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Vista del Castle Arcade con la maggior parte dei giochi visibili

Il Castle Arcade è una sala giochi elettronica che si trova al Silversun Strip della Cittadella.

In quest'area si trovano tre giochi arcade interattivi: Shattered Eezo, il gioco dell'artiglio, e Portale mortale. Si vedono terminali di Kepesh-Yakshi e delle Torri di Hanoi, ma Shepard non può giocare a questi giochi. Qui è possibile incontrare vari compagni di squadra, e si possono ottenere molti premi – che spaziano da modifiche per armi e accessori per l'appartamento personale a crediti – giocando ai giochi disponibili.

Giochi arcade[]

Shattered Eezo[]

Prendi il controllo del tizio blu, prendi a pugni tutti i tizi rossi che ti verranno contro finché la tua barra della salute andrà a 0

In questo gioco arcade, due mech – uno controllato dal giocatore (blu), un altro controllato dalla CPU (arancione) – si affrontano in un semplice incontro di boxe, e il giocatore deve continuare a sconfiggere avversari sempre più forti per raggiungere un punteggio alto. La difficoltà sta nel fatto che il mech del giocatore rigenera solo parte della sua salute dopo ogni incontro, mentre il nemico successivo avrà sempre la barra della salute al massimo. Inoltre, i loro pugni diverranno sempre più forti.

Un pugno normale vale 3 punti, un pugno che attera un mech stordito ne vale 4, e un pugno che mette al tappeto un mech sulla difensiva ne vale 1-2. La battaglia continua anche se i lottatori perdono le loro teste, e la testa del mech del giocatore non si rigenererà nei round successivi. Battendo il punteggio migliore detenuto da Aria T'Loak si otterrà una modifica per armi.

Qui le strategie difensive sono utili. Ad esempio, usa una postura di blocco finché l'avversario inizia a caricare un pugno, e quindi sferra 3 colpi rapidi per interrompere la carica del nemico. Ritirarsi subito in una posizione difensiva preverrà danni non necessari. Questa strategia può garantire al giocatore una media di 100 punti per round.

Incontrando Jacob Taylor, Shepard può affrontarlo come avversario mentre controlla il mech arancione.

Come giocare[]

- Para i colpi dell'avversario per non subire danni.
- Carica i colpi per spezzare la parata dell'avversario.
- Se l'avversario carica, colpisci per interromperlo.
- Perdi punti ogni volta che l'avversario para i tuoi colpi.
- I colpi consecutivi infliggono più danni.
- Ottieni il punteggio più alto per ricevere un premio.

Prezzo per giocare:
- 200 crediti

Punteggi migliori[]

Gioco dell'artiglio[]

La sfera arancione sarà magnetizzata anche se l'artiglio è fuori tiro

Il gioco dell'artiglio consiste nel muovere un artiglio su una sfera che cambia colore e selezionarla. La sfera ha 4 colori, ognuno dei quali rappresenta un premio diverso (verde, blu, viola, arancione in ordine ascendente).

Al giocatore vengono dati 20 secondi per prendere un premio. Quando il tempo scade, l'artiglio si abbasserà automaticamente. Qualunque sfera si trovi più vicino all'artiglio verrà magnetizzata anche se l'artiglio non si trova nemmeno vicino ad essa. È quasi impossibile uscire a mani vuote, a meno che l'artiglio non venga mai mosso dalla sua posizione iniziare oppure trovarsi all'estrema destra.

Dopo un'impostazione a caso, le sfere cambieranno colore simultaneamente, alternandosi tra verde in una fase e blu o viola nell'altra. A volte, la fase verde sarà divisa a metà, la prima delle quali sarà una sfera arancione. Ciò accadrà sempre per due fasi verdi consecutive prima che ritorni al solo verde.

Il gioco farà guadagnare fino a 4 modifiche per armi dalla sfera arancione, la bambola volus dalla sfera viola, e fino a sette brani musicali per l'Appartamento personale dalle sfere blue e verdi prima di passare al pagamento in crediti.

Zaeed Massani verrà incontrato qui, mentre sta avidamente giocando a questo gioco per ottenere un premio per un bambino, e bisognerà completare una conversazione con lui prima che Shepard possa giocare con questo gioco. Il bambino in questione si è annoiato e se ne è andato prima che Zaeed ottenesse la bambola volus che voleva il ragazzo, quindi ha finito col darla a un'asari vicina prima di chiedere un altro round finanziato da Shepard. Shepard può ottenere la stessa bambola volus per il suo appartamento come descritto prima.

Come giocare[]

- All'inizio della partita puoi muovere il braccio.
- Attiva il braccio sopra il premio che desideri vincere.
- Raccogli il premio con il braccio e depositalo nella buca per vincerlo.
- Il valore del premio varia in base al colore della sfera.

Arancione: primo premio (modifica per arma)
Viola: secondo premio (arredamento Home Spun)
Blu: terzo premio (arredamento Home Spun)
Verde: gettone (arredamento Home Spun)

Prezzo per giocare:
- 500 crediti

Premio in crediti[]

  • Arancione: 1000 crediti
  • Viola: 750 crediti
  • Blu: 500 crediti
  • Verde: 250 crediti

Portale mortale[]

Manda le tue navi bianche verso il portale mentre distruggi le navi turian che il portale ti manda contro.

Questo gioco arcade consiste nell'eliminare i nemici che appaiono in diverse posizioni su una griglia 3x3 mentre si mandano navi alleate attraverso zone libere per permettere loro di fuggire attraverso il portale galattico.

Ci sono due tipi di nemici: uno che sembra essere una fregata turian che infligge danni leggeri al pianeta, e uno che sembra un incrociatore turian che infligge danni maggiori. Le posizioni delle navi in arrivo vengono mostrate da cerchi lampeggianti contornati di rosso. I danni al pianeta sono indicati da fasce di terra evidenziate in rosso, e non c'è modo di riparare tali danni.

I moltiplicatoti di punteggio aumentano il valore di queste navi, fino a un massimo di x4. Ottieni e mantieni il moltiplicatore con un flusso costante di navi alleate dirette verso il portale. Senza moltiplicatori di punteggio, il caccia turian vale 1 punto e la fregata ne vale 2.

All'inizio del gioco, ci metteranno un po' per colpire il tuo pianeta e ad apparire, ma mentre il gioco va avanti, la loro frequenza e il tempo di recupero aumenteranno. Una tattica utile (a costo, però, di interrompere una serie di moltiplicatori di punteggio) se finisci i missili a metà partita è mandare le navette in missione suicida contro queste navi.

Il miglior punteggio di questo gioco è detenuto da Topo (diversamente dagli altri del Silversun Strip, detenuti da Aria T'Loak). Battere il record di Mouse farà vincere una modifica per armi.

Come giocare[]

- Punta i nemici appena compaiono sullo schermo.
- Lancia le navi e falle arrivare al portale galattico per segnare punti e aumentare il moltiplicatore.
- Puoi attivare solo tre missili alla volta.
- Distruggi i nemici prima che danneggino il pianeta.
- La partita termina se il tuo pianeta subisce troppi danni.
- Ottieni il punteggio più alto per ricevere un premio.

Prezzo per giocare:
- 200 crediti

Punteggi migliori[]

Giochi non giocabili[]

Kepesh-Yakshi[]

Uno scenario di Kepesh-Yakshi: Traynor contro T'Suzsa

Kepesh-Yakshi è un gioco il cui nome in lingua asari significa "lama dei venti notturni". O, come dice Shepard, "scacchi spaziali". Come gli scacchi, questo gioco sembra richiedere strategia e pensiero incisivo per poter vincere, con un suo sistema di mosse, tattiche, diversivi e gambetti come il "Gambetto di Bay-Lucien".

Ci sono quattro tavoli per questo gioco al livello superiore del Castle Arcade, ma Shepard non può giocarci. Tuttavia, Samantha Traynor viene vista giocarci quando Shepard la incontra in questo posto dopo aver ricevuto una sua mail, forse per un pranzo.

Kepesh-Yakshi si basa su un pianeta, il "pianeta natale", e su alcune navi ai lati opposti del campo. I pezzi sono di colore giallo e verde in base al giocatore. Tra le navi, figurano corazzate, incrociatori, fregate, e navi da evacuazione. Sacrificare le navi a caso farà sì che il gioco colpisca il giocatore responsabile con una scarica elettrica; è un feedback neurale creato per astenere i giocatori dal farlo. Uno dei modi conosciuti per vincere è "catturare" il pianeta del giocatore avversario, e la sconfitta comporta una scarica elettrica abbastanza potente da far cadere il giocatore dalla sedia.

Torri di Hanoi[]

Un terminale di Torri di Hanoi si trova in cima alle scale, ma Shepard si rifiuta di giocarci quando si interagisce con esso.

Curiosità[]

  • Il salarian che parla al turian di corazze tecnologiche preferisce "un'arma più elegante, per tempi più civilizzati", riferendosi probabilmente alla descrizione che fa Obi-Wan Kenobi della Spada laser.
  • Il nome del mech del gioco arcade Shattered Eezo sembra essere ispirato da un altro gioco BioWare chiamato Shattered Steel, anche se il concept del gioco arcade è molto simile al robot del film di box del 2011 chiamato Real Steel.
  • Il gioco "Torri di Hanoi" game è un riferimento al puzzle che Shepard può risolvere alla Vetta 15 per riattivare il nucleo di un'IV. Lo sviluppatore Jos Hendriks voleva, in effetti, aggiungere nella sala giochi come scherzo un gioco giocabile, invece di una sola linea di dialogo.[1]
  • Il gioco dell'artiglio, in origine, aveva dozzine di bambole volus da acchiappare. Si è rivelato impossibile da ottimizzare.[2]
  • Il filmato del Kepesh-Yakshi con Samantha Traynor sembra un riferimento al gioco da tavolo elettronico Domination giocato da James Bond in Mai dire mai.

Riferimenti[]

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