Il trafficante d'armi Elijah Khan ha organizzato una serata di beneficenza nel suo casinò. Collabora con Brooks per superare la sicurezza e raggiungere il rifugio di Khan.
Il diario di missione verrà aggiornato dopo essere entrato nel casinò.
Guida[]
Piano del casinò Silver Coast[]
Servirà Brooks per questa missione, IDA non potrà entrare nel casinò dato che è un mech/IA, quindi scegli uno degli altri compagni di squadra. Dato che qui non ci saranno scontri o sparatorie, scegli chi vuoi, dato che il suo ruolo sarà distrarre la sicurezza su tuo comando, o dare un momento comico strada facendo.
Shepard e la squadra attraverseranno il tappeto rosso al loro arrivo, sorridendo e salutando. Qui il dialogo varierà in base a certi fattori, tra cui il genere di Shepard, chi porti con te, se hai una relazione con la persona che ti sei portato dietro e se hai guarito o no le tue cicatrici.
Una volta dentro, sali le scale ed entra nel casinò. Avrai solo il controllo dell'altro tuo compagno di squadra, dato che Brooks andrà subito al condotto. Socializza con gli ospiti per un po'. Brooks ti chiamerà perché c'è un problema. Sali le scale e vai al condotto.
Non appena trovi Brooks, dirà che c'è un allarme sulla grata. Brooks darà a Shepard un visore di risonanza, fornito da Liara, che permetteranno a Shepard di vedere e seguire circuiti sotterranei. Fai attenzione quando ti trovi nel raggio visivo delle guardie o delle telecamere, dato che la tua minaccia alla sicurezza aumenterà se renderai troppo palese cosa stai facendo. Segui il cavo blu. La centralina si trova dall'altro lato del livello superiore, sorvegliata da una telecamera. Liara caricherà un programma per bypassare la telecamera, ma appena lo fai partire non metterci troppo, perché non durerà tanto a lungo. Bypassa la centralina e Brooks entrerà. Dato che ci vorrà del tempo, socializza ancora un po'.
Dopo aver armeggiato un altro po', Brooks avrà un altro problema: c'è una guardia proprio sotto di lei. Distraila un po' per permetterle di passare. Shepard dirà alla guardia che c'è un utilizzatore di sabbia rossa nel bagno e andrà a controllare. Brooks ti contatterà per dirti che la via è libera, quindi torna a socializzare. Attento a non rovinare tutto. Ci sono due casseforti da parete al pianterreno da cui ottenere 3000 crediti ciascuna e dei punti Rinnegato, ma dovrai bypassare le rispettive telecamere per farlo.
Quando Brooks ti contatterà di nuovo, incapperà in due problemi. IDA e Liara avranno una soluzione, segui il cavo rosso, stavolta. Andranno a lati opposti del casinò: un terminale vicino ai tavoli della roulette, e un altro vicino ai tavoli delle corse tra varren. A sinistra c'è la piastra a pressione. Dovrai distrarre una guardia e una telecamera. Manda il tuo compagno di squadra a distrarre la guardia, bypassa la telecamera, poi il dispositivo di sicurezza. Ora avrai due problemi, due guardie. Manda il tuo compagno di squadra a distrarne una, quella immobile, e osserva quella di pattuglia per cogliere il momento giusto. Fai attenzione quando provi ad andare, perché se verrai visto, diverrai sospettato. Socializza subito o fallirai la missione.
Dopo averle bypassate entrambe, Brooks dirà di essere nel rifugio e starà bypassando la serratura. Tuttavia, non noterà uno dei dispositivi di sicurezza e verrà sorpresa. IDA dirà a Shepard che può chiamare la guardia per dirle che è un falso allarme, ma dovrai ragigungerla prima che ciò accada. È la stessa guardia con cui hai parlato prima. Una volta fatto, Brooks ti contatterà per dirti che è libera, così potrai tornare a parlare e partecipare ai giochi, se vuoi.
Infine, Brooks ti contatterà per dirti che è entrata e ora dovrai incontrarla. C'è una telecamera di cui dovrai occuparti, cavo giallo questa volta. In quest'area ci sono due telecamere e due guardie. Non potrai fare nulla con la guardia di pattuglia, ma dovrai fare qualcosa alla guardia immobile. Tieni d'occhio quest'ultima. Dovrai essere veloce.
Non appena la guardia di pattuglia si allontana dalla centralina della prima telecamera, muoviti. Manda il tuo compagno di squadra a distrarre la guardia immobile, quindi bypassa la prima e la seconda centralina, mentre tieni d'occhio la guardia di pattuglia. Sbrigati a bypassare la centralina della telecamera mentre ti assicuri di essere fuori dalla visuale di entrambe le guardie. Una volta fatto, sarai dentro.
Rifugio[]
Una volta nel rifugio, Shepard dirà a Khan che ora parleranno, tranne che Khan non può parlare perché è morto. Brooks raggiungerà il terminale, ma scopre che c'è un ordine di cancellazione su di esso. Brooks comincerà a darsi la colpa, ma Shepard la calmerà ed esaminerà il terminale in cerca di errori. E infatti le comunicazioni ci sono ancora. Shepard attiverà il comunicatore e sullo schermo sopra la scrivania apparirà un volto, enormemente distorto a causa della degradazione del segnale.
Segui la conversazione. Alla fine, la figura dirà che porterà via a Shepard tutto ciò che ha e tutto ciò che è. Finita la conversazione, Brooks dirà di non essere riuscita a rintracciare la chiamata. Shepard le ordinerà di prendere le unità di memoria, cosicché IDA possa analizzarle.
Dialoghi vari[]
Shepard può interagire con varie personalità nel casinò, sia per semplice conversazione o per non farsi notare dalle guardie di pattuglia.