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Disambiguous Questo articolo riguarda il combattimento in Mass Effect Galaxy. Per il combattimento in Mass Effect, guarda Combattimento. Per il combattimento in Mass Effect 2, guarda Combattimento (Mass Effect 2). Per il combattimento in Mass Effect 3, guarda Combattimento (Mass Effect 3).
MEG Combat General

Mass Effect Galaxy è uno sparatutto con visuale dall'alto in cui il giocatore veste i panni dell'ex soldato dell'Alleanza Jacob Taylor. Il personaggio principale è equipaggiato con un fucile d'assalto, così come un piccola varietà di poteri biotici e tecnologici.

Controlli di combattimento[]

Controlli di Mass Effect Galaxy[]

Tutti i controlli del gioco, tra cui la mira, la selezione dei poteri e il movimento, sono progettati specificatamente per i dispositivi con touch-screen. Il movimento è diretto dall'accelerometro del dispositivo iOS: il giocatore muove il personaggio nelle zone di combattimento inclinando il dispositivo. L'accelerometro si ricalibrerà automaticamente all'inizio di ogni zona di combattimento.

In modo da dare ordini a Jacob, il giocatore può mettere l'azione in pausa tramite la ruota dei poteri sul lato sinistro dello schermo. Inoltre, ricominciare il combattimento ricalibra l'accelerometro.

Ogni zona di combattimento è uno spazio a schermo singolo con diversi avversari. Durante le missioni, il giocatore si muove da una zona di combattimento all'altra eliminando ogni nemico che incontra.

Schermata HUD[]

MEG Combat HUD

La schermata HUD mostra tutte le informazioni essenziali durante il combattimento. L'HUD mostra il tuo personaggio con un reticolo verde mentre i nemici sono circondati da un reticolo rosso. Un reticolo rosso simile, ma più piccolo, circonda gli oggetti rompibili, come casse o serbatoi. Quando agganci un nemico o un oggetto, un reticolo di mira rosso a forma di triangolo apparirà sul nemico agganciato. Quando una zona di combattimento è conclusa, apparirà un reticolo verde sulla porta che conduce alla mappa successiva.

Il lato sinistro dello schermo mostra la "ruota dei poteri", che si trasforma nella "ruota dei dialoghi" durante le conversazioni. Tocca le icone sulla ruota per usare le sue funzionalità.

Armi e abilità[]

Armi e mira[]

MEG Combat Aiming

Jacob Taylor è equipaggiato con un solo fucile d'assalto, l'M-8 Avenger, e non può né cambiare arma né eseguire un attacco in mischia. Diversamente dal classico fucile d'assalto nella serie Mass Effect, Jacob può sparare con la sua arma quanto vuole. Infatti, questa particolare arma non ha clip termiche e non si surriscalda mai.

Il gioco aggancerà automaticamente i nemici per te, ma potrai interrompere un aggancio o scegliere un nuovo nemico toccandone uno su schermo. Quando un avversario viene agganciato, un reticolo triangolare rosso apparirà su di lui. I nemici più forti hanno reticolo di puntamento rossi più spessi, mentre quelli dei più deboli sono più sottili.

Se un nemico è agganciato, il gioco gli sparerà automaticamente quando sarà in vista. Dovrai muovere il tuo personaggio in modo da avere una buona angolazione per sparare ai tuoi avversari. Infatti, il giocatore non può mirare da solo, se non selezionando il nemico agganciato.

Come per gli avversari, tocca una cassa per agganciarla e spararle automaticamente. Le casse e altri oggetti possono essere distrutti o fatti esplodere.

Ruota dei poteri[]

Articolo principale: Abilità (Mass Effect Galaxy)

L'HUD mostra una ruota sul lato destro dello schermo in modo da selezionare e usare i tuoi poteri. Puoi toccare questa ruota dei poteri per lanciare una delle tue abilità. Durante il gioco, ogni potere può evolversi dopo una missione principale. Le icone sulla ruota dei poteri possono avere tre colori diversi:

  • Blu: non ci sono nemici a distanza di tiro e il potere non può essere usato.
  • Arancione: il potere è disponibile e il nemico è a tiro.
  • Grigio: il potere è in ricarica e la ruota mostrerà anche il tempo necessario per riutilizzare quest'abilità.

La ruota dei poteri ti permetterà anche di mettere il gioco in pausa. Farlo ricalibrerà automaticamente l'accelerometro del tuo iOS quando riprenderai il combattimento.

Copertura[]

MEG Combat Cover

Diversamente dagli giochi della serie Mass Effect, il giocatore non potrà mettersi al riparo per sparare in tutta sicurezza ai suoi nemici. In Mass Effect Galaxy, i nemici ti spareranno quando sarai a tiro e non c'è modo di evitarlo. Tuttavia, potrai spostarti rapidamente dalla zona per evitare i proiettili prima che raggiungano il tuo personaggio.

In termini di riparo, potrai solo restare nascosto dietro un muro per evitare danni. Agendo in tal modo potrai restare facilmente in un luogo sicuro per ricaricare i tuoi scudi o i tuoi poteri. Tuttavia, ricordati che le casse circondate da un reticolo rosso possono essere distrutte dal fuoco nemico e che gli avversari cercheranno spesso di fiancheggiarti mentre ti trovi al riparo dietro un muro.

Salute e scudi[]

Giocatore[]

MEG Combat Health and Shields

La protezione del giocatore, incarnato da Jacob Taylor, è formata da salute e scudi. Questi due elementi sono mostrati su schermo da due barre, una rossa per la salute e una blu per gli scudi. Mentre la barra dei tuoi scudi si ripristinerà automaticamente col tempo, la barra della tua salute no. Potrai usare anche i raccoglibili per terra per ricaricare la tua barra della salute o per ripristinare i tuoi scudi più rapidamente.

Quando gli scudi di Jacob vengono danneggiati, apparirà una sfera blu per mostrare che è protetto dai suoi scudi. Quando la barra della salute è vuota, il gioco è finito e il giocatore dovrà ricominciare dall'inizio del livello di combattimento.

Nemici[]

Shields bar
Barra della salute

Tutti i nemici sono protetti da salute e scudi, rappresentati sullo schermo da due barre, una rossa per la salute e una blu per gli scudi. Gli scudi dei nemici si ripristineranno automaticamente dopo 1.5 secondi, mentre la barra della salute no. Quando i loro scudi vengono colpiti, intorno a loro apparirà una sfera blu per mostrare che sono protetti da scudi.

Jacob può distruggere completamente gli scudi del nemico usando il suo potere tecnologico, il sovraccarico degli scudi. Da notare che, diversamente da Mass Effect 2 e Mass Effect 3, i tuoi poteri biotici funzioneranno anche se il bersaglio è protetto da scudi.

Vedi anche[]

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