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Il simbolo dei crediti sul terminale di un negozio

I crediti sono la valuta galattica standard, e sono usati per comprare armi, corazze, licenze armeria, e potenziamenti.

Storia[]

Il credito venne adottato come valuta galattica standard con la firma dell'Atto Bancario Unificato, un atto legislativo emanato dal Consiglio della Cittadella. Questa normativa fu redatta dai volus, grazie alla loro esperienza in materia finanziaria e commerciale. L'Atto delineava anche i criteri normativi per la determinazione ed il tasso di cambio del credito in relazione alle valute delle singole specie della Cittadella.

Il credito ha subito notevoli fluttuazioni, anche se la banca centrale ha sempre cercato di mantenere equilibrati i tassi di cambio con tutte le valute regionali. Alcune di queste sono più forti del credito, altre invece valgono di meno. I tassi di cambio vengono costantemente ricalcolati in tempo reale. Quando l'Alleanza dei Sistemi si unì alla Cittadella, i suoi vari sistemi monetari vennero collegati al mercato del credito. Di conseguenza, qualsiasi Umano con un conto in banca in pesos messicani, in yen giapponesi o in rupie indiane può pagare un prodotto in crediti, secondo il suo reale valore di mercato. Tutte le economie della zona del credito sono obbligate a stabilire i prezzi dei prodotti sia in crediti sia nella valuta locale.

Al giorno d'oggi i trasferimenti elettronici di denaro sono la normalità, dato che i contanti possono essere rubati o contraffatti. Inoltre, essendo difficilmente rintracciabili, le transazioni fisiche sono l'ideale per evadere le tasse o acquistare beni illegali.

Mass Effect[]

In Mass Effect, il Comandante Shepard è limitato a un massimo di 9,999,999 crediti. Dopo aver raggiunto questo limite, non verranno date altre ricompense monetarie per aver completato le missioni. Anche qualunque oggetto venduto ai mercanti sarà difatti dato via gratuitamente. Una volta raggiunto questo limite, è consigliabile convertire gli oggetti indesiderati in omni-gel anziché venderli. In alternativa, il giocatore può metterli da parte e venderli successivamente dopo aver acquistato qualcosa. Si possono ottenere degli sconti per gli acquisti e profitti extra dalla vendita di oggetti ai mercanti grazie alle abilità Fascino e Intimidazione.

Mass Effect 2[]

Mass Effect 2 ha lo stesso limite di crediti del primo gioco, sebbene raggiungere questo limite richieda dei trucchi. I crediti sono equamente sparsi in Mass Effect 2. Vengono dati come ricompensa per aver esaminato alcuni datapad e dopo aver completato le missioni. Con tutti i contenuti scaricabili installati e completati (inclusi nella Legendary Edition), insieme ai bonus di livello 60 importati e quelli per aver completato Mass Effect 2 precedentemente, è possibile comprare ogni cosa nel gioco inclusi gli accessori per la cabina come i Modellini delle Navi e i pesci. Per il totale di crediti che è effettivamente possibile ottenere e le quantità di risorse richieste per ottenere ogni potenziamento nel gioco, consulta la pagina Guida ai Potenziamenti.

Mass Effect 3[]

In Mass Effect 3, i crediti si ottengono per lo più nello stesso modo di Mass Effect 2. I crediti possono essere spesi per acquistare armi, potenziamenti per armi, modifiche per le armi, parti per la corazza, riassegnazione dei poteri per Shepard e i membri della squadra nell'infermeria della Normandy, poteri bonus, e altri oggetti. Con il rilascio del DLC Mass Effect 3: La Cittadella (incluso nella Legendary Edition), è diventato possibile guadagnare crediti illimitati in una singola partita usando il casinò, oppure riscattando gettoni da ripetute sessioni all'Armax Arsenal Arena.

Mass Effect: Infiltrator[]

Mass Effect Infiltrator Credits

I crediti in Mass Effect: Infiltrator sono una valuta speciale che ha sopra impresso il logo di Cerberus e che viene utilizzata dai suoi agenti. Possono essere ottenuti da Randall Ezno in tre modi diversi:

  • Completando un checkpoint. L'ammontare dei crediti dati come ricompensa dipenda dalla difficoltà e dal rango ottenuti. Le missioni si possono rigiocare per ottenere ulteriori crediti.
  • Scansionando casseforti o computer nelle varie aree (50 o 200 crediti per oggetto).
  • Scambiando Punti Intel (25 crediti per un Punto Intel).

Tali crediti possono essere spesi solo nel Negozio di Mass Effect: Infiltrator per acquistare o potenziare le abilità e l'equipaggiamento per Randall Ezno.

Nota: è anche possibile comprare pacchetti di crediti con veri soldi dal Negozio tramite un sistema di microtransazioni.

Mass Effect: Andromeda[]

Credits

Single Player[]

I crediti in Mass Effect: Andromeda funzionano allo stesso modo dei precedenti capitoli di Mass Effect in quanto si tratta di una valuta universale in tutto il settore Heleus, anche per gli angara. I crediti possono essere trovati durante il combattimento, l'esplorazione, le missioni e vendendo oggetti ai mercanti.

I crediti possono essere spesi per armi, corazze, mod, incrementi, potenziamenti per il Nomad ND1, progetti, risorse e altri oggetti durante il gioco.

Missioni APEX e squadre d'assalto[]

Anche le squadre d'assalto APEX utilizzano i crediti guadagnati durante le missioni. I crediti delle APEX e delle squadre d'assalto vengono conservati separatamente da quelli del giocatore singolo e possono essere utilizzati solo nel negozio per acquistare dei pacchetti di equipaggiamento per i personaggi multigiocatore.

Multiplayer[]

In Mass Effect: Andromeda Multiplayer, i crediti possono essere guadagnati completando le missioni. I crediti possono essere utilizzati per acquistare dei pacchetti nel negozio di gioco per sbloccare nuovi personaggi, armi o oggetti. Nel multiplayer vengono utilizzate altre due valute:

Vedi anche[]

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