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Scendi con l'ascensore al Presidium. Una volta lì, attraversa il ponte per il distretto finanziario. Barla Von si trova alla banca, vicino all'Emporio.
 
Scendi con l'ascensore al Presidium. Una volta lì, attraversa il ponte per il distretto finanziario. Barla Von si trova alla banca, vicino all'Emporio.
   
 
[[Image:BarlaVon.jpg|250px|left|"Il mio lavoro rende necessario mantenermi informato."]]Una volta dentro, Barla Von ti dirà che lavora per l'[[Ombra]] e l'informazione che sta per darti costerebbe solitamente una piccola fortuna, ma te la darà gratis. Apparentemente Saren ha tradito l'Ombra, e ora l'Ombra è molto arrabbiata con lui. Puoi rispondergli come meglio credi. Saren ha anche persuaso un ex agente dell'Ombra di nome [[Fist]] a cambiare la sua alleanza con lui. L'Ombra, per ripicca, ha assunto un [[Urdnot Wrex|cacciatore di taglie]] [[krogan]] per risolvere il problema.
[[Image:BarlaVon.jpg|250px|left|"Il mio lavoro rende necessario mantenermi informato."]]
 
 
Una volta dentro, Barla Von ti dirà che lavora per l'[[Ombra]] e l'informazione che sta per darti costerebbe solitamente una piccola fortuna, ma te la darà gratis. Apparentemente Saren ha tradito l'Ombra, e ora l'Ombra è molto arrabbiata con lui. Puoi rispondergli come meglio credi. Saren ha anche persuaso un ex agente dell'Ombra di nome [[Fist]] a cambiare la sua alleanza con lui. L'Ombra, per ripicca, ha assunto un [[Urdnot Wrex|cacciatore di taglie]] [[krogan]] per risolvere il problema.
 
   
 
Quando avrai tutte le informazioni che ti servono, raggiungi l'ascensore per l'Accademia SSC. L'ascensore si trova vicino alle Ambasciate cosicchè è raccomandabile il Trasporto Rapido, a meno che non ti piaccia camminare. Una volta all'accademia, vedrai diversi agenti SSC vicino a un krogan sulla destra dell'ascensore centrale. Quando ti avvicinerai gli agenti e il krogan inizieranno a parlare. Apparentemente gli agenti l'hanno portato dentro perchè accusato di minaccia, e gli dicono di stare alla larga. Il krogan ribatte dicendo che ucciderà Fist. Gli agenti se ne vanno e il krogan rivolge la sua attenzione su Shepard. Dopo alcune presentazioni, avrai l'opzione di permettere al krogan, Urdnot Wrex, di unirsi alla tua squadra o no. Inutile dirlo, dovresti sceglierlo, in quanto è un potente alleato, e uno dei pochi Signori della guerra krogan.
 
Quando avrai tutte le informazioni che ti servono, raggiungi l'ascensore per l'Accademia SSC. L'ascensore si trova vicino alle Ambasciate cosicchè è raccomandabile il Trasporto Rapido, a meno che non ti piaccia camminare. Una volta all'accademia, vedrai diversi agenti SSC vicino a un krogan sulla destra dell'ascensore centrale. Quando ti avvicinerai gli agenti e il krogan inizieranno a parlare. Apparentemente gli agenti l'hanno portato dentro perchè accusato di minaccia, e gli dicono di stare alla larga. Il krogan ribatte dicendo che ucciderà Fist. Gli agenti se ne vanno e il krogan rivolge la sua attenzione su Shepard. Dopo alcune presentazioni, avrai l'opzione di permettere al krogan, Urdnot Wrex, di unirsi alla tua squadra o no. Inutile dirlo, dovresti sceglierlo, in quanto è un potente alleato, e uno dei pochi Signori della guerra krogan.

Versione delle 12:43, 29 mar 2015

Devi dimostrare al Consiglio Della Cittadella che Saren, uno Spettro al loro servizio, è in realtà un traditore.

Acquisizione

La missione verrà acquisita quando arriverai sulla Cittadella la prima volta.

Guida

Nel corso di questa missione, in base alle tue azioni, avrai l'opzione di cambiare la tua squadra una o due volte per scopi di combattimento in modo da non doverti preoccupare di una squadra non bilanciata.

Rapporto al Consiglio

Udina discute con il Consiglio

Quando arriverai sulla Cittadella l'Ambasciatore Udina starà discutendo con il Consiglio. Dopo aver chiesto al Consiglio di agire, il consigliere turian taglia corto e dice tutto verrà discusso in udienza, non prima. Udina rimprovera Anderson per aver portato con lui “metà del suo equipaggio”. Dopo aver risposto ad alcune domande Udina se ne va e dice a Shepard di incontrarlo alla Torre della Cittadella, livello superiore. Avrai l'autorizzazione per arrivarci. “Ecco perchè odio i politicanti."

Ora hai l'opzione di passeggiare per il Presidium o dirigerti alla torre. Non puoi ancora lasciare il Presidium, ma puoi esplorarlo. Se scegli di esplorarlo, allora una volta fuori dall'ufficio dell'ambasciatore, vai a destra ed entra nell'Ambasciata elcor e volus. Un elcor di nome Xeltan sta dicendo all'ambasciatore elcor che ha un problema. Parla con lui per ottenere l'incarico Cittadella: Xeltan protesta. Puoi parlare con gli ambasciatori elcor e volus per ottenere voci del codex e per saperne di più su queste due specie. Una volta fatto, esci.

Scendi le scale e potrai parla con la Receptionista per ottenere la voce del codex sulle asari. Quindi sali sull'altra rampa di scale ed entra nella porta opposta per altre voci del codex. Una volta fuori da quella stanza vai a destra ed entra nel quartier generale dell'SSC. L'Esecutore Pallin sarà lì e potrai ottenere qualche altra voce del codex. Esci dal QG SSC, gira a sinistra ed entra nel salone delle ambasciate. Lì ci sarà solo il Soldato Fredricks e può rispondere a qualche altra domanda sulla consorte asari Sha'ira. Dopo che avrai lasciato le ambasciate parla con Avina e saperne di più sul Presidium e un'altra voce del codex.

Da qui puoi ancora dirigerti verso la torre o attraversare il ponte e andare alle Camere della Consorte e parlare con Nelyna. Ciò innescherà, alla fine, l'incarico Cittadella: Consorte asari. Quindi esci e vai a sinistra per entrare nel distretto finanziario del Presidium. Un terminale di Avina è vicino alla statua di un krogan. Ti darà qualche altra voce del codex sulla statua. Una volta fatto raggiungi l'Emporio e potrai comprare qualche utile oggetto lì. Una volta fatto esci e attraversa il ponte per la Torre della Cittadella. Proprio fuori dall'ascensore per la Torre, c'è un terzo terminale di Avina, ancora una volta alcune voci del codex saranno la tua ricompensa quindi dirigiti alle Camere del Consiglio.

Nell'ascensore, sia Ashely che Kaidan discuteranno sull'imminente incontro e alla fine raggiungerai la cima. Esci e dirigiti verso il fondo del passaggio e lla fine vedrai l'Esecutore Pallin e un agente SSC che discutono. Quando ti avvicinerai l'agente sta chiedendo altro tempo a Pallin per temporeggiare con il Consiglio. Pallin dà un rifiuto all'agente e se ne va, l'agente nota Shepard e la squadra. Si presenta come Garrus Vakarian. Puoi fargli delle domande sulla sua indagine e su cosa è accaduto. Quando sarai soddisfatto scusati pure quanto vuoi. Quindi prosegui e clicca su Anderson per incontrare il Consiglio della Cittadella.

Incontro Con Il Consiglio

Shepard e Anderson si uniscono ad Udina sul podio del richiedente. Il consigliere asari sta discutendo che l'attacco geth su Eden Prime "desta notevoli preoccupazioni", ma apparentemente il Consiglio non è disposto a credere che Saren fosse coinvolto. Saren dice che Nihlus era un compagno Spettro e un amico. Anderson si interpone ma viene respinto da Saren. Udina mette in causa Powell ma il consigliere salarian lo respinge, perchè i testimoni inaffidabili non sono una valida prova. Anderson mette in gioco la visone di Shepard, ma è stata una pessima idea. Saren dice che non può difendersi dai sogni, e il consigliere turian è d'accordo. I consiglieri si guardano gli uni con gli altri e il consigliere asari dice che non ci sono abbastanza prove e che Saren non sarà espulso dagli Spettri. Il consigliere asari fa finire l'incontro e Udina indugia sconfitto.

Udina si unisce a Shepard e ad Anderson e dice che è stato un errore portare Anderson all'incontro. Apparentemente c'è una qualche storia tra Saren e Anderson. Puoi chiederne a tal proposito, ma devi andare avanti. Fai delle domande su cosa fare poi e Udina dirà che, come Spettro, Saren è quasi intoccabile ma ha alcuni contatti che potrebbero tornare utili. Un agente SSC di nome Harkin è una buona fonte per Udina e suggerisce di parlare com lui. Anderson dice che Harkin è stato sospeso e suggerisce di parlare con Barla Von. Puoi scegliere quale strada prendere. In ogni caso avrai un'esperienza unica.

Alcune raccomandazioni su chi andare:

Nota: Queste sono solo raccomandazioni. Puoi scegliere di andare su qualunque percorso desideri.

Avanti nella trama

Dopo l'incontro, torna indietro alle Camere del Consiglio, quando raggiungi il livello principale; ci sarà un salarian che scansiona uno dei custodi. Puoi parlargli per ottenere l'incarico Cittadella: Scansiona i Custodi.

Andando Da Barla Von

Scendi con l'ascensore al Presidium. Una volta lì, attraversa il ponte per il distretto finanziario. Barla Von si trova alla banca, vicino all'Emporio.

Una volta dentro, Barla Von ti dirà che lavora per l'Ombra e l'informazione che sta per darti costerebbe solitamente una piccola fortuna, ma te la darà gratis. Apparentemente Saren ha tradito l'Ombra, e ora l'Ombra è molto arrabbiata con lui. Puoi rispondergli come meglio credi. Saren ha anche persuaso un ex agente dell'Ombra di nome Fist a cambiare la sua alleanza con lui. L'Ombra, per ripicca, ha assunto un cacciatore di taglie krogan per risolvere il problema.

Quando avrai tutte le informazioni che ti servono, raggiungi l'ascensore per l'Accademia SSC. L'ascensore si trova vicino alle Ambasciate cosicchè è raccomandabile il Trasporto Rapido, a meno che non ti piaccia camminare. Una volta all'accademia, vedrai diversi agenti SSC vicino a un krogan sulla destra dell'ascensore centrale. Quando ti avvicinerai gli agenti e il krogan inizieranno a parlare. Apparentemente gli agenti l'hanno portato dentro perchè accusato di minaccia, e gli dicono di stare alla larga. Il krogan ribatte dicendo che ucciderà Fist. Gli agenti se ne vanno e il krogan rivolge la sua attenzione su Shepard. Dopo alcune presentazioni, avrai l'opzione di permettere al krogan, Urdnot Wrex, di unirsi alla tua squadra o no. Inutile dirlo, dovresti sceglierlo, in quanto è un potente alleato, e uno dei pochi Signori della guerra krogan.

Quindi Wrex menzionerà che c'è anche un turian che sta dando la caccia a Fist, potrai quindi scegliere di andare alla Clinica medica o andare subito all'Antro di Chora per affrontare Fist. Potrai scegliere di nuovo la tua squadra, e quindi muoverti.

Andando Da Harkin

Head down to Chora's Den, off the Lower Markets in the Wards. When you get near the Den, you will be attacked by two assassins. Use the walls for cover as you take them out. However they love to try to flank you, and considering your low health, take them out before they have a chance to.

Nota: This attack will only happen if you haven’t talked to Barla Von.

Harkin in Chora's Den

Once the attackers are down, head into the Den, talk to Ashley and Kaidan for some interesting dialogue, then head to the back where Harkin is sitting. Talk to him, it is more interesting if Shepard is female, and eventually he gives up some things about Anderson. How he used to be a Spectre, and how he butchered the mission. You can head back to the human embassy to ask Anderson, but keep asking and he will eventually direct you to a turian called Garrus Vakarian. He went to get more information about Saren and heard that Dr. Michel at the Med Clinic has some information and he went to go see her.

Nota: If you haven't talked to Barla Von yet, or gone to C-Sec Academy, then you will see Wrex making threats against Fist and the Krogan Bouncer telling Wrex off. Wrex leaves brushing aside your squad as he leaves. You can talk to the bouncer, but he isn't very chatty.

Make a break for the clinic, and once you open the door, there are apparently some of Saren’s thugs threatening the good doctor, while Garrus is hiding nearby, waiting for an opportunity to take them out. The thugs ask if the doctor told Garrus about the quarian and she says she hasn’t. Then the thugs take notice of Shepard and the squad, and Garrus takes advantage of the opportunity to put a hole in one of the thug’s heads. Then he rounds the corner and the thugs take cover. Now take out the thugs, use the cover from the entrance to take out the first one then move around the corner to take out the other two. There is an explosive crate near the both of them. If Shepard has overload, then use it on the crate for more of an effect. Usually the cover to the right will be knocked over by the explosion, making taking out the second thug easy. The third sometimes will never stick his head out so send in your squadmates and follow to take out the last thug.

Once they are all down, talk to Dr. Michel and Garrus. Respond to the dialogue any way you want. Eventually you can ask Dr. Michel about the thugs and she says that they came from Fist and Garrus asks to join your squad to help take down the criminal. He will say that the Shadow Broker hired a krogan to deal with Fist and that you should probably recruit him as well. Choose to or not, you will be able to change your squad here. Once you are done, move on.

Andando da Fist

Once you have your selected squadmate, you can either head to Chora’s Den or recruit the other squad member.

Once you are getting near Chora’s Den, save your game before you get halfway to the door to the Den. Once you get close it is apparent that the Den is closed and you will have to fight your way to Fist. Once you open the door there is little cover so send in your squadmates in first and to survive either focus on one side or the other. Once one side is down use the cover to take out the rest. Once all the initial enemies are down move around the circle bar, take out the enemy that is on top of the bar, and then use the cover near the entrance to the back to take out the two enemies there. To make things easier here try not to knock over the cover of the enemies here. It will make things easier later. Once they are down open the door that was behind them.

If you are fast enough you can talk to these workers rather than fighting them, you get the same exp either way. If you have enough Charm or Intimidate points, you can persuade these workers to leave without a fight. Once they are gone, one way or the other, access the weapons locker on the wall opposite the next door. Save your game before you enter the door.

The next room contains an aggravated Fist and his last defenses, two turrets. Use the cover on either side of the room to take out Fist and turrets. Stay in cover because the turrets can rip right though your shields. The turrets and Fist for that matter tend to target Shepard rather than the squadmates. Take out the turrets first then focus on Fist, once he falls you start a conversation with him. The first thing he says is to not kill him, then take the opportunity to loosen his tongue. Shepard asks about the quarian and Fist says that she would only talk to the Shadow Broker directly. If you have Wrex then he will say that no one talks to the Shadow Broker, only the agents. He will say that he put her in contact with the “Shadow Broker”, but there will be assassins waiting for her. Get the information then you have a choice if Wrex isn’t in the party. Fist asks to be let go, you can choose to kill him or let him go. If Wrex is in the party then he kills him either way. Now you have 4 minutes to rescue the quarian.

Salva La Quarian

Before leaving Fist’s office grab the OSD’s on the floor for the Citadel: Reporter's Request assignment and hack Fist’s safe. Once you have everything, head out and prepare to fight more enemies. Use the cover near the door to take them out and move up when you need to. Once all the enemies are down head out of Chora’s Den and down the ramps to the right. Head into the back alley behind the markets, up the stairs. Head down the alley to trigger a cutscene.

The quarian is talking to a turian and asking for the Shadow Broker. The turian tells her that the Shadow Broker is coming, but she tells him the deal’s off. The other assassins nearby pull their pistols and the quarian pulls a grenade and sends them reeling. Then you regain control so kill the assassins, they aren’t hard, but there isn’t too much cover that gives you a clear shot. Once the assassins are down, a dialogue sequence then opens where the quarian first gets angry at Fist, you can respond any way you choose. Shepard then asks about the data and the quarian responds that she has a way to repay Shepard for saving her life. One of your squadmates recommends they continue this conversation in the Ambassador’s office.

Incastra Saren

Once back in the embassy, Udina starts on a tirade, “You aren’t making my life easy Shepard. Firefights in the wards, an all out assault on Chora’s Den. Do you know how many people…” Then Udina notices the quarian and asks who she is. Respond any way you want. Then Udina asks the quarian to start from the beginning, and she starts with her name, Tali'Zorah nar Rayya.

Udina asks why a quarian would leave the flotilla and she says that she was on her pilgrimage and was hearing reports of geth. Since the geth drove the quarians into exile, she was curious. She managed to isolate one and salvage its memory core. Since the geth usually destroy their memory cores upon termination, Anderson asks how she was able to salvage it. Ask her and she says that she knew what to look for and was lucky. She plays an audio file that clearly exposes Saren as the person who attacked Eden Prime. She plays another voice that says something about Reapers, but no one recognizes it. The geth revere the Reapers as gods and they existed and wiped out the Prothean 50,000 years ago.

However that knowledge clicks with Shepard as Shepard manages to make sense of the vision from the beacon. Tali elaborates that the geth think that Saren is the prophet for their return. Anderson says that it is irrelevant but the files prove that Saren is a traitor. Udina is all too eager to run to the Council and one of your squad members asks what to do with Tali. Shepard allows her to join the team. Now head for the Citadel Tower to finally expose Saren for the traitor he is.

The Council Chambers

Once you reach the Council Chambers select Anderson again and enter the second council meeting. While Shepard and Anderson are walking to join Udina, Tali’s evidence is being played for the council. The turian councilor agrees the evidence is irrefutable and the council strips Saren of his Spectre status. Udina however wants more; he wants a Citadel Fleet to lockdown the area and prevent the geth from attacking again. The council warns, however, this could start a war with the Terminus Systems. Respond to that and give the council a piece of your mind. Udina agrees and is just about to call out the council when the asari councilor presents a different opinion. Apparently the turian councilor disagrees and says that it is too soon. You can use the dialogue option to present a different spin, Udina gets a human Spectre and the Citadel doesn’t have to send in a fleet.

Even the turian councilor can’t ignore that logic. The asari councilor asks Shepard to step forward. After a lot of words Shepard becomes the first human Spectre. You can respond to their gesture any way you want, then the Council will forward any information to Udina. Once you are done Udina and Anderson start talking about what Shepard needs and then he pulls Anderson to help.

Lasciando la Cittadella

La Normandy al Molo

Qui avrai due opzioni, lasciare la Cittadella o completare qualsiasi incarico in sospeso sulla Cittadella. Mentre te ne vai puoi ottenere degli incarichi nella Torre, parla con l'Ammiraglio Kahoku al primo atterraggio per l'incarico INE: Marine dispersi, e tornando indietro puoi parlare con Garoth per l'incarico INE: Predoni.

Se scegli di andartene allora dirigiti all'Accademia SSC e all'ascensore centrale per ritornare al Molo 422. Se prima non hai reclutato Garrus o Wrex saranno all'ascensore ad aspettarti. Puoi scelgiere di permettere loro di venire con te, o rifiutare, ma prendili perchè è meglio avere altri compagni di squadra. Raggiungi l'ascensore e una volta in cima parla con Anderson e Udina per altre informazioni.

Anderson è stato sollevato dal comando della SSV Normandy e la nave è ora sotto il comando di Shepard. Anderson sopporta rispettosamente ma il suo linguaggio corporeo dice che non è contento di essere stato sollevato. Scegli le tue risposte e dopo Udina se ne andrà. Puoi fare delle domande ad Anderson e dopo avrai avuto le informazioni che ti servivano entra nella Normandy.

Il comando di Shepard

Dopo che sarai entrato nella Normandy, inizierai un dialogo con Joker. Puoi guadagnare alcuni punti moralità in base alle scelte che fai durante il discorso. Ogni opzione mostra una diversa parte della nave e persone diverse. Quando hai fatto, traccia una rotta dalla Mappa Galattica per la tua prossima posizione. E' consigliabile andare prima su Therum, ma puoi anche andare su Noveria o Feros.

Nota: Questa è una grande opportunità per parlare al tuo equipaggio iniziare a sviluppare una relazione con loro. Puoi fare un giro per la nave e parlare con l'equipaggio prima di partire per la tua prossima destinazione. Puoi anche dare un'occhiata al Diario e guardare qualunque nuovo incarico che potresti aver acquisito.

Nemici