Mass Effect Italia Wiki
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Disambiguous Questo articolo riguarda il contenuto tagliato nel primo capitolo di Mass Effect. Per la sua controparte di Mass Effect 2, guarda Contenuto tagliato di Mass Effect 2.

Mass Effect ha subito numerose modifiche fino alla sua uscita. Molte missioni, scene e persino capitoli sono stati ampiamente rielaborati, abbreviati o tagliati, come testimonia la presenza di molti file residui in formato audio, testo e altro. Questa pagina funge da guida generale con lo scopo di collegare ad articoli che contengono ulteriori informazioni su tali contenuti.

La maggior parte delle missioni del gioco ha una quantità variabile di contenuti tagliati associati. Spesso, sfide aggiuntive o aree più grandi sono state abbandonate prima del rilascio. Inoltre, una delle missioni principali del gioco, Trova Liara T'Soni, è stata troncata per la maggior parte della sua trama originale, che comprendeva un centro urbano, decine di personaggi e diversi incarichi interconnessi. Queste trame, che si svolgono su Caleston, sono state ricostruite in dettaglio e sono accessibili di seguito.

Per quanto riguarda i contenuti non obbligatori, un trio di incarichi principali etichettati internamente come "Trame globali" sono stati completamente abbandonati, ma sono ricostruiti qui in modo più o meno dettagliato grazie ai residui di file interni. È stato tagliato anche un altro mondo noto come Misery, anche se il suo significato complessivo rimane poco chiaro. Erano in fase di sviluppo anche diversi DLC post-rilascio incentrati su Marte e Cerberus, ma sono stati scartati in favore di Impatto imminente (che a sua volta è vagamente basato su una missione INE tagliata) e Stazione Pinnacle (che è simile al simulatore di combattimento che era previsto apparisse sulla Cittadella).

Nota: questa pagina contiene solo brevi riassunti dei contenuti tagliati relativi a una pagina. Clicca sul link di ogni singola pagina per accedere alla sezione più dettagliata dei contenuti tagliati.


Eden Prime[]

  • Prologo: Trova la sonda – la missione era a un certo punto molto più lunga. Il comandante Shepard aveva più interazioni sulla SSV Normandy prima del briefing, e il percorso attraverso Eden Prime avrebbe contenuto molti più ostacoli e offerto l'opportunità di imparare di più sui mondi agricoli.

Normandy[]

Il banco da lavoro nella stiva
  • Banco di lavoro della Normandy - il banco da lavoro era una meccanica tagliata che permetteva al giocatore di creare qualsiasi tipo di equipaggiamento (corazze, armi, factotum, amplificatori biotici e mod) utilizzando "materiali di scarto" (omni-gel). Se si disponeva di almeno 100 unità di omni-gel, si poteva scegliere, attraverso la ruota di dialogo, il tipo e il sottotipo di equipaggiamento da creare.[1] In Mass Effect 3, il banco da lavoro è presente ma consente solo di applicare modifiche all'armamento di Shepard.
  • Joker avrebbe potuto avere molte più linee vocali nella cabina di pilotaggio.[2]
  • Si poteva interagire con un membro dell'equipaggio, Ian Ferguson, di stanza nella stiva.[3]

Cittadella[]

Incarichi tagliati[]

  • Cittadella: Amico di un amico – incarico che prevede di assistere un medico.
  • Cittadella: Aria – incarico che consiste principalmente in interazioni con l'omonimo personaggio.
  • Cittadella: I truffatori non prosperano mai – compito incentrato sull'aiutare un truffatore.
  • Cittadella: Il buon dottore – incarico sulla consegna di scorte.
  • Cittadella: Il mercante d'odio – incarico che riguarda una disputa tra un hanar e una guardia di sicurezza.
  • Cittadella: Il rapinatore – incarico consistente nel confronto con un rapinatore.
  • Cittadella: Salva mia sorella – incarico che coinvolge due sorelle che lavorano nei bar.
  • Cittadella: Sindacato Oculon – incarico che prevede l'infiltrazione nel mondo criminale della Cittadella.

Caleston/Therum[]

Caleston, prima che diventasse Therum
  • Trova Liara T'Soni – questa missione si svolgeva originariamente su Caleston e la ricerca di Liara T'Soni iniziava nella stazione mineraria del buco dimenticato.

Missioni tagliate[]

  • Caleston: L'ultimo rimasto – missione volta ad infiltrarsi e distruggere le gang di Caleston.

Incarichi tagliati[]

  • Caleston: Prostitute libere – incarico riguardante la liberazione delle prostitute del Buco dimenticato.
  • Caleston: Redenzione – in cui dovrete aiutare a ricongiungere due amanti di alto profilo.
  • Caleston: Riattiva la produzione – incarico riguardante le riparazioni nella raffineria.

Feros[]

Noveria[]

Area sulla strada per la Vetta 15 rimossa

Virmire[]

  • Virmire – Kaidan e Ashley potevano tenere lunghe conversazioni nell'accampamento di Kirrahe.
  • Virmire: Assalto – Si poteva parlare con Droyas, e sia Kaidan che Ashley potevano essere salvati.

Finale[]

Altri incarichi[]

Incarichi tagliati[]

Struttura dell'avamposto di Misery, come si trova in BioWare: Stories and Secrets
  • Global Plot 1 – incarico principale riguardante l'inseguimento di cavie umane biotiche.
  • Global Plot 2 – incarico in cui Shepard deve occuparsi di un'IA che minaccia l'economia galattica.
  • Global Plot 3 – incarico che si svolge in un conflitto tra gli hanar e i lystheni.
  • INE - Il Club del rischio – serie di incarichi che consistono nel trovare marcatori sulla superficie dei pianeti.
  • INE: Impatto imminente – versione precedente di X57: Impatto imminente, con importanti differenze.
  • Misery: Il meccanico disperso – incarico che richiede di decidere il destino di una persona scomparsa.
  • Misery: Il problema dei divoratori – incarico sulla caccia ai divoratori.
  • Misery: Mappa i mondi inesplorati – incarico sulla mappatura dei pianeti.
  • Misery: Tip tap – incarico incentrato sul recupero di prove incriminanti.

DLC cancellati[]

  • Il frutto dell'ingegno di Cerberus – un'indagine sugli esperimenti di Cerberus che avrebbero introdotto l'Uomo Misterioso.
  • Marte – un incarico sulla risoluzione di un attacco a un sito di scavo Prothean su Marte.

Varie[]

  • Contenuto tagliato di Mass Effect/Soundtrack – una raccolta di brani musicali inutilizzati trovate nei file
  • Modifiche al veicolo – a un certo punto era previsto di poter modificare l'M35 Mako, una caratteristica che alla fine sarebbe stata integrata in Mass Effect: Andromeda per l'Nomad ND1. Le seguenti descrizioni inutilizzate si riferiscono a parti del Mako che potevano essere personalizzate:
    • Minicannone veicolo: Tutti i veicoli da battaglia montano un minicannone coassiale a fuoco rapido per neutralizzare la fanteria nemica.[5]
    • Cannone veicolo: Il cannone principale viene usato soprattutto contro veicoli e altri bersagli pesanti, ma è efficace anche come arma antiuomo.[6]
    • Scudi veicolo: Barriere cinetiche per veicoli, simili a quelle presenti nelle corazze da fanteria.[7]
    • Corazza veicolo: Gran parte dei veicoli da battaglia dispongono di una corazza modulare sostituibile che facilita le modifiche e le riparazioni.[8]
  • Interruzioni – una meccanica che è stata tagliata che permetteva al giocatore di premere un pulsante per "interrompere" l'altro personaggio.[9] Questa meccanica può essere vista nel trailer X06 del 2006. Mass Effect 2 e altri sequel hanno l'azione di interruzione, che è una meccanica molto più contestuale e consequenziale.
  • Modalità cinematografica – una caratteristica che sarebbe stata poi inclusa in Mass Effect 3, un'opzione di menu nel primo gioco avrebbe permesso al giocatore di impostare il grado di libertà nei dialoghi. La "modalità normale" era l'esperienza predefinita, mentre la "modalità cinematografica" disabilitava completamente l'input del giocatore durante le conversazioni.[10]
  • Voci del Codex: Tre voci, Mietitori, Granate e Javelin, sono state rimosse dal gioco.[11]
  • Diversi produttori di armi e corazze e i loro prodotti sono stati resi inaccessibili, alcuni dei quali erano stati completamente implementati.[12]
  • Alcuni obiettivi sono stati resi obsoleti perché correlati a funzionalità tagliate o DLC annullati.[13]
  • Sono state tagliate quattro "abilità addestramento", che davano bonus alle statistiche.[14]

Vedi anche[]

Riferimenti[]

  1. Contenuto tagliato di Mass Effect/Linee vocali Normandy e INE#jb_workbench
  2. Contenuto tagliato di Mass Effect/Linee vocali Normandy e INE#joker
  3. Contenuto tagliato di Mass Effect/Linee vocali Normandy e INE#nor20_ian_ferguson
  4. Disco contenuti bonus/Ambienti: Cittadella#Immagine 11
  5. Mass Effect/BioGame/CookedPC/Packages/Dialog/GlobalTLK.upk o Mass Effect Legendary Edition/Game/ME1/CookedPCConsole/Startup_IT.pcc: 154983, 154988
  6. Mass Effect/BioGame/CookedPC/Packages/Dialog/GlobalTLK.upk o Mass Effect Legendary Edition/Game/ME1/CookedPCConsole/Startup_IT.pcc: 154984, 154989
  7. Mass Effect/BioGame/CookedPC/Packages/Dialog/GlobalTLK.upk o Mass Effect Legendary Edition/Game/ME1/CookedPCConsole/Startup_IT.pcc: 154985, 154990
  8. Mass Effect/BioGame/CookedPC/Packages/Dialog/GlobalTLK.upk o Mass Effect Legendary Edition/Game/ME1/CookedPCConsole/Startup_IT.pcc: 154986, 154991
  9. Mass Effect/BioGame/CookedPC/Packages/Dialog/GlobalTLK.upk o Mass Effect Legendary Edition/Game/ME1/CookedPCConsole/Startup_IT.pcc: 178779
  10. Mass Effect/BioGame/CookedPC/Packages/Dialog/GlobalTLK.upk o Mass Effect Legendary Edition/Game/ME1/CookedPCConsole/Startup_IT.pcc: 163197 - 163202
  11. Contenuto tagliato di Mass Effect/Testi vari#Codex
  12. Contenuto tagliato di Mass Effect/Testi vari#Produttori
  13. Contenuto tagliato di Mass Effect/Testi vari#Obiettivi
  14. Contenuto tagliato di Mass Effect/Testi vari#Abilità addestramento
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