Di seguito sono riportate le trascrizioni tradotte dei commenti degli artisti per la galleria di disegni "La tecnologia di Mass Effect: Normandy - 3° livello" presente sul disco contenuti bonus di Mass Effect pubblicato nel 2008.
Immagine 1[]
Derek Watts: Abbiamo dedicato molto tempo ad alcuni concept. Facciamo studi a colori e li dipingiamo in Photoshop. Molte cose, soprattutto per i livelli, vengono disegnate velocemente su pezzi di carta. C'è così tanto da provare e progettare nei livelli. È troppo per poter fare tutto in Photoshop e farlo bene. Gli artisti dei livelli fanno il miglior lavoro possibile, hanno molta libertà come artisti nel gioco. Gli artisti dei personaggi sono solitamente più vincolati dai concept. Gli artisti dei livelli fanno alcuni disegni delle aree. Il resto devono inventarlo da soli, lavorando con le texture e i colori della produzione originale. Quindi questo è solo un disegno veloce di come potrebbe apparire la porta nella Normandy. È un disegno su un pezzo di carta, dato all'artista dei livelli, che lo costruisce e poi di solito lo scannerizziamo o lo mettiamo in una pila in seguito.
Immagine 2[]
Derek Watts: Questo sembra un concept per la sala macchine della Normandy. Volevamo una fonte di energia bella grande per questa nave. Quindi si arriva alle piattaforme sulla destra, si scende e poi c'è l'area del terminale con il motore dietro. E poi, nel disegno in basso, sembra che sia stato costruito l'aspetto del motore, questo lungo albero con le pale che girano.
Immagine 3[]
Derek Watts: Questo è un altro concept del terminale, e poi il motore si spegneva dietro. Abbiamo semplificato un po' il tutto, con una specie di guscio rotante con un effetto di energia che scendeva.
Immagine 4[]
Derek Watts: Questo è un altro concept della sala macchine. Si possono vedere le pale in basso a sinistra, al centro. In realtà le abbiamo usate nella sala macchine finale, le abbiamo texturizzate e roteavano. Quasi come in un motore a reazione.
Immagine 5[]
Derek Watts: Un altro concept della sala macchine. Questo non è molto diverso dall'altro, ma si comincia a capire che il garage è sulla destra. È lì che si parcheggerebbe il veicolo.
Immagine 6[]
Derek Watts: Questa sembra una specie di planimetria del garage. E poi si può vedere in basso a destra dove il veicolo uscirebbe. A questo punto, stavamo probabilmente pensando che la Normandy potesse atterrare proprio a terra. Il veicolo uscirebbe dal retro e voi potreste entrare. Stavamo persino pensando di avere più veicoli in questo momento. Si poteva scegliere quello con cui guidare o esplorare il mondo. Alla fine abbiamo dovuto optare per uno solo, perché il tempo a disposizione era poco e il gioco stava già diventando abbastanza complicato. Quindi abbiamo trasformato quella porta sul retro in una specie di grande porta a ribalta. Invece di far atterrare la Normandy a terra, avremmo lanciato il rover e saremmo atterrati con dei propulsori. Questo ci ha risparmiato un'infinità di lavoro, è stata davvero un'ottima idea.
Immagine 7[]
Derek Watts: Quindi questa è una vista dall'alto della parte posteriore dell'hangar. Sembra che a questo punto ci sia lì dentro il modello del carro armato. Alla fine ci abbiamo messo solo il rover. E poi la vista dall'alto è un po' come apparirebbe in alcuni disegni altimetrici.
Immagine 8[]
Derek Watts: Questo è un dettaglio dell'aspetto di alcune pareti dell'hangar. Questa sarebbe stata un'area piuttosto buia. Abbiamo finito per mettere una struttura più al centro con una specie di rinforzo che arrivava fino al soffitto, abbiamo colorato un po' di rosso laggiù solo per dare un aspetto diverso per capire su quale piano ci si trovava, e poi abbiamo piazzato il rover lì dentro, e questo è tutto. Abbiamo costruito una grande porta che abbiamo aperto in una cutscene.
Immagine 9[]
Derek Watts: Di nuovo, un altro studio di come potrebbero apparire le pareti nel garage.
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