Mass Effect Italia Wiki
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La carabina Reegar è un fucile a pompa in Mass Effect 3 e Mass Effect: Andromeda.

Mass Effect 3[]

Descrizione[]

Quest'arma elettrica, evoluzione della pistola Arc, genera un flusso di corrente costante verso il bersaglio. Il nome è un tributo alla famiglia quarian dei Reegar, composta da soldati che in passato si sono distinti contro i geth.

Acquisizione[]

Single-player

La carabina Reegar è disponibile dopo aver scaricato Mass Effect 3: Scontro infuocato.

Nella Legendary Edition, sarà disponibile al terminale della Elkoss Combine Arsenal Supplies al mercato del Presidium per un prezzo base di 10.000 crediti.

Multiplayer

Le armi vengono date casualmente acquistando pacchetti oggetto. La carabina Reegar è classificata come rara e richiede Mass Effect 3: Pacchetto Ribellione.

Note di gioco[]

Single-player
  • La carabina Reegar Carbine è un'arma automatica per gli scontri a corto raggio che spara un flusso costante di elettricità; nonostante sia chiamata carabina, la funzione dell'arma è paragonabile all'M-451 Firestorm. È possibile usare i poteri mentre quest'arma sta sparando.
  • Il grilletto va tenuto premuto per poco tempo prima che l'arma inizi a sparare.
  • Anche se non spara proiettili, quest'arma può colpire i nemici alla testa e ha un moltiplicatore apposito.
  • Sebbene molto controintuitiva, la corrente elettrica generata dalla carabina Reegar equivale a una raffica di proiettili. Ciò significa che tutte le modifiche per armi e i poteri che cambiano le proprietà dei proiettili funzioneranno con la carabina Reegar. Normalmente, le munizioni che non usano pallottole (come l'M-37 Falcon o il fucile a pompa Venom) non possono usare/aumentare le proprietà di penetrazione dell'arma. Poteri delle munizioni e modifiche aumenteranno la penetrazione della carabina Reegar.
  • Sparare con la Reegar rallenterà la velocità degli spostamenti di Shepard.
    • La Reegar può friggere i Guardiani di Cerberus attraverso i loro scudi anche senza l'uso di poteri o modifiche penetranti. Lo stesso NON vale per gli Aggressori CAT6.
  • La carabina Reegar può eliminare molti nemici in pochi secondi a corto raggio, ma colpire da vicino può essere problematico alle difficoltà più alte per via dei danni che i nemici possono infliggere al giocatore. Sarebbe meglio usare fucili a pompa con raggio più ampio.
  • I compagni di squadra non sapranno usare adeguatamente quest'arma. Un'eccezione alla regola è Urdnot Wrex durante le missioni di Mass Effect 3: La Cittadella, dove la sua tendenza ad attaccare i nemici in mischia non lo rende un problema.
  • Per via del suo raggio estremamente limitato, quest'arma tende a favorire gli approcci ravvicinati ai nemici. Con una tale mentalità, i Ricognitori più convenzionali dovrebbero trovare naturale usare quest'arma.
  • Anche gli Incursori possono trovare utile la carabina Reegar, dato che i loro poteri possono proteggerli mentre si avvicinano a una distanza efficace.
  • La carabina Reegar infligge il 200% di danni contro scudi e barriere, ma solo il 50% di danni contro le corazze. Ciò la rende una buona scelta per le classi che non sono abili nell'eliminare gli scudi.[1]
  • La carabina Reegar ha una potenza notevole e può uccidere nemici a distanza in poco tempo. Quando colpisce un bersaglio di medie dimensioni per la prima volta, tenderà a paralizzarlo per un attimo. Per contro, la carabina Reegar può consumare il suo già esiguo caricatore a una velocità allarmante. Pertanto, è altamente consigliabile portare con sé un'arma secondaria molto capiente. Inoltre, la Carabina Reegar ha una bassa velocità di ricarica.
  • Banshee, nuclei geth e Bruti a difficoltà Normale potranno essere privati di scudi/barriere e corazza in neanche cinque secondi di fuoco sostenuto.
  • Dato che quest'arma ha una traiettoria impostata quando spara, non riceve alcun beneficio dalla calibratura intelligente per fucile a pompa. Pertanto è meglio usare la modifica dirompente per fucile a pompa per aumentare l'efficacia contro nemici corazzati e/o la clip termica di riserva per fucile a pompa per aumentare il tempo di utilizzo prima di dover trovare altre munizioni.

Multiplayer
  • La carabina Reegar Carbine è un'arma automatica per gli scontri a corto raggio che spara un flusso costante di elettricità; nonostante sia chiamata carabina, la funzione dell'arma è paragonabile all'M-451 Firestorm.
  • Anche se non spara proiettili, quest'arma può colpire i nemici alla testa e ha un moltiplicatore apposito.
  • Il grilletto va tenuto premuto per poco tempo prima che l'arma inizi a sparare.
  • Sebbene molto controintuitiva, la corrente elettrica generata dalla carabina Reegar equivale a una raffica di proiettili. Ciò significa che tutte le modifiche per armi, gli equipaggiamenti, le attrezzature e i poteri che cambiano le proprietà dei proiettili funzioneranno con la carabina Reegar. Normalmente, le munizioni che non usano pallottole (come l'M-37 Falcon o il fucile a pompa Venom) non possono usare/aumentare le proprietà di penetrazione dell'arma. Poteri, equipaggiamento, attrezzatura e modifiche aumenteranno la penetrazione della carabina Reegar.
  • La carabina Reegar infligge il 200% di danni contro scudi e barriere, ma solo il 50% di danni contro le corazze. Ciò la rende un'ottima scelta per le classi che hanno poteri contro le corazze, ma non hanno abilità antiscudi.[2]
  • Dato che la Reegar può distruggere facilmente scudi e barriere, modifiche per armi, equipaggiamenti e attrezzature possono essere usati per compensare le altre mancanze.
  • Molte classi si muovono più lentamente mentre sparano con l'arma (come con l'M-76 Revenant). Alcune, come i batarian e i krogan sono immuni a tale penalità e possono sparare con la Reegar mantenendo la loro velocità di movimento.
  • La carabina Reegar è una delle poche armi del multiplayer con un limite di distanza (le altre sono il fucile particellare e il fucile di precisione dei Collettori). Poiché il limite è basso, quest'arma funzionerà meglio con classi progettate per ingaggiare scontri ravvicinati per periodi di tempo sostenuti, come il Ricognitore. Un clip piena della Reegar eliminerà scudi o barriere, ma la breve distanza lascerà esposti a un contrattacco.
  • La carabina Reegar ha una potenza notevole e può uccidere i nemici a distanza in poco tempo. Colpendo un bersaglio di taglia ordinaria, lo paralizzerà per un attimo.
  • A contrastare la forza della Reegar è il suo allarmante consumo di munizioni, già aggravato da un caricatore poco capiente e da una lenta velocità di ricarica. Pertanto, è altamente consigliabile portarsi dietro un'arma secondaria molto capiente.
  • La Reegar è particolarmente efficace quando viene usata da un vorcha. L'arma può uccidere rapidamente i nemici, potenziando la loro Sete di sangue. La rigenerazione di salute del vorcha grazie a Sete di sangue gli permetterà anche di avvicinarsi più prontamente ai nemici di altri personaggi.
  • Occultamento tattico può essere usato per sparare un'intera clip della Reegar prima che il bonus danni sparisca. L'80% di danno in più ucciderà qualsiasi nemico di fanteria molto rapidamente, dato che è un fucile a pompa a fuoco rapido con danni sotto la media. Inoltre, questo bonus danni è utile per indebolire i nemici più forti.
  • Per rimediare alla mancanza di munizioni, è consigliabile giocare come Sentinella batarian o Soldato batarian per via delle evoluzioni delle munizioni di riserva del potere di classe Combattente batarian.
  • È possibile rimediare anche alla bassa capacità usando Scarica d'adrenalina per ricaricare automaticamente a metà clip, permettendo di sparare 44 colpi in una sola raffica. Tuttavia, ciò farà consumare le munizioni molto in fretta. Ma, a causa dell'aumento dei danni, ciò potrà compensare la bassa capacità, dato che trasformerà la Reegar in un raggio della morte portatile.
  • Un altro modo di aumentare la capienza è di usare la riserva di clip termiche, che permetterà di portare il 30% di munizioni in più. Anche un pacchetto clip termiche ripristinerà completamente le munizioni e la Reegar stessa. C'è anche un aumento temporaneo dei danni poco dopo aver usato un pacchetto clip termiche.
  • Aggiungere la modifica dirompente per fucile a pompa alla carabina Reegar non solo le permetterà di perforare gli scudi dei Guardiani e ucciderli come se fossero semplici truppe d'assalto, ma la renderà molto più efficace contro nemici corazzati.
  • Combinare l'efficacia aggiuntiva della modifica dirompente per fucile a pompa con il potere Conflagrazione evoluto per infliggere il massimo dei danni contro gli scudi, permetterà a una Sentinella vorcha, il Soldato vorcha o il Soldato geth di eliminare gli scudi dei nuclei geth, e poi rimuovere la loro corazza. Il cono dell'arma è abbastanza ampio da far esplodere il serbatoio di un geth incendiario, cosa che ne aumenta l'efficacia contro i geth raggruppati.
  • La carabina Reegar è utile contro le forze dei Razziatori, dato che distruggerà i corpi dei nemici che uccide, impedendo ai Cannibali di consumarli. Combinata con Conflagrazione evoluta per infliggere il massimo dei danni contro una corazza, permetterà al giocatore di uccidere rapidamente Devastatori e Bruti usando un'intera clip, cancellare la ricarica usando Conflagrazione su di loro e poi dare loro il colpo di grazia con la carabina Reegar. Come ulteriore bonus, la carabina Reegar li paralizzerà, impedendo loro di interrompere il giocatore mettendolo al tappeto.
  • Poiché i colpi di quest'arma seguono un percorso predefinito, non riceveranno alcun beneficio dalla calibratura intelligente per fucile a pompa.
  • Un'ottima combinazione è quella fra la clip termica di riserva per fucile a pompa con la canna ad alta velocità per fucile a pompa, dato che quest'ultima combina la modifica dirompente e la canna di grosso calibro per fucile a pompa in una sola modifica. Ciò ridurrà notevolmente il problema delle munizioni della carabina Reegar senza sacrificare il danno, sebbene aumenti il peso.

Riferimenti[]

Armi di Mass Effect 3
Pistole pesanti M-3 PredatorM-5 PhalanxM-6 CarnifexM-11 SuppressorM-77 PaladinM-358 Talon
AcolytePistola ArcPistola ExecutionerN7 EagleScorpion
Mitragliatrici M-4 ShurikenM-9 TempestM-12 LocustM-25 HornetPunisher Branco Sanguinario
Mitragliatrice CollettoriMitragliatrice al plasma gethN7 Hurricane
Fucili a pompa M-11 WraithM-22 EvisceratorM-23 KatanaM-27 ScimitarM-300 Claymore
AT-12 RaiderDiscipleFucile al plasma gethLanciadardi GraalN7 Crusader
N7 PiranhaCarabina ReegarFucile a pompa Venom
Fucili d'assalto M-7 LancerM-8 AvengerM-15 VindicatorM-37 FalconM-55 ArgusM-76 Revenant
M-96 MattockM-99 SaberFucile anti-sintetici AdasFucile Harrier CerberusChakram
Fucile dei CollettoriFucile a impulsi gethSpitfire gethN7 TyphoonN7 ValkyrieFucile particellare
PhaestonFucile d'assalto Striker
Fucili di precisione M-13 RaptorM-29 IncisorM-90 IndraM-92 MantisM-97 ViperM-98 WidowBlack Widow
Fucile di precisione dei CollettoriJavelinFucile ad arpioni KishockFucile di precisione KrysaeN7 Valiant
Armi pesanti M-451 FirestormM-560 HydraM-597 LadonM-920 CainLanciamissili Cobra
Software da combattimento gethSpitfire gethBlackstarLaser di puntamento
ME3 Icon DLC di Mass Effect 3 ME3 Icon
Promozionale AT-12 RaiderChakramFucile dei CollettoriM-55 Argus
M-90 IndraPacchetto N7 Collector's EditionEquipaggiamento da guerra N7Corazza Reckoner Knight
Single Player Dalle ceneriExtended CutScontro InfuocatoIl LeviatanoPacchetto Groundside Resistance
Pacchetto Aspetti Alternativi 1OmegaLa CittadellaGenesi 2
Multiplayer Pass OnlinePacchetto RecrudescenzaPacchetto RibellioneTerraRetaliationReckoning
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