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Di seguito sono riportate le trascrizioni tradotte dei commenti degli artisti per la galleria di disegni "La tecnologia di Mass Effect: Attrezzature umane" presente sul disco contenuti bonus di Mass Effect pubblicato nel 2007.

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ME1 concept bar table 1

Derek Watts: Quindi una delle cose che dobbiamo fare durante lo sviluppo del gioco è inventare degli elementi posizionabili. Si tratta di oggetti che vengono collocati nei livelli dai designer. L'artista dei livelli costruirà un guscio, aggiungerà quanti più dettagli possibile, aggiunge il maggior numero di dettagli possibile, ma non vogliamo aggiungere tavoli e sedie nei livelli perché i designer non li sposteranno; rovinerebbero l'esplorazione, potrebbero avere certe scene che devono svolgersi in determinate aree... L'artista dei livelli dovrà sempre spostarli, quindi per evitarlo, creiamo degli elementi posizionabili, li posizionano e in questo modo hanno un maggiore controllo su di essi. Quindi li concepiamo e... questo è un esempio di tavolo. Abbiamo dedicato un po' di tempo a questi oggetti, perché non si vuole fare tutto di fretta, perché sono presenti in tutto il gioco. Possono essere presenti quasi in ogni stanza. Questi, ad esempio, si trovano in molti bar, in alcuni saloni, in altre aree della mensa, negli uffici e sono sparsi in tutto il gioco.

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ME1 concept bunk beds

Derek Watts: Questo è un concept realizzato per i letti a castello. Alcune delle aree in cui sarebbero stati collocati sono alcuni dei prefabbricati, ovvero alcune delle aree presenti nei mondi inesplorati, alcuni dei campi minerari. I progettisti ne volevano uno e noi ne abbiamo creato un concept, ci abbiamo dedicato un po' di tempo e questo l'abbiamo delegato, e poi lo abbiamo ricevuto indietro e poi lo abbiamo inserito nel gioco.

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ME1 concept cafeteria table

Derek Watts: Questo è solo un disegno veloce di un... più che altro un grande tavolo per una mensa. Abbiamo dovuto cambiare un po' questo, in realtà il design una volta inserito sembrava più un tavolo da ping pong, quindi abbiamo dovuto ripulirlo un po'.

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ME1 concept bar chair

Derek Watts: Questo è un concept realizzato per uno sgabello da bar. Piuttosto semplice... non c'è molto da dire. Si tratta di mettere un po' di gomma sul fondo, di piegare a metà la sezione che sostiene il sedile. Sembra che si comprima, quasi come un ammortizzatore, e questo è tutto ciò che è stato fatto su questo sgabello.

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ME1 concept office chair

Derek Watts: Questa è una delle sedie che abbiamo realizzato per i livelli. È stata collocata dappertutto. Si abbinava molto bene all'altro tavolo che avete visto all'inizio della galleria di design. È un design piuttosto semplice, ma funziona molto bene. Si adatta ai livelli nella maggior parte delle aree, quindi è stata molto utilizzata in tutto il gioco.

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ME1 concept medical cot

Derek Watts: Questa è una delle brandine che abbiamo deciso di usare. Penso che sia una delle brandine mediche. Originariamente era stata progettata, si vede a destra, per poter essere fissata a una parete, sul pavimento, ritrarsi e risalire. Abbiamo dovuto semplificarla un po', perché di solito i designer volevano solo posizionarla sul pavimento, il che andava bene, e poi aveva questa specie di immagine olografica a sinistra. I letti sono un po' difficili, cioè... di solito bisogna farli un po' più grandi, perché quando ci si muove nel gioco sembrano sempre minuscoli, come se le persone sdraiate fossero alte solo un metro e mezzo. Ma una volta che ci si mette sopra un personaggio, la dimensione corretta... è uno di quei problemi di scala che si hanno nei giochi.

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ME1 concept couch

Derek Watts: Questo è un divano che abbiamo progettato. Doveva essere un divano componibile. La sezione a destra, quella a sinistra e quella al centro erano divise e potevano essere spostate. Si possono ottenere diverse configurazioni per il divano. Abbiamo finito per togliere un po' di libertà, perché essendo pezzi più grandi, è stato più facile posizionarli.

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ME1 concept office desk

Derek Watts: Questo è un design per un tavolo. Come potete vedere, questo è stato un po' elaborato. Abbiamo dovuto modificarlo un po', semplificandolo. Il problema era che le scrivanie erano piuttosto piccole, quindi se ne mettevamo di più in un livello per riempire l'area, questo design diventava piuttosto ripetitivo. Abbiamo finito per ripulirlo, in modo da poterne impilare tre o quattro in fila, mettendovi sopra un paio di lampade. Questo non aveva un bell'aspetto quando se ne mettevano tre o quattro, era troppo complesso. Le persone hanno avuto difficoltà a capire "cos'è quel cerchio al centro?", "c'è un cablaggio sotto?", "c'è un qualche tipo di pannello di controllo?", e a capire cosa c'è dietro. Abbiamo quindi apportato alcune modifiche rapide a questo progetto, che ha funzionato molto bene.

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ME1 concept work station

Derek Watts: Questa scrivania aveva un design piuttosto unico. Ci si doveva sedere, e la scrivania vi avrebbe circondato quasi come un cerchio, ci sarebbe stato un ologramma con cui la persona avrebbe potuto scrivere. Aveva sicuramente delle belle linee, come una specie di cerchio, queste linee che lo attraversavano, angoli molto acuti. Era ben progettata e l'abbiamo usata in molte aree del gioco.

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ME1 concept holo desk

Derek Watts: Questa è un'altra scrivania che abbiamo progettato, cercando di esplorare alcune forme diverse di scrivanie, questa forma circolare che è stata tagliata. Così ci si sedeva, un ologramma appariva di fronte a noi ed era più che altro una scrivania fluttuante, ancorata sotto il sedile.

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ME1 concept desk lamp

Derek Watts: Questo è un rapido concept di una lampada da scrivania. Questa è venuta molto bene, stava molto bene sulle scrivanie, l'abbiamo usata in molti posti. Seguiva davvero lo stile di design che stavamo utilizzando per Mass Effect, le curve, le linee pulite dei pannelli, gli angoli di 45 gradi e così via che cercavamo di ottenere in tutto il progetto. Abbiamo cercato di incorporare questi elementi nella maggior parte dei concept possibili e speriamo che alcuni di essi rimangano anche quando il gioco viene texturizzato e modificato. Voglio dire, queste cose diventano piuttosto piccole: "reggerà a quelle dimensioni?" e così via.

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ME1 concept desks

Derek Watts: Questo è un gruppo di sedie e scrivanie. Tutte queste sedie sono state inserite nel gioco e sono state realizzate molto bene. La sedia curva al centro, rivolta in avanti e all'indietro, è molto usata nella Cittadella. Anche quella a destra è stata usata in molte aree. E la scrivania, in basso a destra, abbiamo finito per squadrarla un po' di più, rendendola più simile a un rettangolo. Vedete quella sezione che taglia un po' di più in basso a destra. Perché anche in questo caso abbiamo dovuto impilare un po' di scrivanie per riempire le aree. La sedia a sinistra l'abbiamo usata spesso su Noveria nelle stazioni. È un design davvero bello.

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ME1 concept pleasure pod

Derek Watts: Questo è il concept della capsula del piacere. All'inizio volevano una capsula, con dei ballerini all'interno di queste cose... In realtà l'abbiamo ideata e costruita. Era nel bar degli Agglomerati. Non sono sicuro che ci sia ancora. L'ultima volta che ho controllato c'era, ma potremmo averla tolta dal gioco. Quindi questo è... Syd Mead aveva fatto alcuni disegni di queste capsule per Blade Runner. C'è un vecchio concept nel quale sono incavate nel soffitto sulla strada. Sarebbero state delle bolle e i ballerini vi sarebbero stati dentro mentre si camminava per strada. Quindi abbiamo preso questa idea e l'abbiamo inserita in un oggetto che sarebbe stato poggiato sul pavimento, un contenitore a forma di uovo, quasi come le sedie degli anni '70. Quindi plastica dura, vetro trasparente, e i ballerini sarebbero stati lì dentro.

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ME1 concept portable cot

Derek Watts: Questa è solo una branda realizzata per alcuni mondi di guerra, alcuni degli altri accampamenti, semplicemente posizionata in giro. Abbiamo messo un paio di luci su quella barra per dare un tocco fantascientifico. A volte bastano poche luci per dare un'atmosfera futuristica. Non si può fare molto altro con una branda.

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ME1 concept shelves

Derek Watts: Un rapido disegno di una scaffalatura disposta nei livelli. Si può impilare, mettere in orizzontale, in verticale e inserirvi altri elementi posizionabili dentro. Di solito li lasciavamo piuttosto spogli perché gli elementi posizionabili stavano iniziando a diventare costosi, quindi non potevamo davvero riempirli di libri o altri ninnoli per farli sembrare scaffali. Tutto ciò avrebbe fatto lievitare i costi. A volte si preferisce avere un libro qui, o un'altra sedia, o un tavolo più grande. Se la cosa diventa troppo assurda, si pensa anche di rimuovere alcuni nemici da un livello, quindi...

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ME1 concept bar table 2

Derek Watts: Si tratta di un tavolo da bar. Anche in questo caso, un concept molto rapido per poi delegarlo. Avevamo un tavolo da bar basso e questo era uno di quelli più alti che si abbinava ad alcuni sgabelli più alti. Potevamo posizionare i personaggi in piedi vicino a loro, a bere, e questo è tutto ciò che serviva.

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ME1 concept office table

Derek Watts: Questo è un primo piano del tavolo di cui parlavo prima. Anche in questo caso, lo abbiamo reso più simile a un rettangolo. Abbiamo rimosso le sezioni tagliate e le abbiamo allineate in modo da poter impilare insieme un gruppo di tavoli. Credo che abbiamo lasciato il vetro, ma non ne sono sicuro; forse abbiamo riempito anche quello e ripulito alcuni caratteri. Abbiamo lasciato solo un po' della sezione rossa per dare un po' di colore.

Immagine 18[]

ME1 concept boardroom table

Derek Watts: Questo è un grande tavolo da sala riunioni che incorpora alcuni elementi di design, i grandi archi e così via. Non c'è molto da aggiungere. È presente in parecchi livelli.

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