Di seguito sono riportate le trascrizioni tradotte dei commenti degli artisti per la galleria di disegni "La tecnologia di Mass Effect: Normandy - 1° livello" presente sul disco contenuti bonus di Mass Effect pubblicato nel 2008.
Immagine 1[]
Derek Watts: Una volta terminato l'esterno della Normandy, sapevamo di dover realizzare l'interno. Questo è un concept di come potrebbero apparire alcuni dei corridoi, come potrebbero essere le travi, forse come appaiono alcuni pavimenti. Da qui potremmo prendere alcuni di questi elementi e costruirli come mesh di dettaglio. Questa ha delle belle travi che potremmo costruire, aggiungere alla nave, darle carattere. Abbiamo esaminato molti riferimenti cinematografici e molti altri libri. Abbiamo esaminato Solaris, Pianeta rosso e vari altri film.
Immagine 2[]
Derek Watts: Questo è un altro concept che abbiamo realizzato. È stato realizzato in SketchUp. Potete vedere in alto a sinistra... Quando iniziate il gioco, siete nella cabina di pilotaggio della Normandy, camminate lungo il corridoio, ci sono tutte le apparecchiature di navigazione, tutte le persone, l'equipaggio seduto nei sedili bassi. Questo è ciò che si trova in alto a sinistra. Poi si scende verso il punto in cui si trova la mappa della galassia, e questa è una prima idea di come sarebbe potuta apparire. Si possono vedere le aree in cui si trovano i computer e il modo in cui si sale sulla rampa per accedere alla mappa galattica.
Immagine 3[]
Derek Watts: Questi sono alcuni disegni della cabina di pilotaggio. È qui che Joker è seduto con Kaidan all'inizio del gioco. Questi disegni sembrano piuttosto piccoli. Nei giochi, è difficile realizzare aree così strette, soprattutto se c'è un sistema di gioco con una squadra. Nella Normandy, si è da soli, ma dobbiamo comunque avere abbastanza spazio per far girare la telecamera, dare al giocatore abbastanza libertà di movimento, altrimenti rimane bloccato in alcuni angoli e così via. Ma volevamo comunque quella sensazione. Era buio, si vedevano tutte le attrezzature, quasi come in un moderno sottomarino. Si trattava quindi di una cabina di pilotaggio in cui avremmo avuto il solo Joker davanti. Abbiamo finito per mettere due sedili davanti e poi sedili per la navigazione, sedili del copilota ai lati di questi.
Immagine 4[]
Derek Watts: Questo è un altro concept della cabina di pilotaggio; forse l'aspetto del sedile, come tutta la strumentazione si avvolge intorno ad esso. Anche in questo caso, abbiamo finito per ampliarlo. Se si guarda all'esterno della Normandy, non c'è un finestrino anteriore, ma solo uno su entrambi i lati, quindi si tratta per lo più di strumenti di volo, un sacco di ologrammi, che affollano la cabina di pilotaggio per farla sembrare fantascientifica.
Immagine 5[]
Derek Watts: E questo è un altro concept della cabina di pilotaggio, con un orientamento diverso per il pilota e i copiloti. Anche in questo caso non c'è molto spazio, ma abbiamo utilizzato alcuni degli elementi presenti nel design finale.
Immagine 6[]
Derek Watts: Questo è un concept di quello che si potrebbe vedere sul davanti, con le finestre su entrambi i lati. Abbiamo finito per spostarle indietro. In origine, volevamo solo colorarle di nero, in modo che non si potesse effettivamente vedere l'esterno, ma alla fine le abbiamo rese trasparenti in modo che si potessero effettivamente vedere alcune delle galassie. Questo può causare problemi, perché bisogna cercare di allineare tutti gli interni dei diversi hangar con ciò che si vede all'esterno. Quindi si crea una grande scheda con tutte le diverse inquadrature e la si sposta su e giù man mano che ci si sposta nelle diverse aree del gioco.
Immagine 7[]
Derek Watts: Questo è un concept della prima passerella, quando si torna dalla cabina di pilotaggio per andare verso la mappa galattica. Si possono vedere le sedie su entrambi i lati. Volevamo questa sensazione di dislivello, cosicché mentre si cammina, si è al di sopra di tutte le persone. Lavorano alla strumentazione, per dare una sensazione di alta tecnologia. Molte persone sono coinvolte in questa nave per tenerla in movimento, e non è una piccola nave da contrabbando come il Millennium Falcon dove ci sono solo Chewbacca e Han Solo a pilotarla. Questa... Hai bisogno di un intero equipaggio per farla funzionare, sembra una vera e propria nave militare.
Immagine 8[]
Derek Watts: Questo è un altro concept dell'area della passerella principale. Ne abbiamo fatti parecchi di questo posto perché era importante. Alcune delle cose che abbiamo creato per le mesh di dettaglio sono state prendere le sedie, creare una mesh di dettaglio e texturizzarle da sole. Alcuni elementi dei computer li abbiamo portati nel gioco finale, per poi avere un sacco di strumentazione qui sotto, che si è rivelata molto buona. C'è una scena in Solaris in cui si vola per la prima volta nel film, e si ha la vista di questa fantastica cabina di pilotaggio e dell'astronave con tutte le luci, ed è qualcosa che volevamo provare a riproporre qui.
Immagine 9[]
Derek Watts: Anche questa è un'altra vista, forse un disegno veloce di alcuni dei colori. Alla fine abbiamo optato per il blu in quest'area. Nella fantascienza non si può sbagliare con il blu. Nel dubbio, scegliete il blu. E poi gli ologrammi: arancione, un bel colore di contrasto, che ha funzionato molto bene.
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