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Tutti i nemici sono protetti da salute, scudi, corazza, barriere o una loro combinazione. Diversamente da [[Mass Effect 2]] e [[Mass Effect 3]], i tuoi poteri biotici sono efficaci anche se il bersaglio è protetta dalla corazza o dagli scudi.
 
Tutti i nemici sono protetti da salute, scudi, corazza, barriere o una loro combinazione. Diversamente da [[Mass Effect 2]] e [[Mass Effect 3]], i tuoi poteri biotici sono efficaci anche se il bersaglio è protetta dalla corazza o dagli scudi.
   
== Vedi Anche ==
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*[[Equipaggiamento (Mass Effect: Infiltrator)]]
 
*[[Equipaggiamento (Mass Effect: Infiltrator)]]
 
*[[Abilità (Mass Effect: Infiltrator)]]
 
*[[Abilità (Mass Effect: Infiltrator)]]

Versione attuale delle 06:03, 7 giu 2016

Disambiguous Questo articolo riguarda il combattimento in Mass Effect: Infiltrator. Per il combattimento in Mass Effect, guarda Combattimento. Per il combattimento in Mass Effect 2, guarda Combattimento (Mass Effect 2). Per il combattimento in Mass Effect 3, guarda Combattimento (Mass Effect 3).
MEI Combat general

Mass Effect: Infiltrator è uno sparatutto in terza persona dove in giocatore impersona un Incursore di Cerberus con uno specifico arsenale ed una varietà di poteri biotici e tecnologici.

A causa del supporto utilizzato, i dispositivi mobili, i controlli dei protagonisti sono progettati per essere utilizzati solo tramite il touch screen. Il giocatore ha la possibilità di mettere in pausa l'azione per dare comandi al suo protagonista. La selezione di armi o poteri, il movimento e la mira, sono specificamente progettati per i dispositivi touch screen.

Controlli in combattimento[]

Controlli di Mass Effect: Infiltrator[]

Tutti i controlli del gioco sono specificamente progettati per i dispositivi touch screen. Lo schermo è virtualmente suddiviso in due zone. Ogni zona è dedicata ad uno specifico meccanismo di controllo. Inoltre, il centro dello schermo viene usato per lanciare la modalità di puntamento.

  • Lato sinistro: Il lato sinistro dello schermo viene utilizzato per le funzioni di spostamento come il movimento, il meccanismo di copertura ed alcune abilità.
  • Lato destro: Il lato destro dello schermo è utilizzato per la visione sullo spazio circostante, la direzione dei movimento e per regolare la mira quando ti trovi in modalità di puntamento.
  • Puntamento: Quando usi un'arma o un potere, puoi selezionare un nemico sullo schermo per puntarlo.

HUD[]

MEI Combat HUD

L'Heads Up Display (visore a sovrimpressione), o HUD, mostra tutte le informazioni vitali necessarie durante il combattimento. L'HUD mostra il reticolo di mira quando sei in modalità di puntamento, quale arma stai usando, il calore generato dalla tua arma, il raffreddamento dell'Occultamento e quale "potere rapido" è equipaggiato.

Se un nemico è all'interno di un certo raggio e nel campo visivo del Protagonista, apparirà uno speciale reticolo blu mostrandoti il tipo di nemico e indicando la relativa forza di salute, corazza e scudi o barriere del nemico (se posseduti dal nemico). Questo reticolo blu indicherà anche che il nemico è all'interno del raggio dell'arma equipaggiata.

Quando usi la ruota dei poteri, la velocità del gioco si ridurrà drasticamente per un po', in modo da permetterti di selezionare il nemico che vuoi colpire. Il reticolo blu ti dirà quali nemici sono vulnerabili e nel raggio del tuo potere. Quando un nemico viene selezionato come bersaglio per un potere biotico, il suo reticolo diventerà verde.

A differenza di altri giochi della serie di Mass Effect, l'HUD di Mass Effect: Infiltrator non mostra lo stato di salute e scudi del protagonista.

Ruota dei poteri e delle armi[]

L'HUD mostra due ruote in alto a sinistra e in alto a destra dello schermo, per permetterti di selezionare ed usare le tue armi e i tuoi poteri biotici:

  • Ruota dei poteri: La parte in alto a sinistra dello schermo mostra la ruota dei poteri usata per selezionare i poteri che intendi utilizzare. Devi cliccare sull'icona e quindi selezionare un potere per poterlo lanciare. Dopo la selezione e se i nemici sono colpibili, il gioco si fermerà per un po' per selezionare i bersagli per quel determinato potere che hai selezionato.
  • Ruota delle armi: La parte in alto a sinistra dello schermo mostra la ruota delle armi usata per selezionare l'arma che intendi utilizzare. Devi cliccare sull'icona e quindi selezionare un'arma per poterla equipaggiare. Mentre spari con un'arma, l'icona ti mostrerà la generazione del calore dell'arma equipaggiata.
MEI Combat Cloak cooldown

In aggiunta a queste ruote, il margine inferiore destro dello schermo mostra l'icona del potere tecnologico Occultamento e permette al giocatore di usarlo velocemente cliccando sull'icona. Dopo l'uso dell'abilità, il tasto mostrerà il raffreddamento alla fine del quale potrai nuovamente utilizzare Occultamento.

Equipaggiamento, Abilità e Poteri[]

Vedi anche: Equipaggiamento (Mass Effect: Infiltrator), Abilità (Mass Effect: Infiltrator)

Randall Ezno può usare una vasta gamma di poteri biotici e tecnologici, così come attacchi in mischia e abilità di combattimento per affrontare i nemici. Quando attiva un potere biotico il gioco si fermerà per un breve lasso di tempo dove potrai selezionare il/i bersaglio/i. Inoltre, utilizzando i poteri biotici, Randall è protetto da un campo di forza che gli dà un'ulteriore difesa.

Randall può anche equipaggiare corazze specifiche ed un casco per migliorare la sua salute, i suoi scudi e il raffreddamento delle armi, oppure incrementare i danni di attacchi in mischia, poteri biotici e armi.

Nota: Il protagonista turian, diversamente da Randall, non è un biotico e non può far evolvere le sue abilità.

Combattimento in mischia[]

MEI Combat Melee

Il combattimento in mischia è una parte del gameplay in combattimento di Mass Effect: Infiltrator. Quando il protagonista è troppo vicino, il reticolo blu dei nemici diventerà rosso e non potrà usare più la sua arma ma userà al contrario le sue abilità in mischia. Le uccisioni in mischia miglioreranno anche i tuoi punti stile. La Corazza da infiltrazione ti garantisce un aumento del 3% del danno in mischia.

Ci sono quindi quattro abilità in mischia che possono essere potenziate per una maggiore forza e danno attraverso il Negozio in cambio di Crediti:

  • Pugno: Mentre il reticolo è rosso, puoi cliccare sul nemico ed il protagonista lo colpirà con un montante, mettendolo al tappeto.
  • Spinta: Mentre il reticolo è rosso ed il protagonista è in copertura, puoi cliccare sul nemico e spingerai il nemico fuori dalla copertura con un pugno, rendendolo indifeso ai tuoi colpi successivi.
  • Carica: Mentre scatti, scorri il dito verso l'alto nella parte destra dello schermo per lanciare la carica e spedire al tappeto il tuo nemico.
  • Scivolata: Mentre scatti, scorri il dito verso il basso nella parte destra dello schermo per scivolare sotto il fuoco del nemico e metterlo a terra (oppure per entrare in copertura).

Armi[]

In Mass Effect: Infiltrator, il protagonista possiede quattro tipi di armi e può facilmente passare da una all'altra. Ogni arma ha cinque diversi livelli di efficacia e può essere potenziata attraverso il Negozio in cambio di Creditis. È anche possibile migliorare il danno delle armi equipaggiando un particolare set corazza. Le armi sono sempre più efficaci quando spari alla testa oppure ai punti deboli dei nemici. La portata delle armi è mostrata dal reticolo blu sui nemici quando ti avvicini a loro.

Nota: Durante la missione bonus, puoi equipaggiare solo un fucile d'assalto e un fucile a pompa che non possono essere potenziati nel Negozio.

Contenitore instabile

Per completare il tuo arsenale, puoi anche utilizzare l'ambiente a tuo vantaggio. In alcuni punti, vedrai dei contenitori instabili che se sparati esploderanno e infliggeranno danni moderati ai nemici in prossimità. Fai attenzione perché un singolo contenitore può ucciderti istantaneamente se esplode troppo vicino al tuo personaggio.

Meccaniche del surriscaldamento[]

MEI Combat Weapons Heat

Le armi di Mass Effect: Infiltrator non hanno un sistema di contenimento per le munizioni ma invece un meccanismo di generazione del calore (come in Mass Effect). Il calore si accumula quando si spara con un'arma a causa di un aumento dell'attrito che causerà alla fine il surriscaldamento dell'arma. Quando è surriscaldata, l'arma non sparerà, richiedendo un periodo di raffreddamento prima di poter essere nuovamente utilizzabile. Ciò rende il giocatore vulnerabile. Se l'arma si surriscalda, puoi passare rapidamente ad un'altra arma per poter continuare a colpire il tuo bersaglio.

Le armi produrranno una certa quantità di calore prima di surriscaldarsi. Ogni arma possiede un tasso di dispersione che può essere migliorato potenziando l'arma. Il calore viene disperso ad un tasso costante e se questo tasso viene superato mentre si spara, il calore si accumulerà fino a che il giocatore smetterà di sparare o l'arma si surriscalderà. Nel caso che l'arma si surriscaldi, l'arma non potrà sparare finché non si sarà completamente raffreddata (ad eccezione del Raggio M-333). Il giocatore può monitorare il livello di calore dell'arma utilizzata attraverso l'icona della ruota delle armi situata in alto a destra dell'HUD.

Per ripristinare velocemente il livello di calore, puoi cliccare sul lato sinistro dello schermo poco prima che la tua arma si surriscaldi. Il momento giusto verrà mostrato con un'animazione bianca sul margine sinistro dell'icona del calore della HUD. Usa questo meccanismo per continuare a sparare quando affronti più nemici.

Stile[]

Per ottenere un miglior punteggio finale nella schermata dell'Analisi della Battaglia mostrata alla fine di ogni Checkpoint, dovrai guadagnare dei punti stile in due diversi modi:

  • Quando un nemico viene ucciso con un'arma, il gioco rallenterà per un breve periodo e potrai passare rapidamente al nemico successivo per incrementare i punti stile senza cambiare arma.
  • Cambiare l'arma dopo ogni uccisione ti permetterà di aumentare i tuoi punti stile. Tuttavia, verrà presa in considerazione solo l'arma che ha sferrato il colpo finale. Ad esempio, se hai arrecato la maggior parte del danno ad un nemico con il fucile di precisione ma finisci il nemico con il fucile d'assalto, il gioco considererà che l'uccisione è stata effettuata con il fucile d'assalto e non guadagnerai ulteriori punti stile se il nemico precedente è stato ucciso con il fucile d'assalto anche se nel frattempo hai cambiato arma. Se uccidi un nemico con un potere biotico o abilità in mischia, migliorerai anche in questo modo i punti stile.

Puntamento[]

MEI Combat Aim Mode

Nella sezione "opzioni" del gioco, hai la possibilità di scegliere tra due meccanismi di puntamento differenti:

  • Tocca per mirare: La modalità Tocca per mirare è un meccanismo di puntamento semi-automatico. Mentre corri o sei in copertura, clicca su un nemico per mirare vicino alla sua testa. Scorri il lato destro dello schermo per regolare la mira. Clicca sul lato sinistro dello schermo per fermare il puntamento e tornare in copertura se stavi mirando.
  • Mira manuale: Questo è un meccanismo di mira manuale. Tocca il lato destro dello schermo per entrare in modalità di puntamento, e sul lato sinistro per uscirne. Quando miri, clicca sulla destra per sparare, fai doppio clic e tieni premuto per il fuoco automatico. Mentre sei in copertura, clicca sulla sinistra per uscire dalla copertura. Hai ancora bisogno di cliccare sui nemici (come nel meccanismo precedente) per usare il fucile di precisione.

Copertura[]

MEI Combat Cover

Numerosi oggetti e caratteristiche ambientali forniscono copertura e proteggono i personaggi dal fuoco nemico in arrivo. Usare la copertura dà ai personaggi l'opportunità di recuperare la salute e gli scudi persi, far raffreddare le armi surriscaldate, permettere ai poteri biotici e a occultamento di ricaricarsi e pianificare un attacco o un contrattacco. Fai attenzione, alcuni oggetti o pareti possono essere distrutti dal fuoco nemico mentre sei dietro la copertura, lasciandoti vulnerabile.

Per andare in copertura bisogna scorrere sul lato sinistro dello schermo quando sei vicino ad un punto di copertura. Quando sei in copertura, puoi muoverti da copertura in copertura scorrendo nella direzione indicata dalla freccia blu che apparirà se ti avvicinerai al bordo della copertura. Una veloce capriola in avanti ti permetterà quindi di spostarti sul campo di battaglia mentre eviti la maggior parte del fuoco nemico.

Mentre sei in copertura, puoi cominciare a puntare i tuoi nemici con relativa sicurezza e puoi anche spingere il nemico più vicino. Una Scivolata ben piazzata mentre stai correndo può fornire un facile e veloce metodo per arrivare ad una copertura lontana.

Salute, Corazza, Scudi e Barriere[]

Giocatore[]

MEI Combat Health and Shields

Il protagonista è protetto da salute e scudi che non sono mostrati nella HUD. Tuttavia, puoi vedere quando i tuoi scudi sono stati abbattuti o quando sono di nuovo completamente carichi quando una sfera blu appare sul giocatore. È anche possibile vedere quando il tuo livello di salute è basso quando vedi delle tracce di sangue sullo schermo. La salute e gli scudi del protagonista si rigenerano automaticamente dopo un breve periodo se non subisci danni.

Se la sua salute si esaurisce, la partita finisce e dovrai ricominciare all'inizio del checkpoint.

È possibile migliorare i tuoi scudi e la tua salute con un Equipaggiamento specifico:

  • Corazza da infiltrazione: Salute +3%.
  • Casco da infiltrazione: Resistenza Scudo +3%.
  • Corazza difensiva Aegis: Salute +10%.
  • Casco difensivo Aegis: Resistenza Scudo +10%.

Per migliorare il tuo rango, devi evitare di subire danni quando i tuoi scudi sono a terra. La quantità di danni che subisci prima di perdere una "stella" dipende dalla difficoltà del Checkpoint.

Nemici[]

Tutti i nemici sono protetti da salute, scudi, corazza, barriere o una loro combinazione. Diversamente da Mass Effect 2 e Mass Effect 3, i tuoi poteri biotici sono efficaci anche se il bersaglio è protetta dalla corazza o dagli scudi.

Vedi anche[]