colorata a lato di ogni porta andrà da verde a gialla, e poi a rossa per indicare quanto il reattore potrà essere ventilato. Inoltre, allarmi e frasi audio udibili nella struttura avvertiranno il giocatore quando il nucleo del reattore è al 50% della capacità e quando dovrà essere ventilato.
- Quando il giocatore preme il pulsante per ventilare il reattore, l'allarme suonerà tre volte e si sentirà una frase ben udibile in tutta la struttura: "Procedure di ventilazione iniziate. Evacuare il nucleo immediatamente". Ci sarà un ritardo di circa 5 secondi prima che le porte si chiudano e la ventilazione abbia luogo.
- Se il giocatore sente l'avviso (o vede la scritta che informa della ventilazione in corso), dovrebbe evacuare il reattore immediatamente o resterà intrappolato all'interno.
- Durante la ventilazione, le porte per il nucleo si chiuderanno dopo un ritardo di circa 5 secondi, eliminando qualsiasi giocatore e uccidendo la maggior parte dei nemici.
- Il ritardo di 5 secondi è abbastanza lungo da permettere al giocatore di chiudere la porta con nemici all'interno. A volte, è una buona idea provare ad attivare la ventilazione un po' prima in modo che i nemici siano incanalati nel reattore quando si chiude.
- A parte alcuni nemici di alto livello, la maggior parte dei nemici morirà se resteranno intrappolati nel nucleo del reattore durante la ventilazione d'emergenza. Questo pericolo può essere usato come una grande arma per il controllo della folla contro gruppi di nemici.
- Non appena le porte del nucleo del reattore si chiudono, ci saranno quattro ondate di calore che danneggeranno ogni cosa all'interno. Attivare un pacchetto Sopravvivenza dovrebbe permetterti di sopravvivere.
- I Juggernaut geth hanno abbastanza salute e scudi per sopravvivere all'impulso del reattore. Un Juggernaut con scudi al massimo potrà attirare i nemici nel reattore mentre un altro compagno di squadra potrà attivare la ventilazione.
- Le Furie e gli Assassini N7 potranno teletrasportarsi attraverso le porte del reattore schivando. Anche i Ricognitori Cabal potranno scappare usando Colpo vendicativo.
- Anche le Banshee potranno teletrasportarsi attraverso queste porte.
- A volte, i Praetorian potranno attraversare le porte del reattore.
- I Paladini N7 potranno sopravvivere all'impulso del reattore senza danni con i loro scudi factotum in uso.
Riferimenti[]
Mappe Multiplayer di Mass Effect 3 | |
---|---|
Mappe standard | Base d'artiglieria Pugnale • Base d'artiglieria Fantasma • Base d'artiglieria Gigante • Base d'artiglieria Reattore • Base d'artiglieria Ghiacciaio • Base d'artiglieria Bianco |
Mappe Pacchetto Recrudescenza | Base d'artiglieria Hydra • Base d'artiglieria Condor |
Mappe Pacchetto Ribellione | Base d'artiglieria Giada • Base d'artiglieria Dea |
Mappe Pacchetto Terra | Base d'artiglieria Rio • Base d'artiglieria Vancouver • Base d'artiglieria Londra |