Mass Effect Italia Wiki
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Molti oggetti richiedono una certa abilità nel bypassare le restrizioni di sicurezza imposte. L'azione viene solitamente compiuta con l'aiuto dei factotum.

Mass Effect

Bypassare una porta bloccata su PC.

Bypassare una cassa bloccata, un terminale, un minerale o una porta in Mass Effect richiede un membro della squadra con Decrittazione e/o Elettronica sufficientemente sviluppate. Interagire con gli oggetti bloccati avvia un mini-gioco, che varia a seconda di quale piattaforma stia usando il giocatore.

Per gli utenti PC, il mini-gioco si presenta al giocatore come una serie di anelli concentrici rotanti. Il giocatore deve muovere un cursore attraverso le aperture negli anelli e raggiungere il centro nel tempo stabilito.

Per gli utenti di Xbox 360 e PlayStation 3, il mini-gioco è simile al gioco "Simon dice". I pulsanti frontali (A, X, B, Y per 360; X, Quadrato, Cerchio e Triangolo per PS3) appariranno sullo schermo in formazione, e verranno evidenziati in sequenza. Mentre ogni pulsante viene evidenziato, il giocatore ha un breve periodo di tempo per premere il pulsante corrispondente sul controller. A seconda del livello di difficoltà dell'oggetto, c'è una serie di tre, cinque o sette pulsanti da premere. Premere il pulsante sbagliato (o non premerne nessuno) porta al fallimento del mini-gioco.

Bypass del Laser minerario durante la missione di reclutamento di Liara su tutte le piattaforme.

La maggior parte degli oggetti permetterà al giocatore di spendere dell'omni-gel per evitare il mini-game.

L'attivazione del laser minerario durante la missione per reclutare Liara T'Soni e la disabilitazione del segnale anomalo sulla Cittadella hanno entrambi un mini-gioco alternativo.

Durante la missione su Noveria, il riavvio del nucleo dell'IV Mira è un tipo di bypass che coinvolge le Torri di Hanoi.

Mass Effect 2

In Mass Effect 2, Bypass e Violazione non sono più associati alle abilità: Shepard può eseguirli con ogni oggetto, indipendentemente dalla classe e dai compagni di squadra selezionati.

Bypass

Esempio di mini-gioco di bypass, mostrando un paio di nodi collegati

Si può accedere a molti oggetti ed aree in Mass Effect 2 solo dopo aver completato un mini-gioco di bypass. Quando il giocatore trova un oggetto o una porta che richiede il bypass per lo sblocco, viene visualizzato un circuito sullo schermo con la collocazione coppie di nodi blu in numero di tre fino a cinque. Questi nodi contengono delle icone nascoste che devono essere abbinate tra loro, ogni coppia è associata ad un blocco sul lato destro dello schermo che si sblocca quando ogni coppia viene abbinata.

Per rivelare le icone, il giocatore deve muovere un cursore sopra un nodo. Una volta che il nodo è stato selezionato, tuttavia, tutti gli altri nodi diventano non più visibili, costringendo il giocatore a trovare le corrispondenze prima di selezionare i nodi corretti. Selezionare il nodo sbagliato o non riuscire ad abbinare tutti i nodi prima che scada il tempo farà fallire il Bypass. A seconda dell'oggetto, il giocatore potrebbe avere solo una possibilità di bypassarlo.

I nodi non sono mai disposti a caso, ma sono connessi a seconda delle linee sul circuito, il che può essere utilizzato invece di dover controllare prima le icone. Tuttavia, la loro vicinanza può ridurre l'utilità di questo metodo per alcuni giocatori.

Va notato che il mini-gioco di bypass avviene in tempo reale. Se il giocatore subisce danni durante il mini-gioco, il bypass fallisce.

Violazione

Esempio di Violazione su un oggetto per ottenere crediti

La Violazione presenta un mini-gioco diverso in Mass Effect 2. Il mini-gioco della Violazione porta in primo piano un display con tre colonne di caselle che scorrono verso l'alto. Le caselle contengono un assortimento di modelli di testo. Il giocatore deve selezionare una casella che corrisponda al Segmento di codice bersaglio fornito in alto a sinistra del display. Per completare la Violazione il giocatore deve ripetere questo processo tre volte.

Sparse in mezzo alle colonne, ci sono delle caselle rosse con una "X" sopra. La selezione di queste caselle eliminerà una casella corrispondente al Segmento di codice bersaglio trovata in precedenza, costringendo il giocatore a compensare quella casella andando a trovare un'altra corrispondenza. Inoltre, il giocatore ha tre tentativi per selezionare le caselle corrette; selezionare la casella sbagliata decrementerà il conteggio dei tentativi. Se il giocatore non riesce ad associare tutti e tre i Segmenti di codice bersaglio nel tempo stabilito o esaurisce i tentativi, la Violazione fallisce. A seconda dell'oggetto, il giocatore potrebbe avere solo una possibilità di Violarlo.

Come per il Bypass, la Violazione avviene in tempo reale e qualsiasi danno al giocatore durante il processo causerà il fallimento del tentativo.

Moduli di Violazione e Bypass

Va notato che i numeri (se presenti) che appaiono sotto alla barra del "Tempo rimanente" indicano quanti crediti riceverai con un Bypass o una Violazione andati a buon fine. Una volta raggiunto il limite di tempo iniziale, il numero di crediti diminuisce rapidamente: d'ora in poi, maggiore sarà il tempo impiegato per completare il Bypass o la Violazione, minori saranno i crediti che riceverai.

Il giocatore può acquistare un Modulo di Bypass (su Illium) ed un Modulo di Violazione (su Omega) che aumenteranno notevolmente il tempo stabilito per risolvere questi mini-giochi, lasciando al giocatore più tempo per guadagnare il massimo di crediti in ogni occasione.

Exploit

  • A volte è possibile bypassare una cassaforte, un datapad o un contenitore più di una volta (non funziona il 100% delle volte senza dei caricamenti noiosi), raddoppiando o addirittura triplicando i crediti ricevuta da quel particolare oggetto. Premi rapidamente il tasto A su Xbox 360 o la Barra Spaziatrice su PC (o qualunque tasto sia stato assegnato al comando "usa") dopo che la schermata del minigioco lampeggia di verde per riuscirci (al collegamento dell'ultimo nodo di un circuito, o l'ultimo abbinamento del codice di violazione). I crediti extra rimarranno nell'inventario di Shepard solo per la durata della missione.

Mass Effect 3

In Mass Effect 3, la meccanica del bypass è stata abolita in favore di un'animazione di caricamento simile nella forma all'interfaccia con cerchi concentrici nella versione PC del primo gioco.

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