Mass Effect Italia Wiki
Advertisement
Disambiguous Questo articolo riguarda il potere in Mass Effect 3. Per l'abilità in Mass Effect: Andromeda, guarda Colpo stordente (abilità).

Colpo stordente è un potere in Mass Effect 2 e nelle modalità single-player e multiplayer di Mass Effect 3.

Una volta attivato, l'arma dell'utilizzatore spara un singolo colpo ad alta potenza che danneggia un bersaglio e che può stordirlo per pochi secondi.

Nota: come per tutti i poteri con traiettoria a proiettile, questo potere non lancia un vero proiettile quando usato da un compagno di squadra. Invece, colpirà all'istante. Se c'è della copertura tra Shepard (non il compagno di squadra che la usa) e il bersaglio, il potere colpirà invece la copertura.

Mass Effect 2[]

Concussive Shot ME2 Icon Una potente esplosione che respinge i nemici con forza devastante.

Gradi del potere[]

  • Grado 1 - L'arma spara un colpo speciale che esercita una tremenda forza stordente sul bersaglio.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
    • Forza: 250.00 newton
    • Danni: 45.00
  • Grado 2 - L'arma spara un colpo speciale che esercita una tremenda forza stordente sul bersaglio. Può abbattere i bersagli medi.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
    • Forza: 350.00 newton
    • Danni: 60.00
  • Grado 3 - L'arma spara un colpo speciale che esercita una tremenda forza stordente sul bersaglio. Può abbattere i bersagli grandi.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
    • Forza: 450.00 newton
    • Danni: 75.00


Grado 4

Fa evolvere Colpo stordente in una delle seguenti opzioni:

Colpo stordente potente[]

  • Migliora notevolmente l'effetto di Colpo stordente, scagliando a terra i nemici colpiti.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
    • Forza: 600.00 newton
    • Danni: 100.00

Scarica stordente[]

  • Delle potenti cariche esplosive forniscono ai tuoi proiettili un raggio d'impatto sufficiente a scagliare a terra diversi bersagli.
    • Tempo di ricarica: 6.00 secondi (Shepard); 12.00 secondi (altri)
    • Forza: 450.00 newton
    • Danni: 75.00
    • Raggio d'impatto: 3.00 metri

Note di gioco[]

  • Quando viene sparato da Shepard, il proiettile di Colpo stordente traccerà e colpirà i bersagli in movimento, ma non curverà in modo elastico come altri poteri che lanciano proiettili a ricerca. Invece, volerà più come un razzo in miniatura con una traiettoria dritta, curvando solo quel tanto che basta per tracciare un bersaglio. Ciò significa che serviranno visuali libere per colpire efficacemente; Colpo stordente non può "piegarsi" intorno alle coperture come altri poteri a proiettile.
  • In modo simile a Lancio, Colpo stordente metterà al tappeto i nemici non protetti, anche quelli più grossi come i mech YMIR. Inoltre, ucciderà all'istante mutanti and Abomini non protetti.
  • Inoltre, Colpo stordente possiede le stesse proprietà di Lancio quando viene usato su un bersaglio fluttuante soggetto agli effetti di Attrazione o Singolarità e, quando usato in questo modo, può spedire in aria i bersagli, spesso verso una morte ambientale.
  • Sebbene Colpo stordente infligga danni notevoli contro le barriere, Deformazione e Saccheggio tendono a essere più efficaci contro di loro soprattutto alle difficoltà più alte.
  • Colpo stordente non è considerato un potere biotico né tecnologico e quindi non trae beneficio da alcun potenziamenti che aumentano i danni o la velocità di ricarica di tali poteri.
  • Sebbene sia considerato inefficace contro nemici con scudi e corazza, Colpo stordente produrrà comunque un effetto stordente su molti nemici di fanteria, stordendoli per un secondo. Nonostante non sia utile come mettere al tappeto il suddetto nemico, può essere ancora utile per bloccare momentaneamente i suoi attacchi.
  • La componente di forza di Colpo stordente infliggerà pochissimi danni a qualsiasi bersaglio o protezione che sia separato dai danni elencati, in modo simile a come i poteri biotici Lancio e Onda d'urto possano causare ben pochi danni anche contro nemici protetti.
  • Colpo stordente è utile per far saltare braccia o gambe di mech LOKI non protetti, rendendoli inoffensivi.

Disponibilità[]

Mass Effect 3[]

ME3 Concussive Shot

Gradi del potere[]

Grado 1: Colpo stordente[]

Distruggi il tuo nemico con un'esplosione precisa a corto o lungo raggio.

Efficace contro le barriere.

  • Velocità di ricarica: 10 sec (5 sec in multiplayer)
  • Danni: 200
  • Forza: 300 N


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 8 sec (4 sec in multiplayer)
  • Danni: 200
  • Forza: 300 N


Grado 3: Forza e danno[]

20% in più di forza e danno.

  • Velocità di ricarica: 8 sec (4 sec in multiplayer)
  • Danni: 240
  • Forza: 360 N


Grado 4: Forza e danno/Raggio[]

Forza e danno

30% in più di forza e danno.

  • Velocità di ricarica: 8 sec (4 sec in multiplayer)
  • Danni: 300
  • Forza: 450 N

Raggio

Incrementa di 1.50 metri il raggio d'impatto.


Grado 5: Scossone/Velocità di ricarica[]

Scossone

100% di forza e danno in più contro i bersagli congelati.

Velocità di ricarica

Incrementa del 35% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 6.25 sec (3.13 sec in multiplayer)
  • Danni: 300 (Forza e danno), 240 (Raggio)
  • Forza: 450 N (Forza e danno), 360 N (Raggio)


Grado 6 del Single-player : Amplificazione/Dirompente[]

Amplificazione

Potenzia Colpo stordente con gli effetti delle munizioni speciali attive (incendiarie, criogene, disgregatrici, deformanti o perforanti).

Dirompente

Incrementa del 100% il danno contro gli organici per 10 secondi. Incrementa del 50% la forza.

  • Velocità di ricarica: 8 sec (4 sec in multiplayer) [Scossone], 6.25 sec (3.13 sec in multiplayer) [Velocità di ricarica]
  • Danni: 300 (Forza e danno), 240 (Raggio)
  • Forza: 600 N (Forza e danno), 510 (Raggio)


Grado 6 del Multiplayer : Martello/Penetrazione corazza[]

Martello

Incrementa i danni del 50% e il raggio di 1 metri.

  • Velocità di ricarica: 8 sec (4 sec multiplayer) [Scossone], 6.25 sec (3.13 sec in multiplayer) [Velocità di ricarica]
  • Danni: 400 (Forza e danno), 340 (Raggio)
  • Forza: 450 N (Forza e danno), 360 N (Raggio)

Penetrazione corazza

Incrementa del 100% il danno contro gli organici per 10 secondi. Incrementa del 50% la forza.

  • Velocità di ricarica: 8 sec (4 sec in multiplayer) [Scossone], 6.25 sec (3.13 sec in multiplayer) [Velocità di ricarica]
  • Danni: 300 (Forza e danno), 240 (Raggio)
  • Forza: 600 N (Forza e danno), 510 (Raggio)


Note di gioco[]

Meccaniche
  • In Mass Effect 3, il proiettile verrà sparato attraverso il mirino e colpirà il bersaglio con una traiettoria ad arco, come tutti i poteri a ricerca.
  • Colpo stordente infligge il 400% di danni alle barriere.
  • Colpo stordente metterà al tappeto molti nemici di fanteria non protetti (barra rossa), e paralizzerà molti bersagli leggeri protetti da scudi, barriere o corazza. L'evoluzione di grado 4 Raggio permetterà a Colpo stordente di danneggiare e stordire i bersagli entro una ridotta area d'effetto, ma solo il bersaglio principale potrà essere completamente abbattuto.
  • Con l'evoluzione di livello 6 Amplificazione, Colpo stordente infliggerà il 400% di danni alle corazze se il potere delle munizioni attivo è Munizioni incendiarie o Munizioni deformanti, o il 400% di danni agli scudi se è attivo Munizioni disgregatrici. Questi bonus vanno ad aggiungersi al bonus naturale di Colpo stordente contro le barriere.
  • Indipendentemente da come viene evoluto, Colpo stordente può far detonare esplosioni infuocate, esplosioni congelanti e raffiche tecnologiche, rivelandosi perfetto contro nemici preparati per tali combinazioni con i vari poteri delle munizioni/granate. Il Soldato può eseguire molte di queste combinazioni.
    • In single-player, l'evoluzione di grado 6 Amplificazione permette a Colpo stordente di preparare i nemici per le combinazioni e di farli esplodere; è l'unica eccezione alla regola secondo la quale lo stesso potere non può essere usato per preparare e far detonare una combinazione. Tuttavia, il tempo di ricarica del potere dev'essere abbastanza rapida per lanci successivi con cui colpire un bersaglio preparato in tempo per farlo esplodere.
    • L'evoluzione di grado 4 Raggio rende la tattica di cui sopra ancora più devastante, dato che un Colpo stordente non solo può far detonare un bersaglio preparato, ma può anche colpire e preparare qualsiasi altro nemico nell'area dell'esplosione.
  • L'evoluzione di livello 6 Amplificazione non aggiorna la ruota dei poteri: mostra che Colpo stordente è inefficace contro nemici protetti anche se viene usato insieme al giusto potere delle munizioni contro la protezione del bersaglio. Per questo motivo, i membri della squadra controllati dall'IA preferiranno altre abilità a questa contro nemici protetti.
  • I danni fisici del colpo vengono moltiplicati se il nemico preso di mira viene sospeso in aria dai poteri biotici. In base all'evoluzione del potere, l'impatto di Colpo stordente lancerà il nemico in aria a grandi distanze.
  • Poiché il proiettile viaggia con una traiettoria ad arco e traccia il suo bersaglio, il colpo può essere usato per colpire i nemici dietro un riparo se il giocatore mira leggermente sopra il bersaglio.
  • Colpo stordente non è considerato un potere tecnologico e non trarrà beneficio dai modificatori per danni da poteri tecnologici, come l'evoluzione Fragilità tecnologica di Sabotaggio o l'evoluzione Sinergia poteri di Matrice difensiva.
Strategie
  • La pistola pesante Acolyte può essere usata per abbattere gli scudi o le barriere di un bersaglio con un colpo e, se seguito subito da un Colpo stordente, il bersaglio, ora senza protezioni, verrà abbattuto, rendendosi una preda facile. Ancor meglio, i colpi della Acolyte paralizzeranno i nemici di fanteria, impedendo loro di effettuare schivate che eviterebbero Colpo stordente. Questa tecnica può essere usata per eliminare persino i Phantom con grande efficienza.
  • Colpo stordente con almeno un potenziamento al raggio può essere usato con grande efficacia insieme a qualsiasi arma che infligga danni ad area e paralizzi gli avversari, come l'M-37 Falcon, impedendo loro di schivare. Questa strategia diventa ancora più efficace con poteri delle munizioni per creare combinazioni esplosive, o usando l'evoluzione di grado 5 Scossone e Munizioni criogene.
  • Scegliendo le evoluzioni Scossone e Penetrazione corazza, questo potere può essere usato con grandi effetti, soprattutto in multiplayer. Scegli Munizioni criogene e/o un compagno con Esplosione criogena o Congelamento istantaneo. Con abbastanza danni dei poteri, i moltiplicatori di danni accumulati saranno devastanti contro i nemici organici non protetti.

Disponibilità[]

Poteri di Mass Effect 2
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni dirompentiMunizioni deformanti
Biotica BarrieraCaricaDominioAttrazioneSaccheggioOnda d'urtoSingolaritàSchiantoStasiLancioDeformazione
Combattimento Scarica d'adrenalinaColpo stordenteGranata accecanteFortificazioneGranata infernaleColpo d'ombra
Tecnologia Violazione IADrone da combattimentoEsplosione criogenaAssorbimento energeticoPotenziamento scudo gethIncenerimentoShock neuraleSovraccaricoOccultamento tatticoCorazza tecnologica
Solo giocatore Supremazia bellicaSupremazia bioticaSupremazia offensivaDifensoreSpecialistaSupremazia tecnologicaCoesione
Classe compagni di squadra Ardat-YakshiJusticar asariScienziata asariAgente di CerberusUfficiale di CerberusRibelle turianAssassino drellIncursore gethBerserker kroganMaestra del furtoMercenario veteranoMeccanico quarianScienziato salarianSoggetto Zero
Poteri di Mass Effect 3
Munizioni Munizioni perforantiMunizioni criogeneMunizioni disgregatriciMunizioni incendiarieMunizioni deformanti
Biotica Campo distruttivoBarrieraFocus bioticoMartello bioticoGlobi bioticiBaluardo bioticoFendente bioticoSfera bioticaCaricaGranata a grappoloSchianto oscuroSfera oscuraDominioConflagrazioneSferzataSfera di sollevamentoNovaAttacco veneficoAttrazioneSaccheggioSciame cercatore (potere)Onda d'urtoSingolaritàSchiantoSchianto (multiplayer)StasiLancioDeformazioneMunizioni deformanti
Combattimento Scarica d'adrenalinaLame balisticheCorazza affilataSete di sangueMina di prossimità CainStrageColpo stordenteMod. DevastazioneFortificazioneGranata a frammentazioneAttacco soppressoreLanciamissiliGranata a frammentazioneCecchinoGranate multipleLame NightshadeCannone fasicoMina di prossimitàColpo d'ombraGranata adesiva
Tecnologia Granata folgoranteDardi perforantiDrone da combattimentoDardi a concussioneEsplosione criogenaEscaDrone di difesa (potere)Matrice di difesaFendente elettricoMartello elettricoAssorbimento energeticoArdoreTorretta geth (potere)Scudo HexGranata traccianteModalità cacciatoreIncenerimentoSovraccaricoMina ricognizioneMatrice di autoriparazioneSabotaggioTorretta sentinellaPotenziamento scudiImpulso distruttoreCongelamento istantaneoPacchetto stimolantiRete di sottomissionePilone logisticoOccultamento tatticoScanner tatticoCorazza tecnologica
Forma Forma (Adepto)Forma (Ingegnere)Forma (Incursore)Forma (Sentinella)Forma (Soldato)Forma (Ricognitore)
Forma (multiplayer) Hardware avanzatoGuerriero anticoModulo forma fisicaUnità potenziataMaestria arco FactotumIraPadronanza scudiPadronanza spadaSistemi interni T5-VGuanti velenosiSignore furibondo
Classe giocatore Supremazia offensivaSupremazia bioticaSupremazia bellicaSupremazia offensivaSupremazia operativaEgemonia tecnologica
Classe personaggio (multiplayer) Addestramento AlleanzaLegione ArmigeriCacciatrice asariJusticar asariValchiria asariCombattente batarianAssassino drellMercenario d'éliteGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Signore della guerra krogan (potere)Demolitore N7Furia N7Paladino N7Ombra N7Assassino N7IA in reteAddestramento PhoenixDifensore quarianAgente salarianTuta da battaglia T5-VVeterano turianIA liberaAntico vendicativoAddestramento volus TrainingResistenza vorcha
Classe dei compagni Ammiraglio dell'AlleanzaUfficiale dell'AlleanzaMaestro d'armiJusticar asariBoss bioticoUfficiale di CerberusAgente di CerberusGuerriero krogan (potere)Berserker krogan (potere)Maestra del furtoMercenario veteranoBiotica puraMeccanico quarianSoggetto Zero (potere)Cacciatrice turianRibelle turianIA liberaAntico vendicativo
Advertisement