Di seguito sono riportate le trascrizioni tradotte dei commenti degli artisti per la galleria di disegni "La tecnologia di Mass Effect: Mezzi spaziali - Umani" presente sul disco contenuti bonus di Mass Effect pubblicato nel 2007.
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Derek Watts: Quindi, mentre disegniamo tutte queste navi, buttiamo giù delle idee. Una delle idee per questa nave era quella di incapsulare il corpo principale della nave con questo scheletro, quasi una struttura di rinforzo che girava intorno alla nave. Questa aveva due grandi cannoni. Quindi, il corpo principale si può vedere attraverso tutti questi sostegni che lo circondano. Una delle idee... stiamo cercando di avere qualche idea su come le nostre navi saranno diverse da quelle di altri giochi e film.
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Derek Watts: Questo è un altro design per una nave. Forse era molto stretta; i motori erano molto rettangolari. Ci sono molte forme geometriche per mantenerla pulita. Questo non è andato troppo lontano, è stato solo un disegno veloce.
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Derek Watts: Questo è solo un disegno veloce fatto con Photoshop. Forse è il modo in cui funzionano i livelli della nave. Non si capisce bene dove sia la cabina di pilotaggio, è di difficile lettura; dove finisce? Quindi, questo non è andato troppo lontano. Tuttavia, ci sono piaciuti alcuni elementi.
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Derek Watts: Questo è forse un concept per la corazzata umana, una nave molto grande. Avrebbe dovuto avere il cannone a campi di forza o il cannone elettromagnetico nella parte anteriore. Questi avevano torrette più piccole tutt'intorno. Anche in questo caso, non aveva abbastanza forma per renderla iconica. Sarebbe stato solo un rettangolo gigante che volava nello spazio, come un righello gigante. Non molto interessante.
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Derek Watts: Quindi, questo è più o meno il design finale per la corazzata umana. Ha i grandi cannoni nella parte anteriore, ha queste belle forme per le ali sui lati... Abbiamo iniziato a incorporare molti elementi della Normandy. Se si confrontano le due navi, si noterà che alcune ali sono uguali. I motori sono dello stesso tipo. Quindi, c'erano i propulsori, queste lunghe pinne che uscivano con un pezzo solido; questo era ciò che abbiamo usato in molte delle navi umane per legarle insieme. E il modo in cui le ali potevano in un certo senso uscire e poi rientrare nella nave per renderla più aerodinamica quando passava attraverso il portale galattico. So che non ha senso, ma dal punto di vista del design è qualcosa con cui si gioca un po'.
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Derek Watts: Questo è un concept per un caccia umano. È un design piuttosto pulito, era come una doppia capsula. In realtà la capsula sul lato destro, era dove si trovava il pilota, mentre la capsula sul lato sinistro era tenuta insieme da quel collegamento. In realtà sembra più un'auto, una specie di veicolo terrestre più che un veicolo spaziale.
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Derek Watts: Questa è un'altra idea per un caccia. Ancora una volta, utilizzando alcune di quelle... una delle prime navi aveva il corpo principale circondato da una struttura quasi scheletrica. Questa utilizza alcune delle caratteristiche del design di quella nave. La cabina di pilotaggio è al centro e poi ci sono molti fori per la nave, che la rendono molto leggera. Quindi, si tratta di una sorta di scheletro, e di giocare con alcune idee.
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Derek Watts: Un altro design veloce realizzato per il caccia umano. Si tratta di una nave molto artistica. Anche in questo caso, sono stati inseriti alcuni elementi del concept precedente. I colori sono molto belli. In realtà mi piace molto, ma eravamo preoccupati di come sarebbe stato visto: una forma difficile da distinguere.
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Derek Watts: Quindi, questo è il caccia umano definitivo, e mentre finalizzavamo la Normandy siamo riusciti a utilizzare molti di quegli elementi in questo caccia. Ha molti dei motori simili, le prese d'aria, le ali anteriori, la cabina di pilotaggio, utilizzando molte di queste caratteristiche di design, per collegare la razza umana alle sue navi.
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Derek Watts: Questo è un concept che abbiamo realizzato. Credo che questo sia stato un primo tentativo per la Normandy. A questo punto stavamo giocando con qualsiasi tipo di idea. Forse era più un mercantile, una nave da contrabbando. Anche in questo caso... la cabina di pilotaggio è nella parte anteriore e poi forse il rover sarebbe in un certo senso attaccato al centro, intorno a tutti quei rinforzi. Sarebbe aperta allo spazio e atterrerebbe su queste grandi strutture angolari.
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Derek Watts: Questa è un'altra versione iniziale della Normandy. In realtà assomiglia di più a un mercantile, cosa a cui abbiamo iniziato a pensare più avanti. Quindi, i container sarebbero effettivamente lì sotto e sarebbero scivolati attraverso la parte posteriore.
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Derek Watts: Questi sono alcuni concept per alcune navette, un tipo di nave da carico che si incontra nei mondi sconosciuti. La nave è molto lunga e le tre sezioni verticali sul retro sono in realtà cerchi che ruotano intorno alla nave, creando forse una falsa gravità. Sono solo alcune idee con cui stavamo giocando.
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Derek Watts: Questo è il concept finale per il mercantile. Alcuni di questi elementi si possono vedere nei livelli. Sulla destra, ci sono i contenitori. Sono sparsi in giro. Ce ne sono alcuni in "war world", altri nei mondi inesplorati. Ha una cabina di pilotaggio davvero aggressiva nella parte anteriore sinistra che ci piaceva. È quasi un cilindro spezzato da forme rettangolari, elementi rettangolari. La nave doveva essere di diverse lunghezze. Avevamo intenzione di fare alcune varianti, ma alla fine ci siamo limitati a questa. Il corpo principale della nave è una cabina di pilotaggio e poi quella lunga sezione rettangolare al centro con la pinna sul retro, e poi si possono agganciare questi contenitori per il carico. La nave potrebbe essere piuttosto lunga. Forse aveva 15 o 20 di questi contenitori, altri potrebbero averne solo 2 o 3. E poi, il motore al centro incorporava alcune delle caratteristiche di design della Normandy.
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Derek Watts: Questo è un altro concept iniziale di come sarebbe potuta apparire la Normandy. Avevamo la cabina di pilotaggio decentrata. Forse ci stavamo rifacendo ad alcune idee del Millennium Falcon. Si entrava nel mezzo, si saliva nella cabina di pilotaggio... Forse a sinistra ci sarebbe stato il cannone. La grande sezione centrale sarebbe stata il luogo in cui si trovava l'equipaggio. Questi erano... Li abbiamo tenuti per un po'. Forse poteva essere un'idea per una navetta. Abbiamo sempre scannerizzato e conservato tutto. Non si sa mai che il progetto di una nave possa servire per qualcosa di diverso da quello per cui era stato concepito.
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Derek Watts: Il design di questa nave aveva queste grandi forme, due grandi forme che andavano da davanti a dietro e poi la cabina di pilotaggio era sulla destra, una bella idea. A questo punto l'abbiamo disegnata, l'abbiamo guardata e abbiamo iniziato a decidere cosa volevamo da certe navi.
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Derek Watts: Questo è un altro design di nave. Quei 4 cilindri dovevano essere in grado di ruotare. Quindi, avrebbero dovuto ruotare all'indietro in modo da rimanere piatti, fornire una portanza come un Harrier e poi ruotare all'indietro in modo da poter andare avanti.
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Derek Watts: Questo è un primo concept della Normandy che abbiamo conservato. Ci stavamo giocando, forse avrebbe potuto essere il caccia turian. Aveva questo aspetto pulito a piastra, molto piatto quando atterrava. Quei cerchi a sinistra e a destra sulle ali fornivano una spinta verso l'alto e poi ruotavano per dare una spinta in avanti. La cabina di pilotaggio di questo aereo è stata modificata per il mercantile. Si possono vedere un sacco di elementi di design lì dentro. Si possono notare molti elementi di design. Questo aveva una sensazione particolare per il modo in cui sembrava che strati di metallo scendessero da esso.
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Derek Watts: Questo è il progetto finale della navetta. Anche in questo caso, abbiamo preso spunto dal film di Final Fantasy, Spirits Within. Ha dei propulsori nella parte anteriore, ha delle belle ali nella parte posteriore... Anche qui abbiamo incorporato il motore della Normandy. Non so nemmeno se sia stato inserito nel gioco finale. Doveva trovarsi nell'hangar dove la Normandy atterra alla Cittadella. Man mano che il gioco va avanti, si costruiscono i modelli, a volte i livelli diventano sempre più pesanti e si deve ridurre la quantità di cose che si può mettere lì dentro. Trattandosi di una nave, è necessario inserire una texture enorme lì dentro; vale la pena inserirla, o vale la pena aumentare tutte le texture del livello vero e proprio? La cabina di pilotaggio sarebbe nella parte anteriore, e poi sotto si vedono tutte quelle luci. È lì che siederebbero tutti i passeggeri della nave.
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