Dopo aver contattato l'Alleanza e stabilito un luogo d'incontro, Randall attraversa i tunnel d'accesso e si dirige all'hangar per rubare una navetta.
Numero di checkpoint: 6
Guida[]
Con il messaggio inviato, Randall arriva al corridoio d'accesso ma incontrerà una forte resistenza quando risuonerà forte l'allarme e si attiverà l'illuminazione rossa di emergenza.
Checkpoint 1[]
A causa dell'allarme, le forze di difesa sintetiche della stazione sono in allerta e sono pronte ad eliminare ogni minaccia presente nella struttura. Quando Randall esce dall'ascensore del ripetitore, entra in un ampio corridoio dove una torretta GRAD sta sparando a due soldati geth. Approfitta di questa opportunità per metterti al riparo e iniziare a sparare alla pericolosa torretta. Quando le forze geth saranno eliminate, apparirà una seconda torretta GRAD alla fine del corridoio e quattro squadre composte da tre Mech Orcus ciascuna ti attaccheranno, una alla volta. Questi nemici sono relativamente deboli tranne che per la seconda torretta, alla quale può essere difficile mirare. Il tuo fucile di precisione è quindi molto utile in questa situazione.
Il grado "veterano" di questo checkpoint è facile da ottenere se riesci ad evitare i proiettili della torretta e se uccidi le squadre di mech consecutivamente o utilizzando armi diverse. Tieni presente che poteri come tempesta sono efficaci contro i nemici raggruppati.
Una volta che avrai eliminato questi nemici, potrai raccogliere dei crediti dalle varie casseforti e terminali che si trovano lungo la strada verso il prossimo checkpoint. A questo punto, il Direttore spiegherà il suo piano per l'umanità, che Randall ignorerà mentre il sistema di allarme si spegne.
Checkpoint 2[]
Quando arrivi nella nuova stanza, divisa in due corridoi, un prigioniero krogan sta combattendo contro una squadra di tre Mech Orcus. Questi mech verranno rapidamente distrutti perché non possono competere con un krogan corazzato e ben equipaggiato. Quando prendi parte al combattimento, si attiverà l'illuminazione rossa di emergenza e altri due krogan, anch'essi dotati del potente Raggio M-333, appariranno sul lato sinistro della stanza mentre, dal corridoio di destra della stanza, entreranno in azione altre due squadre di mech.
Fatta eccezione per la resilienza dei krogan, i nemici presenti in questo checkpoint non sono una vera minaccia se agisci con cautela e se tieni presente che il corridoio di destra è protetto da due potenti torrette Grad. Si consiglia quindi di uccidere gli altri nemici prima di attaccare le torrette. La maniera più semplice per fare ciò è di aspettare i nemici nel corridoio di sinistra.
Come per il primo checkpoint, il grado "veterano" è facile da ottenere se riesci ad evitare i colpi della torretta e se uccidi tu stesso le squadre di mech con stile. Inoltre, i krogan non sono così pericolosi perché concentreranno il loro fuoco contro i mech e quindi non ti caricheranno.
Quando le difese di Cerberus vengono distrutte, l'illuminazione rossa di emergenza viene spenta e il Direttore ti deriderà e l'hacker volus avviserà Randall via radio che i geth schierati al Ripetitore si trovano adesso in ogni parte della stazione.
Checkpoint 3[]
In questo checkpoint entrerai in un ampio corridoio dove una squadra di tre soldati geth si sta muovendo verso il suo obiettivo. Sei dietro di loro, usa questo a tuo vantaggio per eliminare questi nemici con stile. Dopodiché, apparirà un'altra squadra di tre geth alla fine del corridoio. Sono più pericolosi e sono al riparo. Tuttavia, il tuo fucile di precisione e attrazione biotica faciliteranno lo scontro. Una volta eliminate le due squadre geth, puoi raggiungere la stanza sul lato sinistro alla fine del corridoio per prendere dei crediti prima di passare alla seconda parte del checkpoint recandoti sul lato destro del corridoio. Non dimenticare di essere rapido per ottenere il punteggio "tempo" migliore.
Quando oltrepasserai la porta, Randall affronterà un'altra squadra di geth composta da due soldati e un pericoloso Juggernaut geth. Resta al riparo e usa il tuo fucile o il Raggio M-333 per affrontare questa minaccia. Per assicurarti il grado massimo devi evitare di subire danni e utilizzare armi diverse per aumentare il tuo "stile". L'occultamento può essere utile per sparare al Juggernaut senza attirare l'attenzione. Una volta che ti sarai occupato dei nemici, corri velocemente verso l'ultima parte del checkpoint.
Lì, un soldato geth situato sul lato sinistro della stanza sta combattendo contro due soldati di Cerberus e un soldato antisommossa alla tua destra. Si consiglia di concentrare il fuoco contro le truppe di Cerberus mentre sono occupati contro i geth. Queste unità possono essere facilmente eliminate se fai attenzione e se usi la giusta potenza contro il nemico di Cerberus schermato. Dopodiché, avrai la strada libera per raggiungere il prossimo corridoio.
Checkpoint 4[]
Questo checkpoint è particolarmente lungo perché dovrai attraversare tre stanze prima della valutazione finale. Tuttavia, il grado "veterano" non è così difficile da ottenere se corri da una stanza all'altra, riesci ad evitare la maggior parte dei danni e ti ricordi di uccidere i nemici con stile. Difatti, non ci sono nemici pesanti o pericolosi tranne forse che per i due cecchini di Cerberus.
La prima stanza è un ampio corridoio dove due soldati e un cecchino, allertati dall'allarme, ti spareranno. Fai attenzione perché dovrai correre dritto per raggiungere i nemici mentre sei circondato da contenitori esplosivi. Si consiglia quindi di sparare a ciascuno di essi prima di andare avanti per evitare una pericolosa esplosione. Quando avanzi da un riparo all'altro, tieni presente che il muretto al centro del corridoio può rompersi a causa del fuoco nemico se rimani troppo a lungo in copertura. Un'altra strategia è di usare l'occultamento per attraversare il corridoio in sicurezza. Quando i primi tre nemici vengono eliminati, un soldato antisommossa cercherà di fermarti.
La seconda stanza è più pericolosa perché è più piccola e i nemici sono ben protetti dietro alcune grosse casse. Si consiglia di trovare una buona copertura prima di tentare qualsiasi uccisione. Quando raggiungerai la stanza, ci saranno ad accoglierti quattro soldati di Cerberus, mentre arriveranno dopo un po' altri due soldati antisommossa in soccorso dei loro compagni. Usa le solite strategia per affrontarli e non lasciare che si avvicinino a te con i loro scudi.
Alla fine incontrerai un'ultima sacca di resistenza nell'ultima grande stanza. Lì quattro soldati, un soldato antisommossa e un cecchino cercheranno di fermarti. Non c'è nulla di veramente pericoloso qui, tranne che il loro numero che ti costringe ad agire rapidamente se vuoi evitare la loro potenza di fuoco. L'occultamento è ancora una volta una buona soluzione per uccidere in sicurezza. Quando li uccidi, non dimenticare di farlo con "stile" se vuoi ottenere il grado "veterano".
Dopo questi combattimenti, l'allarme si spegnerà e la luce tornerà bianca. Ora hai il tempo di raccogliere un po' di crediti in giro. Dopodiché, entrerai di nuovo nell'hangar della stazione per rubare la navetta di cui hai bisogno per la fuga.
Checkpoint 5[]
Questa volta Randall entrerà dalla piattaforma superiore dell'hangar. Arriverai direttamente dietro due soldati di pattuglia. Usa l'elemento sorpresa a tuo vantaggio e uccidili prima che possano reagire. Fai molta attenzione perché c'è un cecchino sull'altra piattaforma. Si consiglia di ucciderlo invece che tentare di correre per sfuggirgli. Tieni presente che non potrai colpirlo se non utilizzando il tuo fucile di precisione M-29 Incisor. Una volta eliminata questa minaccia, due soldati d'assalto salteranno sulla piattaforma con i loro jetpack per attaccarti. Eliminali e dirigiti alla porta di fronte a te. Se vuoi raccogliere dei crediti, sul lato destro della porta c'è una cassaforte.
Quando superi la porta, un'altra squadra di tre soldati d'assalto arriverà davanti a te. Usa i tuoi poteri biotici per affrontarli rapidamente. Dopodiché, una squadra di tre soldati antisommossa guidata da un centurione arriverà dall'ascensore di fronte a te. Come sempre, attrazione o tempesta biotica sono molto efficaci contro i nemici dotati di scudi. Quando sono tutti morti, prosegui lungo la strada per raggiungere l'ascensore.
Prima di usare l'ascensore, un cecchino situato alla tua sinistra e protetto da un soldato e da un ingegnere cercherà di fermarti. Eliminali con il tuo fucile di precisione e potrai finalmente prendere l'ascensore. Se vuoi, c'è una seconda cassaforte vicino al cadavere del cecchino.
A causa del grande numero di nemici di questo checkpoint, il grado "veterano" è abbastanza facile da ottenere se riesci ad evitare la maggior parte dei colpi e se vari il tuo modo di uccidere per ottenere punti "stile".
Checkpoint 6[]
Randall è ora molto vicino alla navetta ma dovrà farsi strada un'ultima volta tra le difese di Cerberus. Nell'hangar, ti aspettano quattro soldati supportati da un mech Ogre. Questa parte del checkpoint è la più difficile perché i nemici concentreranno il loro fuoco su Randall e non vi è una buona copertura vicino al punto da cui giungerai. Si consiglia di utilizzare l'occultamento tattico per raggiungere un punto sicuro prima di iniziare il combattimento. A questo punto, dovrai affrontare rapidamente i soldati evitando al contempo la pericolosa potenza di fuoco del mech. Tieni anche presente che il mech è lontano da te e quindi non è facile da raggiungere se non con i tuoi poteri biotici o il tuo fucile di precisione.
Fortunatamente, quando i soldati vengono eliminati, una squadra di due soldati antisommossa e un soldato guidata da un centurione entrerà in battaglia dal lato destro dell'hangar. Il loro arrivo è prezioso perché inizieranno a sparare al mech, attirando la sua attenzione. Sfrutta questa occasione per ricaricare i tuoi poteri e per trovare una buona posizione. Quando torni in combattimento, elimina tutte le minacce senza dimenticare lo "stile" di combattimento per ottenere il miglior punteggio finale.
Quando la maggior parte dei nemici è stata abbattuta, una nave da sbarco geth nave da sbarco geth arriverà dallo spazio e da essa sbarcheranno due soldati geth e due juggernaut geth. Fai attenzione perché il juggernaut si precipiterà su di te e cercherà di prenderti ai fianchi, concentra il fuoco su di loro prima che possa avventarti su di te. Anche stavolta, l'occultamento può salvarti se ti trovi in una brutta situazione. Mentre il juggernaut avanza verso di te, diverse squadre di Cerberus formate da soldati d'assalto arriveranno per difendere l'hangar da entrambe le minacce. Ancora una volta, usali per attirare il fuoco nemico e aumentare il tuo punteggio "salute". Affronta i nemici uno per uno ricordando di eliminarli con "stile" e otterrai il grado "veterano". Quando ti sei occupato della maggior parte delle truppe, un'ultima squadra di geth composta da un soldato geth e tre juggernaut geth atterrerà sulla piattaforma mentre arriverà anche un'altra squadra d'assalto di Cerberus. Fai attenzione anche stavolta, poiché i juggernaut tenteranno nuovamente di fiancheggiarti anche se i soldati di Cerberus gli sparano contro.
Una volta eliminati tutti i nemici, puoi raccogliere un po' di crediti che si trovano nell'hangar e quindi prendere la navetta per raggiungere LV426, il tuo punto d'incontro con l'alleanza. Quando avrai avviato i motori, il tuo alleato volus ti augurerà buona fortuna e interromperà le comunicazioni.
Nemici[]
- Prigioniero krogan
- Torretta GRAD
- Mech Orcus
- Soldato geth
- Juggernaut geth
- Soldato
- Soldato d'assalto
- Soldato antisommossa
- Centurione
- Cecchino
- Ingegnere
- Mech Ogre
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