Il tenente Girard ha bisogno di aiuto con una ragazza che si è barricata nell'hangar minacciando di suicidarsi. Era stata rapita dalla colonia di Mindoir dagli schiavisti batarian, durante lo stesso assalto che sterminò la tua famiglia.
Acquisizione[]
Questo incarico è disponibile solo se il Comandante Shepard è un Colono. Dopo essere ritornato alla Cittadella e aver lasciato l'ascensore dalla baia d'attracco, Shepard riceve una chiamata dal tenente Girard, che gli spiega la situazione. L'incarico diventerà disponibile dopo aver completato Therum, Noveria, o Feros ed essere ritornato sulla Cittadella.
Guida[]
Il tenente Girard chiede aiuto per una ragazza che si trova alla baia d'attracco. È una sopravvissuta di Mindoir che è stata schiavizzata dai batarian ma è sfuggita alla sua prigionia. È gravemente traumatizzata; Girard è molto preoccupato per lei, e ha paura che possa farsi del male. Conoscendo il passato del Comandante, chiede aiuto a Shepard: se Shepard può somministrare un sedativo a Talitha, Girard può portarla a un impianto psichiatrico dove potrà essere curata. Shepard può andare e parlare con Talitha riguardo Mindoir e le esperienze personali di Shepard, guadagnandosi la sua fiducia per permettere al Comandante di avvicinarsi.
Non appena Shepard parla e scopre cos'altro è successo a Talitha, c'è l'opzione di fare un passo verso di lei.
- Se Shepard le si avvicina troppo velocemente, ci sarà l'opzione di fare un passo indietro; se Shepard insiste e fa un passo avanti quando tale opzione è disponibile nella conversazione, Talitha si ucciderà.
- Argomenti di conversazione multipli possono essere esplorati in sequenza, e perciò "accumulare" passi sicuri in avanti. Quindi è possibile fare fino a tre passi in avanti in successione dopo che tutti gli argomenti di conversazione sono stati esauriti.
- Dopo aver fatto tre passi per avvicinarsi abbastanza, Shepard può convincere o costringerla a prendere il sedativo. Cadrà incosciente e Shepard potrà fare rapporto a Girard. Se invece Shepard investiga un argomento di conversazione, la conversazione finirà.
- Se Shepard riesce a fare tre passi con successo e invece di darle il sedativo esce dalla conversazione, quando la conversazione ricomincia, Shepard avrà l'opzione di sedarla subito senza dover fare altri passi in avanti.
In qualsiasi momento, Shepard può scegliere di finire la conversazione e ricominciarla. In questo modo, tutte le opzioni di conversazione e le scelte di dialogo possono essere esplorate con sicurezza. Dopo aver parlato con lei almeno una volta, Shepard può anche ordinare al Tenente Girard di spararle (ciò comporterà punti Rinnegato e meno punti esperienza).
Se viene accettato questo incarico, lasciando la Cittadella prima del suo completamento porterà ad un auto-completamento, non facendo ottenere alcuna ricompensa. Invece, un messaggio apparirà nel diario, con su scritto, "Hai lasciato l'area prima di risolvere il problema con la ragazza suicida, quindi se n'è dovuto occupare il tenente Gerard [sic]."
Conseguenze su Mass Effect 2[]
Se hai convinto Talitha a prendere il sedativo (la scelta Esemplare) ti invierà un messaggio intitolato "Grazie." tramite il tuo terminale privato:
Curiosità[]
- Se Talitha prende il sedativo, chiede a Shepard se avrà dei brutti sogni. Questo potrebbe essere un riferimento ad Aliens - Scontro finale dove Newt, la colona di sei anni unica sopravvissuta all'attacco alieno, chiede la stessa cosa a Ripley.
- Stranamente, il sedativo sembra cambiare in base al fatto che glielo somministri o che tu la costringa a prenderlo contro la sua volontà. Se lasci che lo prenda volontariamente, allora è una pillola. Tuttavia, se la costringi a prenderlo, Shepard le farà un'iniezione, con suo grande sgomento.