Questo articolo riguarda il nemico chiamato Berserker krogan. Per la classe di potere di Grunt, guarda Berserker krogan (potere). |
I Berserker krogan sono krogan creati in laboratorio dal signore della guerra Okeer. Sono stai creati nel tentativo di realizzare il "krogan perfetto" - un krogan privo delle alterazioni genetiche della genofagia e dei "geni deboli" insiti nella popolazione krogan come risultato dell'allevamento dei neonati sopravvissuti, non importa quanto deboli. Mentre sono nelle vasche, a questi krogan vengono mostrate immagini come i punti deboli dell'anatomia aliena e come sfruttarli al meglio, così come le battaglie passate nel tentativo sia di prepararli per la guerra che di ispirare loro odio per i nemici di Okeer. Inoltre, i krogan sono stati educati da quella che un berserker ha descritto come una "voce" o "suono stridulo", che ha insegnato loro come muoversi, sparare e parlare.
La maggior parte degli esemplari di Okeer sono stati un fallimento. Questi krogan sono stati affidati al comandante dei Sole Blu Jedore per il suo esercito, e Okeer ha tenuto un esemplare che considerava perfetto per sé. Tuttavia, i Berserker hanno dimostrato di essere incredibilmente violenti grazie al loro desiderio di vivere e combattere. Ritenendoli incontrollabili, Jedore li ha invece usati come bersagli viventi per addestrare i suoi mercenari Sole Blu. Maturano molto rapidamente in quanto uno incontrato da Shepard aveva solo sette giorni di vita e combatteva diversi mercenari Sole Blu. I Berserker sembrano essere suscettibili all'ira sanguinaria, rendendoli più difficili da controllare.
Capacità[]
Offensiva
Incontrati su Korlus, i Berserker sono tra gli avversari più feroci nei combattimenti ravvicinati per via dei loro fucili a pompa e per l'uso dell'abilità Strage. Avanzano costantemente e, a meno che non vengano abbattuti rapidamente, arriveranno a distanza ravvicinata e andranno alla carica per stordire Shepard, il che può essere fatale.
Difensiva
I Berserker krogan hanno una buona corazza e rigenerano la loro salute molto rapidamente. Possono infliggere molti danni prima di andare al tappeto.
Tattiche[]
- Incenerimento, Deformazione, e Munizioni incendiarie renderanno molto semplice ucciderli, in quanto eliminano la loro corazza e bloccano la loro abilità di rigenerazione. Anche le Munizioni deformanti contro la loro corazza.
- Poiché si muovono costantemente è consigliabile usare un'arma precisa come una pistola pesante per abbatterli da lontano, per evitare che i tuoi colpi si disperdano. I fucili di precisione sono raccomandati ai Soldati e gli Incursori per eliminare la loro corazza da una distanza adeguata. Quando riescono ad avvicinarsi abbastanza per caricare, passa a un fucile d'assalto o un'arma simile per massimizzare i danni.
- Attaccarli a distanza ravvicinata non è consigliabile per via della loro abilità di carica e andrebbe fatto solo se si avvicinano troppo o quando è rimasta loro poca salute. Ciò è utile soprattutto alle difficoltà più alte dove i Berserker sono i nemici più pericolosi.
- In base alla situazione, i giocatori possono lasciar perdere la copertura e combattere all'aperto. Ciò ti lascia vulnerabile all'abilità Strage ma ti dà la possibilità di fiancheggiarli: la taglia e la relativa lentezza del Berseker lo rende un bersaglio facile da colpire con qualunque arma tranne i fucili a pompa. Finché il giocatore si tiene a distanza, dovrebbe infliggere poco danno.
- Le passerelle nell'area dove vengono affrontati sono piuttosto strette. Una volta eliminata la loro corazza, i poteri biotici, Colpo stordente, o Granata accecante possono essere usati per eliminarli rapidamente.
Berserker importanti[]
Curiosità[]
- L'ira sanguinaria è molto simile in natura al bärsärkar-gång che colpiva i Berserker norreni.