La carabina Reegar è un fucile a pompa in Mass Effect 3 e Mass Effect: Andromeda.
Mass Effect 3[]
Descrizione[]
Quest'arma elettrica, evoluzione della pistola Arc, genera un flusso di corrente costante verso il bersaglio. Il nome è un tributo alla famiglia quarian dei Reegar, composta da soldati che in passato si sono distinti contro i geth.
Acquisizione[]
- Single-player
La carabina Reegar è disponibile dopo aver scaricato Mass Effect 3: Scontro infuocato.
Nella Legendary Edition, sarà disponibile al terminale della Elkoss Combine Arsenal Supplies al mercato del Presidium per un prezzo base di 10.000 crediti.
- Multiplayer
Le armi vengono date casualmente acquistando pacchetti oggetto. La carabina Reegar è classificata come rara e richiede Mass Effect 3: Pacchetto Ribellione.
Note di gioco[]
- Single-player
- La carabina Reegar Carbine è un'arma automatica per gli scontri a corto raggio che spara un flusso costante di elettricità; nonostante sia chiamata carabina, la funzione dell'arma è paragonabile all'M-451 Firestorm. È possibile usare i poteri mentre quest'arma sta sparando.
- Il grilletto va tenuto premuto per poco tempo prima che l'arma inizi a sparare.
- Anche se non spara proiettili, quest'arma può colpire i nemici alla testa e ha un moltiplicatore apposito.
- Sebbene molto controintuitiva, la corrente elettrica generata dalla carabina Reegar equivale a una raffica di proiettili. Ciò significa che tutte le modifiche per armi e i poteri che cambiano le proprietà dei proiettili funzioneranno con la carabina Reegar. Normalmente, le munizioni che non usano pallottole (come l'M-37 Falcon o il fucile a pompa Venom) non possono usare/aumentare le proprietà di penetrazione dell'arma. Poteri delle munizioni e modifiche aumenteranno la penetrazione della carabina Reegar.
- Sparare con la Reegar rallenterà la velocità degli spostamenti di Shepard.
- La Reegar può friggere i Guardiani di Cerberus attraverso i loro scudi anche senza l'uso di poteri o modifiche penetranti. Lo stesso NON vale per gli Aggressori CAT6.
- La carabina Reegar può eliminare molti nemici in pochi secondi a corto raggio, ma colpire da vicino può essere problematico alle difficoltà più alte per via dei danni che i nemici possono infliggere al giocatore. Sarebbe meglio usare fucili a pompa con raggio più ampio.
- I compagni di squadra non sapranno usare adeguatamente quest'arma. Un'eccezione alla regola è Urdnot Wrex durante le missioni di Mass Effect 3: La Cittadella, dove la sua tendenza ad attaccare i nemici in mischia non lo rende un problema.
- Per via del suo raggio estremamente limitato, quest'arma tende a favorire gli approcci ravvicinati ai nemici. Con una tale mentalità, i Ricognitori più convenzionali dovrebbero trovare naturale usare quest'arma.
- Anche gli Incursori possono trovare utile la carabina Reegar, dato che i loro poteri possono proteggerli mentre si avvicinano a una distanza efficace.
- La carabina Reegar infligge il 200% di danni contro scudi e barriere, ma solo il 50% di danni contro le corazze. Ciò la rende una buona scelta per le classi che non sono abili nell'eliminare gli scudi.[1]
- La carabina Reegar ha una potenza notevole e può uccidere nemici a distanza in poco tempo. Quando colpisce un bersaglio di medie dimensioni per la prima volta, tenderà a paralizzarlo per un attimo. Per contro, la carabina Reegar può consumare il suo già esiguo caricatore a una velocità allarmante. Pertanto, è altamente consigliabile portare con sé un'arma secondaria molto capiente. Inoltre, la Carabina Reegar ha una bassa velocità di ricarica.
- Banshee, nuclei geth e Bruti a difficoltà Normale potranno essere privati di scudi/barriere e corazza in neanche cinque secondi di fuoco sostenuto.
- Dato che quest'arma ha una traiettoria impostata quando spara, non riceve alcun beneficio dalla calibratura intelligente per fucile a pompa. Pertanto è meglio usare la modifica dirompente per fucile a pompa per aumentare l'efficacia contro nemici corazzati e/o la clip termica di riserva per fucile a pompa per aumentare il tempo di utilizzo prima di dover trovare altre munizioni.
- Multiplayer
- La carabina Reegar Carbine è un'arma automatica per gli scontri a corto raggio che spara un flusso costante di elettricità; nonostante sia chiamata carabina, la funzione dell'arma è paragonabile all'M-451 Firestorm.
- Anche se non spara proiettili, quest'arma può colpire i nemici alla testa e ha un moltiplicatore apposito.
- Il grilletto va tenuto premuto per poco tempo prima che l'arma inizi a sparare.
- Sebbene molto controintuitiva, la corrente elettrica generata dalla carabina Reegar equivale a una raffica di proiettili. Ciò significa che tutte le modifiche per armi, gli equipaggiamenti, le attrezzature e i poteri che cambiano le proprietà dei proiettili funzioneranno con la carabina Reegar. Normalmente, le munizioni che non usano pallottole (come l'M-37 Falcon o il fucile a pompa Venom) non possono usare/aumentare le proprietà di penetrazione dell'arma. Poteri, equipaggiamento, attrezzatura e modifiche aumenteranno la penetrazione della carabina Reegar.
- La carabina Reegar infligge il 200% di danni contro scudi e barriere, ma solo il 50% di danni contro le corazze. Ciò la rende un'ottima scelta per le classi che hanno poteri contro le corazze, ma non hanno abilità antiscudi.[2]
- Dato che la Reegar può distruggere facilmente scudi e barriere, modifiche per armi, equipaggiamenti e attrezzature possono essere usati per compensare le altre mancanze.
- Molte classi si muovono più lentamente mentre sparano con l'arma (come con l'M-76 Revenant). Alcune, come i batarian e i krogan sono immuni a tale penalità e possono sparare con la Reegar mantenendo la loro velocità di movimento.
- La carabina Reegar è una delle poche armi del multiplayer con un limite di distanza (le altre sono il fucile particellare e il fucile di precisione dei Collettori). Poiché il limite è basso, quest'arma funzionerà meglio con classi progettate per ingaggiare scontri ravvicinati per periodi di tempo sostenuti, come il Ricognitore. Un clip piena della Reegar eliminerà scudi o barriere, ma la breve distanza lascerà esposti a un contrattacco.
- La carabina Reegar ha una potenza notevole e può uccidere i nemici a distanza in poco tempo. Colpendo un bersaglio di taglia ordinaria, lo paralizzerà per un attimo.
- A contrastare la forza della Reegar è il suo allarmante consumo di munizioni, già aggravato da un caricatore poco capiente e da una lenta velocità di ricarica. Pertanto, è altamente consigliabile portarsi dietro un'arma secondaria molto capiente.
- La Reegar è particolarmente efficace quando viene usata da un vorcha. L'arma può uccidere rapidamente i nemici, potenziando la loro Sete di sangue. La rigenerazione di salute del vorcha grazie a Sete di sangue gli permetterà anche di avvicinarsi più prontamente ai nemici di altri personaggi.
- Occultamento tattico può essere usato per sparare un'intera clip della Reegar prima che il bonus danni sparisca. L'80% di danno in più ucciderà qualsiasi nemico di fanteria molto rapidamente, dato che è un fucile a pompa a fuoco rapido con danni sotto la media. Inoltre, questo bonus danni è utile per indebolire i nemici più forti.
- Per rimediare alla mancanza di munizioni, è consigliabile giocare come Sentinella batarian o Soldato batarian per via delle evoluzioni delle munizioni di riserva del potere di classe Combattente batarian.
- È possibile rimediare anche alla bassa capacità usando Scarica d'adrenalina per ricaricare automaticamente a metà clip, permettendo di sparare 44 colpi in una sola raffica. Tuttavia, ciò farà consumare le munizioni molto in fretta. Ma, a causa dell'aumento dei danni, ciò potrà compensare la bassa capacità, dato che trasformerà la Reegar in un raggio della morte portatile.
- Un altro modo di aumentare la capienza è di usare la riserva di clip termiche, che permetterà di portare il 30% di munizioni in più. Anche un pacchetto clip termiche ripristinerà completamente le munizioni e la Reegar stessa. C'è anche un aumento temporaneo dei danni poco dopo aver usato un pacchetto clip termiche.
- Aggiungere la modifica dirompente per fucile a pompa alla carabina Reegar non solo le permetterà di perforare gli scudi dei Guardiani e ucciderli come se fossero semplici truppe d'assalto, ma la renderà molto più efficace contro nemici corazzati.
- Combinare l'efficacia aggiuntiva della modifica dirompente per fucile a pompa con il potere Conflagrazione evoluto per infliggere il massimo dei danni contro gli scudi, permetterà a una Sentinella vorcha, il Soldato vorcha o il Soldato geth di eliminare gli scudi dei nuclei geth, e poi rimuovere la loro corazza. Il cono dell'arma è abbastanza ampio da far esplodere il serbatoio di un geth incendiario, cosa che ne aumenta l'efficacia contro i geth raggruppati.
- La carabina Reegar è utile contro le forze dei Razziatori, dato che distruggerà i corpi dei nemici che uccide, impedendo ai Cannibali di consumarli. Combinata con Conflagrazione evoluta per infliggere il massimo dei danni contro una corazza, permetterà al giocatore di uccidere rapidamente Devastatori e Bruti usando un'intera clip, cancellare la ricarica usando Conflagrazione su di loro e poi dare loro il colpo di grazia con la carabina Reegar. Come ulteriore bonus, la carabina Reegar li paralizzerà, impedendo loro di interrompere il giocatore mettendolo al tappeto.
- Poiché i colpi di quest'arma seguono un percorso predefinito, non riceveranno alcun beneficio dalla calibratura intelligente per fucile a pompa.
- Un'ottima combinazione è quella fra la clip termica di riserva per fucile a pompa con la canna ad alta velocità per fucile a pompa, dato che quest'ultima combina la modifica dirompente e la canna di grosso calibro per fucile a pompa in una sola modifica. Ciò ridurrà notevolmente il problema delle munizioni della carabina Reegar senza sacrificare il danno, sebbene aumenti il peso.
Riferimenti[]
Armi di Mass Effect 3 | |
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Pistole pesanti | M-3 Predator • M-5 Phalanx • M-6 Carnifex • M-11 Suppressor • M-77 Paladin • M-358 Talon Acolyte • Pistola Arc • Pistola Executioner • N7 Eagle • Scorpion |
Mitragliatrici | M-4 Shuriken • M-9 Tempest • M-12 Locust • M-25 Hornet • Punisher Branco Sanguinario Mitragliatrice Collettori • Mitragliatrice al plasma geth • N7 Hurricane |
Fucili a pompa | M-11 Wraith • M-22 Eviscerator • M-23 Katana • M-27 Scimitar • M-300 Claymore AT-12 Raider • Disciple • Fucile al plasma geth • Lanciadardi Graal • N7 Crusader N7 Piranha • Carabina Reegar • Fucile a pompa Venom |
Fucili d'assalto | M-7 Lancer • M-8 Avenger • M-15 Vindicator • M-37 Falcon • M-55 Argus • M-76 Revenant M-96 Mattock • M-99 Saber • Fucile anti-sintetici Adas • Fucile Harrier Cerberus • Chakram Fucile dei Collettori • Fucile a impulsi geth • Spitfire geth • N7 Typhoon • N7 Valkyrie • Fucile particellare Phaeston • Fucile d'assalto Striker |
Fucili di precisione | M-13 Raptor • M-29 Incisor • M-90 Indra • M-92 Mantis • M-97 Viper • M-98 Widow • Black Widow Fucile di precisione dei Collettori • Javelin • Fucile ad arpioni Kishock • Fucile di precisione Krysae • N7 Valiant |
Armi pesanti | M-451 Firestorm • M-560 Hydra • M-597 Ladon • M-920 Cain • Lanciamissili Cobra Software da combattimento geth • Spitfire geth • Blackstar • Laser di puntamento |
DLC di Mass Effect 3 | |||
Promozionale | AT-12 Raider • Chakram • Fucile dei Collettori • M-55 Argus M-90 Indra • Pacchetto N7 Collector's Edition • Equipaggiamento da guerra N7 • Corazza Reckoner Knight | ||
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Single Player | Dalle ceneri • Extended Cut • Scontro Infuocato • Il Leviatano • Pacchetto Groundside Resistance Pacchetto Aspetti Alternativi 1 • Omega • La Cittadella • Genesi 2 | ||
Multiplayer | Pass Online • Pacchetto Recrudescenza • Pacchetto Ribellione • Terra • Retaliation • Reckoning |