Mass Effect Italia Wiki
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“Non sei neppure viva. Sei solo una macchina, e le macchine si possono distruggere.”

Il Comandante Shepard è il protagonista umano di Mass Effect, Mass Effect 2, e Mass Effect 3, il cui sesso, aspetto, abilità e storia pre-servizio sono tutti personalizzabili e hanno un impatto sulla storia. Anche il nome di Shepard è modificabile, ma non è mai indicato durante il gioco. Lo Shepard predefinito è un soldato maschio di nome John, con un profilo da Terrestre/Superstite.

Shepard è nato l'11 aprile 2154, fa parte del programma delle forze speciali N7 dell' Alleanza dei Sistemi (numero di servizio 5923-AC-2826), ed è inizialmente assegnato alla SSV Normandy come vice comandante. Shepard in seguito diventa il primo umano a far parte degli Spettri, una speciale task force d'élite per il Consiglio della Cittadella.


Mass Effect[]

Ricostruzione del profilo[]

Logo N7

La ricostruzione del profilo è il sistema di creazione del personaggi di Mass Effect. Il processo inizia con la selezione da parte del giocatore di un personaggio predefinito o con la creazione di un personaggio personalizzato. Quando viene creato un personaggio personalizzato, il giocatore può scegliere di giocare come uomo o come donna. I nomi predefiniti sono John Shepard per il personaggio maschile, e Jane Shepard per il personaggio femminile, tuttavia solo il nome può essere modificato.

Vedi anche: Codex/Riepilogo storia personale

Storia pre-servizio[]

Il giocatore seleziona la storia pre-servizio di Shepard, scegliendo tra Spaziale, Terrestre, o Colono. Questa scelta influisce su come gli altri parlano del protagonista e, in combinazione con il profilo psicologico, determina quanti punti bonus Eroe e Rinnegato ha il Comandante all'inizio del gioco. Alcuni incarichi nel gioco appariranno solo in base al pre-servizio selezionato.

  • Spaziale: entrambi i tuoi genitori prestavano servizio nella Marina dell'Alleanza. Hai trascorso la tua infanzia a bordo di navi e stazioni spaziali, spostandoti ogni volta che i tuoi genitori ricevevano un nuovo incarico. Volendo seguire le loro orme, all'età di 18 anni decidesti di arruolarti.
    • Il personaggio Spaziale può avere una breve conversazione con Hannah Shepard, la madre del giocatore, attraverso un incarico che appare solo in questa sottotrama. (In entrambi gli altri casi , i genitori di Shepard sono deceduti o assenti.)
  • Terrestre: sei un orfano cresciuto nelle strade delle grandi megalopoli terrestri. Volendo lasciarti alle spalle quella vita fatta di espedienti e soprusi da parte delle bande criminali, decidesti di arruolarti nell'Esercito dell'Alleanza all'età di 18 anni.
    • Il personaggio Terrestre ha anche un incarico unico. Un membro della gang a cui apparteneva in gioventù Shepard avvicinerà Shepard fuori dall'Antro di Chora negli agglomerati della Cittadella. A Shepard viene chiesto di liberare un membro della gang da un turian nel bar.
  • Colono: sei nato e cresciuto su Mindoir, una piccola colonia di frontiera nella Fascia di Attica. Quando avevi solo 16 anni, la colonia venne attaccata dagli schiavisti, che massacrarono i tuoi amici e tutta la tua famiglia. Una pattuglia dell'Alleanza di passaggio ti trasse in salvo, e pochi anni dopo ti arruolasti nell'Esercito.
    • Il personaggio Colono ha anche un incarico unico. Uscito dall'ascensore della baia d'attracco, riceverai la richiesta di un sopravvissuto di Mindoir, che è stato catturato dagli schiavisti durante l'incursione su Mindoir quando avevi sedici anni.

Profilo psicologico[]

Dopo aver selezionato la storia pre-servizio, il giocatore deve scegliere un profilo psicologico: Superstite, Eroe di guerra o Implacabile - ciascuno dei quali è relativo a uno specifico evento nella storia dell'Alleanza e colloca Shepard in un ruolo importante.

  • Superstite: durante la tua carriera, una missione si trasformò nel peggiore degli incubi. In bilico tra la vita e la morte, hai dovuto sopportare una condizione fisica e psicologica straziante. Tu riuscisti a sopravvivere, stringendo i denti quando tutti gli altri si abbandonavano alla morte. Ora sei l'unico a poter raccontare quella terribile vicenda. L'unità del Superstite viene massacrata in un attacco di un divoratore su Akuze.
    • Il Superstite comincia il gioco sia con punti bonus Eroe che Rinnegato e ha un dialogo speciale nell'incarico INE: Scienziati morti.
  • Eroe di guerra: nei primi anni della tua carriera militare hai dovuto confrontarti con un avversario molto potente. Hai rischiato la vita per salvare i tuoi commilitoni e sconfiggere il nemico, quando tutti avevano già abbandonato ogni speranza. La tua impresa eroica è stata premiata con medaglie e riconoscimenti da parte della Flotta dell'Alleanza. L'Eroe di guerra riesce praticamente da solo a respingere un attacco di schiavisti batarian su Elysium.
    • L'Eroe di guerra comincia il gioco con punti bonus Eroe e ha un dialogo speciale nell'incarico INE: Sonda spia.
  • Implacabile: nel corso della tua carriera militare hai sempre seguito una sola, semplice regola: fai il tuo dovere. Sei stato considerato freddo, cinico e brutale. La tua reputazione suscita rispetto e timore, ma quando il fallimento non è un'opzione sei la persona giusta a cui rivolgersi. Il personaggio Implacabile invia 3/4 della sua unità alla morte e uccide i batarian che si erano arresi su Torfan.
    • Il personaggio Implacabile comincia il gioco con punti bonus Rinnegato ed ha un dialogo speciale nell'incarico INE: Maggiore Kyle.

Specializzazione militare[]

Il giocatore deve quindi scegliere una specializzazione militare, la quale determina una lista di abilità. Le sei classi sono Soldato, Ingegnere, Adepto, Incursore, Sentinella e Ricognitore. La scelta della specializzazione influenzerà anche la competenza con le armi - se Shepard non è competente con un'arma, il Comandante può comunque sparare, ma non può usare lo zoom, e molti bonus delle armi saranno inutilizzabili. Questo viene applicato a tutte le armi tranne la pistola, con la quale tutte le classi sono competenti.

La scelta sulla classe da parte del giocatore non influenzerà in alcun modo la storia; ci sono variazioni minori nei dialoghi con Kaidan Alenko, il quale si riferisce a qualsiasi classe biotica scelta o ad una abilità biotica bonus in Mass Effect, così come una linea di dialogo basata sulla selezione della classe con Liara T'Soni in Mass Effect 3. Una classe biotica può anche portare ad un ulteriore linea di dialogo quando Samantha Traynor parla dell'Accademia Grissom.

Abilità bonus[]

Se il giocatore sta creando un personaggio per la seconda volta, a questo punto ogni abilità bonus sbloccata potrà essere selezionata. Queste abilità vengono sbloccate realizzando gli obiettivi per ogni abilità. Il giocatore può scegliere un abilità addizionale da aggiungere alle sue capacità di base. Questa abilità non fa affidamento alle classi esistenti o prerequisiti delle abilità. Per esempio, un puro Soldato può comunque avere un abilità bonus tecnologia, e un Ingegnere potrebbe comunque avere Singolarità.

Nel caso la classe Soldato non sia stata scelta, invece che scegliere un'altra abilità, si può scegliere la specializzazione di una seconda arma come il Fucile d'assalto per l'Adepto.

Aspetto[]

L'ultima fase di personalizzazione, il giocatore può modificare la struttura del volto del personaggio, testa, occhi, mascella, bocca, naso, capelli , cicatrici, make-up (solo donna) e barba (solo uomo). Altrimenti, il giocatore può selezionare l'aspetto predefinito.

Finalizzazione[]

Prima dell'inizio del gioco, viene mostrato un riepilogo del profilo per una revisione, c'è inoltre la possibilità di ritornare alle precedenti fasi di personalizzazione e apportare delle modifiche.

Se il Comandante Shepard non viene modificato, e viene accettato come predefinito, Shepard sarà Terreste, Superstite e Soldato. Se Shepard è maschio, il suo nome sarà John Shepard, e se femmina il suo nome sarà Jane Shepard.


Mass Effect 2[]

“Per una volta, mi piacerebbe chiedere aiuto a qualcuno e sentirmi rispondere 'Certo, andiamo. Subito. Senza problemi.' ”


La ricostruzione di Shepard[]

Il cuore in decomposizione di Shepard prima della ricostruzione

Dopo l'attacco alla Cittadella, l'Alleanza ha inviato Shepard per sradicare ogni residua resistenza geth. La Normandy è stata inviata in un settore in cui è stata segnalata la scomparsa di tre navi nel giro di un mese. Dopo quattro giorni di inutile ricerca di segni di attività Geth, la Normandy viene attaccata da un nave non identificata, venendo distrutta. Quando il resto della squadra ha abbandonato la nave, Shepard è andato a recuperare Joker, che ha rifiutato l'ordine di evacuazione iniziale credendo che potesse salvare la nave. Sfortunatamente, un raggio li ha separati proprio quando Shepard stava per trasportare Joker in una capsula di salvataggio. La tuta del Comandante viene danneggiata dall'esplosione e Shepard viene scagliato nello spazio, sopravvivendo a malapena alla distruzione della Normandy. Tuttavia, la chiusura pressurizzata della tuta è stata compromessa, ed è evidente che il Comandante è soffocato a morte, insieme alla possibilità di un incendio della corazza sul rientro dal pianeta sottostante.

Impianto cibernetico sul cadavere di Shepard

Grazie alla sua completa conoscenza degli eventi galattici, l'Ombra invia Feron, un drell al suo servizio, per ottenere il corpo di Shepard. Allo stesso tempo, Liara T'Soni, che è stata alla ricerca di Shepard fin dall'attacco, viene reclutata da Cerberus per recuperare il corpo del comandante. Feron aveva inizialmente pianificato di restituire il corpo all'Ombra, finché non viene a sapere di un accordo dell'Ombra con i Collettori. A quel punto, diserta in favore di Cerberus. Una volta che il corpo del comandante viene recuperato dal duo, decidono di darlo all'organizzazione pro-umani Cerberus, piuttosto che girarlo ai Collettori.

In un'impresa intrapresa da Cerberus chiamata progetto Lazarus, Shepard viene ricostruito e rianimato, organicamente e sinteticamente. Due anni più tardi, Shepard si risveglia nel laboratorio di una stazione spaziale Cerberus, che è sotto attacco. Mentre Shepard si muove all'interno della stazione, il comandante comincia ad apprendere del progetto Lazarus e dello sforzo compiuto da Cerberus per riportarlo in vita, con molti pacchetti dati che citano i costi immensi del progetto e che, nonostante i loro sforzi per rendere il Comandante esattamente come prima, Shepard può essere stato inavvertitamente alterato in qualche modo. Shepard è stato anche indicato come "addormentato" per qualche tempo dall'Uomo Misterioso, leader di Cerberus.

Riparazioni e rinforzamenti dello scheletro di Shepard durante il Progetto Lazarus

Nel frattempo, l'intera popolazione di coloni umani è scomparsa senza lasciare traccia durante durante il periodo di cicatrizzazione del Comandante. A causa dell'ignoranza e della burocrazia politica che ostacolano sia l'Allenza che il Consiglio, Cerberus è l'unica organizzazione in una posizione atta a combattere la minaccia, e Shepard acconsente a lavorare con Cerberus per risolvere questo mistero. Nel frattempo, voci dell'apparente sopravvivenza di Shepard hanno suscitato diverse preoccupazioni. Alcuni addirittura pensano che Shepard stia investigando sotto copertura sulle sparizioni dei coloni.

Cicatrizzazione facciale[]

A causa del risveglio di Shepard prima che la ricostruzione del Comandante fosse davvero completa, il volto di Shepard soffre di diverse cicatrici incandescenti, che possono agire come indicazione visibile delle sue azioni. Guadagnare punti Eroe causerà una lenta scomparsa delle cicatrici, mentre guadagnare punti Rinnegato renderà le cicatrici più evidenti, mostrando in modo più accentuato le incandescenze arancioni della cibernetica. Un elevato punteggio Rinnegato causerà anche una degenerazione degli occhi, nelle principali sezioni incandescenti dentro l'iride ; alle due più alte sezioni della barra Rinnegato, gli occhi sono visibilmente colorati di un rosso ardente.

Immediatamente dopo aver avuto accesso al laboratorio scientifico della Normandy, Shepard riceve una email dalla dottoressa Chakwas la quale spiega che azioni positive guariranno le ferite. Informa anche che attraverso un aggiornamento del Laboratorio Medico della Normandy, un intervento chirurgico potrebbe isolare gli impianti cibernetici e accelerare il processo di guarigione. Se il giocatore decide di sottoporsi all'intervento, le cicatrici verranno curate permanentemente e le scelte morali di Shepard non influiranno più sull'aspetto del Comandante. Questo aggiornamento costa 50.000 unità di platino; l'aggiornamento in sé non cura le cicatrici, ma aggiorna il laboratorio medico, dove Shepard può andare per curare le cicatrici in qualsiasi momento.


Mass Effect 3[]

“Combattere una guerra è difficile. Ma lo è ancora di più sapere che non riuscirò mai a salvarli tutti.”

Se Shepard ha preso parte agli eventi de L'avvento, il Comandante ritorna sulla Terra e viene messo agli arresti per essere processato per aver causato la distruzione del sistema Bahak e suoi 300.000 coloni batarian. Se non ha preso parte all'avvento, Shepard viene processato per aver lavorato con Cerberus. Sei mesi dopo, i Razziatori lanciano un attacco alla Terra, avendo trovato un modo alternativo per entrare nella galassia. Shepard e David Anderson scappano verso la riadattata nave dell'Alleanza, la Normandy SR-2, dove Anderson incarica Shepard di cercare aiuto mentre lui resta a guidare la resistenza.

La Shepard donna predefinita nell'incubo consumata dal fuoco insieme al bambino sorridente

Non appena la Normandy si alza in volo, Shepard vede un ragazzo che in precedenza aveva rifiutato una mano, salire su una navetta in partenza, solo per essere poi abbattuta da una Nave da Guerra dei Razziatori. Shepard continua ad avere sogni ricorrenti del bambino, vedendolo essere consumato dalle fiamme prima che il Comandante possa raggiungerlo. In uno dei sogni, Shepard vede il ragazzo correre verso un'altra versione di se stesso, prima che entrambi vengano consumati dalle fiamme.

Shepard quindi inizia a cercare di reclutare le diverse razze della galassia, sia per combattere i Razziatori, e costruire una super arma nota semplicemente come il Crucibolo, gli schemi sono stati scoperti dalla Dottoressa Liara T'Soni negli archivi prothean su Marte. Sfortunatamente, l'Uomo Misterioso mira a contrastare gli sforzi del Comandante nel tentativo di trovare un modo per controllare i Razziatori.

Destino[]

Durante la battaglia finale per la Terra, Shepard viene gravemente ferito in un attacco dell'Araldo. Dopo aver raggiunto la Cittadella e aver affrontato l'Uomo Misterioso, Shepard viene accolto dal Catalizzatore - un'antica I.A. che controlla i Razziatori. Il Catalizzatore spiega a Shepard lo scopo dei Razziatori e del loro ciclo di distruzione, e in seguito afferma che Shepard ha tre opzioni per concludere la guerra:

  1. Distruggere i Razziatori: in questo finale, Shepard spara ad un pannello di energia vitale, causando una enorme esplosione. Usando i portali galattici, l'energia emessa dal Crucibolo distrugge tutti i sintetici della galassia, inclusi i Razziatori, IDA e i Geth. I portali galattici, e la Cittadella sono gravemente danneggiati ma con il tempo vengono riparati o (se la Forza Militare Effettiva del giocatore è bassa) spazzati via mentre causano una distruzione galattica. Se la Forza Militare Effettiva del giocatore è abbastanza alta, una breve scena mostra Shepard mentre prende un profondo respiro in mezzo ad un cumulo di macerie.
  2. Controllare i Razziatori: in questo finale, Shepard afferra due maniglie elettriche, che lentamente disintegrano il corpo del Comandante. Utilizzando i portali galattici, l'energia emessa dal Crucibolo carica i ricordi e i pensieri di Shepard nella mente collettiva dei Razziatori, rendendolo la nuova coscienza principale dei Razziatori. I Razziatori lasciano la Terra, i portali galattici sono danneggiati dal fuoco del Crucibolo, ma la Cittadella rimane intatta. I Razziatori ricostruiscono la galassia, inclusi i portali galattici, e la nuova I.A di Shepard giura di proteggere "tutti" – anche se il suo modo di svolgere questo lavoro dipende dalla Moralità di Shepard, se maggiormente Eroe o Rinnegato.
  3. Sintesi: in questo finale, Shepard salta nel raggio di energia del Crucibolo, che assorbe e dissolve il Comandante. Utilizzando i portali galattici, l'energia emessa dal Crucibolo trasforma tutte le forme di vita della galassia in un nuovo ibrido di esseri sintetici-organici (con tutti gli individui che sviluppano una pelle di colore verde luminoso e occhi lucenti). I Razziatori lasciano la Terra, mentre sia i portali galattici che la Cittadella vengono danneggiati dal fuoco del Crucibolo. I Razziatori collaborano insieme alle altre razze per ricostruire la galassia, inclusi i portali galattici, e per condividere le conoscenze raccolte dalle precedenti civiltà.
  4. Rifiuto: in questo finale, Shepard rifiuta di scegliere una delle tre opzioni possibili. Il Catalizzatore acconsente cupamente alla decisione del Comandante e scompare, spegnendo il Crucibolo e lasciandolo nelle condizioni di non poter sparare. Shepard viene lasciato da solo, girandosi vede una nave dei Razziatori distruggere una corazzata dell'Alleanza. I Razziatori riescono nella mietitura di tutta la vita organica più avanzata in tutta la galassia, permettendo al ciclo di continuare.

Ipotizzando che Shepard abbia scelto un'opzione che attivi il Crucibolo, molti anni nel futuro, il Comandante Shepard è diventato una figura leggendaria. Se Shepard non ha attivato il Crucibolo, un altro ciclo apprende delle loro azioni attraverso Glifo, e tutto ciò che si conosce di Shepard è ciò che è contenuto negli archivi lasciati da Liara.

Se Shepard sceglie un'opzione in cui lui/lei viene ucciso/a, l'epilogo mostra la squadra insieme a Joker, Cortez (se sopravvissuto) e Traynor. Il compagno di squadra di Shepard piazza il nome di Shepard sopra quello di Anderson sulla parete memoriale, e, se Shepard ha scelto di unire la vita organica con quella sintetica, abbraccia IDA. Se, tuttavia, Shepard ha scelto di distruggere i Razziatori e riesce a sopravvivere all'esplosione del Crucibolo, il compagno di squadra esita a mettere il nome di Shepard sulla parete e invece sorride speranzoso.

Curiosità[]

  • Il Comandante Shepard prende il nome da Alan Bartlett Shepard, Jr., la seconda persona e il primo americano a volare nello spazio (5 maggio 1961). In seguito ebbe il ruolo di comandante nella missione Apollo 14 nel 1971 e divenne la quinta persona a camminare sulla Luna.
  • Il giorno del compleanno di Shepard (11 aprile) è lo stesso giorno in cui l'Apollo 13 (una missione di allunaggio americana che finì quasi in un disastro) venne lanciato (11 aprile 1970).
  • Nella pubblicità per Mass Effect e Mass Effect 2, viene raffigurato solo un Comandante Shepard uomo. Per Mass Effect 3, BioWare ha creato un trailer con una Comandante Shepard donna per la prima volta. Inoltre, il box-art per le versioni Xbox 360 e PlayStation 3 di Mass Effect 3 è reversibile, con uno Shepard uomo da un lato e una Shepard donna dall'altro.
  • Il volto maschile predefinito di Shepard è basato sul modello olandese Mark Vanderloo.
  • Quando Shepard viene presentato come Spettro, secondo l'ammiraglio Hackett, Shepard fa, tecnicamente, ancora parte dell'esercito dell'Alleanza (anche se il capitano Anderson afferma il contrario). Pertanto, Shepard deve ancora essere definito come Comandante, anche se Shepard è al di fuori della catena di comando dell'esercito dell'Alleanza e risponde direttamente al Consiglio.
    • I ranghi militari possono, in alcune situazioni, essere rinviati in favore di ranghi civili. Considerando la natura e l'autorità degli Spettri, è probabile che si consideri che ciò sostituisca ogni rango militare.
  • I nomi predefiniti sia di Shepard uomo che donna sono i nomi di un uomo (John Doe) e una donna (Jane Doe) non identificati.
  • Sembrerebbe che Shepard abbia il dono di essere un leader. Miranda Lawson richiama l'attenzione su questo affermando che Shepard ha "quella scintilla che spinge le persone a seguirti persino all'inferno". Ciò è simile al protagonista (Revan) del gioco di BioWare Star Wars: Knights of the Old Republic, a cui viene detto di possedere tale caratteristica.
  • Per mantenere celata l'esatta natura del ritorno di Shepard in Mass Effect 2, viene spesso affermato che il Comandante è quasi morto, il che non è tecnicamente vero.
  • Quando viene fermato da un agente dell'SSC al primo ritorno sulla Cittadella in Mass Effect 2, una delle opzioni di dialogo fa dire a Shepard che lui/lei era "soltanto quasi morto/a." Questo potrebbe essere un riferimento alla frase di Max dei Miracoli da La storia fantastica.
  • Il Comandante Shepard appare in un altro gioco della Electronic Arts, MySims SkyHeroes, in qualità di pilota.
  • Le cicatrici sul volto di uno Shepard Rinnegato in Mass Effect 2 ricordano l'effetto della corruzione del lato oscuro nel gioco di Star Wars: Knights of the Old Republic, in quanto le azioni moralmente discutibili alterano l'aspetto del protagonista in entrambi i giochi.
  • Un'idea iniziale per Mass Effect 3 prevedeva che Shepard si potenziasse con la tecnologia dei Razziatori, intensificando la frattura tra il Comandante e Ashley / Kaidan.[1]
  • BioWare ha creato un sondaggio prima dell'uscita di Mass Effect 3 per permettere ai fan di scegliere il nuovo volto predefinito del Comandante Shepard donna.[2][3]
  • A marzo 2013, l'82% dei giocatori di Mass Effect ha giocato con un Comandante Shepard uomo (secondo le statistiche di Bioware).[4]

Riferimenti[]

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