Questa è la trascrizione tradotta del documentario "Il futuro di Mass Effect" presente esclusivamente nella versione Platinum Hits del disco contenuti bonus di Mass Effect pubblicata nel 2008.
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Ray Muzyka: Penso che i contenuti scaricabili dopo il rilascio di Mass Effect siano sicuramente qualcosa di molto importante per BioWare, e questo vale per tutti i nostri prodotti. Ma Mass Effect è, come ho detto prima, una grande scatola di giocattoli. È come un'enorme galassia con milioni di stelle e pianeti da esplorare, e noi possiamo selezionare quelli interessanti e svilupparli e continuare la trama, come abbiamo fatto con la specie batarian in Impatto imminente. Quindi penso che, dal punto di vista del franchise, ci aiuterà a colmare le lacune nel comprendere e continuare certe linee di trama e a sviluppare certi tipi di gameplay, e cercheremo davvero di personalizzare e costruire diversi tipi di contenuti scaricabili post lancio per adattarsi a diversi modelli di gioco, per soddisfare diversi tipi di giocatori. Alla fine, l'importante è creare un'esperienza fantastica e divertente per il nostro pubblico.
Casey Hudson: Attraverso la prima storia e cose come Impatto Imminente, vogliamo assicurarci che ci siano sempre dei contenuti da poter giocare, cosicché si arrivi a Mass Effect 2. In particolare, abbiamo in mente alcune cose interessanti da fare in termini di storia e di come la storia, attraverso i contenuti scaricabili, andrà a predisporre il seguito.
Preston Watamaniuk: Le cose su cui stiamo lavorando in questo momento per l'universo di Mass Effect sono... In Mass Effect 1 c'era qualcosa che, ancora una volta, non siamo riusciti a realizzare perché non avevamo il tempo e non pensavamo di essere in grado di farlo abbastanza bene, ovvero un fight club o un'arena. Quindi ci stiamo lavorando per il nostro prossimo contenuto scaricabile e speriamo che sia davvero speciale.
Casey Hudson: Volevamo quindi offrire alle persone un'esperienza molto più orientata al combattimento e con una storia un po' più leggera. Andrete in una specie di stazione spaziale con un fight club. Qualsiasi salvataggio effettuato per Mass Effect 1 dovrebbe riuscire a portare lo stesso personaggio in Mass Effect 2. Quindi, se partecipate a questo fight club e salvate la partita, finite Mass Effect 1, sarete in grado di prendere quel salvataggio e creare un personaggio in modo da poter continuare l'esperienza in Mass Effect 2. Quindi nel secondo gioco, passerete un periodo più oscuro in cui sarete davvero alla ricerca di risposte. È molto più difficile scoprire quald sia la realtà, ci sono molti colpi di scena e in generale è un'esperienza molto più cupa.
Drew Karpyshyn: Beh, credo che quello che vogliamo fare con Mass Effect sia guardare a temi universali, temi che si applicano a qualcuno nel futuro, nel passato, nel nostro presente, temi contemporanei. Mentre esploravamo Mass Effect 1, abbiamo affrontato temi come l'amore, la perdita, le conseguenze, le scelte, se il fine giustifica i mezzi, la moralità, in senso generale. Ovviamente continueremo con questo tipo di temi. Continueremo a spingerci su altri temi come la tecnologia, cosa significa essere vivi, come si confronta la vita sintetica o l'intelligenza artificiale con la vita vera o la vita organica, come si superano questi confini, se si possono superare questi confini, se dovremmo superare questi confini. Vogliamo davvero spingere in quella direzione, cose a cui le persone stanno già iniziando a pensare e a immaginare nel nostro mondo, e vogliamo solo prendere quei noccioli di esplorazione e spingerli in avanti, estrapolandoli nella nostra visione di ciò che potrebbe arrivare in futuro. Siamo stati molto attenti alla capacità dei giocatori di fare delle scelte, e siamo consapevoli che se queste scelte non hanno conseguenze che si protraggono per tutta la trilogia, non aveva senso farle. Ovviamente questo ci ha messo in una posizione difficile, perché abbiamo più fili, più finali, alcuni personaggi possono essere vivi o meno. Ci ha creato del lavoro in più, ma abbiamo ritenuto che fosse necessario per catturare davvero ciò che volevamo ottenere con Mass Effect. La risposta breve su come affronteremo tutte queste decisioni in Mass Effect 2 e in futuro è che stiamo creando versioni alternative di ogni tipo di scenario.
Stiamo quasi creando, odio dire due giochi completi, ma stiamo sicuramente creando più contenuti di quelli che una persona può vedere in una sola partita. Se si gioca con una partita di salvataggio del primo Mass Effect e poi si crea un altro salvataggio in cui si sono fatte scelte diverse e si gioca di nuovo, o si parla con un amico che ha giocato e che ha fatto scelte diverse in Mass Effect 1, ci saranno differenze significative. Direte: "Wow, com'è successo? Quel tizio era morto nella mia partita". Loro diranno: "Beh, nella mia partita non è morto, e cavolo, ha avuto un certo impatto".
Casey Hudson: Rivedrete il Capitano Anderson. Rivedrete Udina. Molti dei personaggi principali che sono una parte importante della storia di Mass Effect 1, e questo è un aspetto molto divertente di una storia in corso, è che questi personaggi... è una storia di personaggi, quindi vedrete questi personaggi per tutta la trilogia, a patto che non muoiano a causa vostra. [ride]
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