Mass Effect Italia Wiki
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ME3 Flare

Conflagrazione è un potere biotico disponibile per Aria T'Loak e come potere bonus per il Comandante Shepard nel DLC Mass Effect 3: Omega.

Gradi del potere[]

Grado 1: Conflagrazione[]

Concentra tutta l'energia biotica e la sprigiona in una potente conflagrazione che lancia in aria e danneggia gravemente i nemici nel raggio d'azione.

  • Velocità di ricarica: 30 sec
  • Danno: 400
  • Forza: 200 N
  • Raggio: 6 m


Grado 2: Velocità di ricarica[]

Incrementa del 25% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 24 sec
  • Danno: 400
  • Forza: 200 N
  • Raggio: 6 m


Grado 3: Danno e forza[]

Incrementa del 20% danno e forza.

  • Velocità di ricarica: 24 sec
  • Danno: 480
  • Forza: 240 N
  • Raggio: 6 m


Grado 4: Danno e forza/Raggio[]

Danno e forza

Incrementa del 30% danno e forza.

  • Velocità di ricarica: 24 sec
  • Danno: 600
  • Forza: 300 N
  • Raggio: 6 m

Radius

Incrementa del 30% il raggio d'impatto.

  • Velocità di ricarica: 24 sec
  • Danno: 480
  • Forza: 240 N
  • Raggio: 7.80 m


Grado 5: Velocità di ricarica/Detonazione[]

Velocità di ricarica

Incrementa del 30% la velocità di ricarica.

  • Velocità di ricarica: 19.35 sec
  • Danno: 600 (Danno e forza) 480 (Raggio)
  • Forza: 300 N (Danno e forza) 240 (Raggio)
  • Raggio: 6 m (Danno e forza) 7.80 m (Raggio)

Detonazione

Incrementa del 50% forza, danno e raggio d'impatto delle detonazioni biotiche.

  • Velocità di ricarica: 24 sec
  • Danno: 600 (Danno e forza) 480 (Raggio)
  • Forza: 300 N (Danno e forza) 240 (Raggio)
  • Raggio: 6 m (Danno e forza) 7.80 m (Raggio)


Grado 6: Raggio/Danno aumentato[]

Raggio

Incrementa del 50% il raggio d'impatto.

  • Velocità di ricarica: 19.35 sec (Velocità di ricarica) 24 sec (Detonazione)
  • Danno: 600 (Danno e forza 480 (Raggio)
  • Forza: 300 N (Danno e forza) 240 (Raggio)
  • Raggio: 9 m (Danno e forza) 10.8 m (Raggio)

Danno aumentato

Incrementa del 75% il danno a scudi e barriere.

  • Velocità di ricarica: 19.35 sec (Velocità di ricarica) 24 sec (Detonazione)
  • Danno: 600 (Danno e forza) 480 (Raggio)
  • Forza: 300 N (Danno e forza) 240 (Raggio)
  • Raggio: 6 m (Danno e forza) 7.8 m (Raggio)


Note di gioco[]

Meccaniche
  • Conflagrazione NON innescherà alcun tipo di esplosione tecnologica, solo esplosioni biotiche.
  • Conflagrazione è il potere biotico più distruttivo nel gioco, con il tempo di ricarica più lungo fra tutti i poteri biotici.
    • Il tempo di ricarica di Aria è di 24 (19.35) secondi quando si usa il potere; la ricarica del Comandante Shepard è di 5.95 secondi (in base ai potenziamenti e al carico di munizioni - ~40-50s a pieno carico).
    • L'evoluzione "Uso del potere" di Occultamento tattico e Scarica d'adrenalina bypasserà il tempo di ricarica.
  • Conflagrazione viaggia in linea retta (come con tutti i poteri dei membri della squadra), colpendo il nemico all'istante; la versione del Comandante Shepard lancia un grosso proiettile (simile a Deformazione).
    • Il suo raggio di esplosione è lo stesso delle granate e il suo potere distruttivo è quasi lo stesso.
    • Distruggerà oggetti ambientali (barili, generatori, capsule di spore, ecc).
  • Conflagrazione è uno dei pochi poteri biotici capaci di prendere di mira e danneggiare nemici muniti di scudi.
Strategie
  • Il grosso raggio esplosivo di Conflagrazione indica che è molto efficace contro nemici in ambienti con molte coperture. Anche se il proiettile colpisse il riparo anziché il nemico, le dimensioni dell'esplosione indicano comunque che sarà quasi sempre danneggiato. Allo stesso modo, i nemici che cercheranno di schivare l'attacco, come molte unità di Cerberus, verranno messe al tappeto.
    • Tuttavia, Conflagrazione può essere ancora bloccata dalle abilità difensive dei Phantom e delle Banshee.
    • Conflagrazione è efficace per le missioni colpisci e ripulisci: durante Fascia di Attica: Squadra krogan, può distruggere un gran numero di capsule senza problemi.
    • Tuttavia, provocare una detonazione biotica contro nemici muniti di scudi è difficile, rendendo consigliabile far esplodere un nemico vicino al bersaglio con scudi.
    • Conflagrazione causa molti più danni in un'area ampia rispetto alle detonazioni biotiche; farlo causerà molti danni aggiuntivi al bersaglio e ai nemici abbastanza vicini ad esso.
  • Una conflagrazione pesante di un adepto è molto utile a difficoltà Folle. Potenziare al massimo Conflagrazione, Deformazione, e Forma, ed equipaggiarsi con armi leggere permette al giocatore di scatenare rapidamente molte Conflagrazioni, eliminare le corazze, e sopravvivere abbastanza a lungo da far morire i nemici.

Disponibilità[]

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