Dominio è un potere in Mass Effect 2 e Mass Effect 3. Funziona quasi allo stesso modo di Violazione IA, ma su un bersaglio organico, e produce una barriera, anziché uno scudo. Quest'abilità non può essere fatta esplodere da Deformazione.
Mass Effect 2[]
Gradi del potere[]
- Grado 1
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (12.00 secondi Morinth)
- Durata: 5.00 secondi
- Grado 2
- Tempo di ricarica: 6.00 seconds (12.00 secondi Morinth)
- Durata: 7.00 secondi
- Resistenza scudi: 200.00 punti
- Grado 3
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (12.00 secondi Morinth)
- Durata: 9.00 secondi
- Resistenza scudi: 350.00 punti
Grado 4
Fa evolvere il potere in una delle seguenti opzioni,
Dominio potenziato[]
- Aumenta la durata di Dominio contro un solo bersaglio.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (12.00 secondi Morinth)
- Durata: 12.00 secondi
- Resistenza scudi: 500.00 punti
Dominio multiplo[]
- Aumenta l'efficacia di Dominio contro bersagli organici multipli in prossimità del punto d'impatto.
- Tempo di ricarica: 6.00 secondi (12.00 secondi Morinth)
- Durata: 9.00 secondi
- Resistenza scudi: 350.00 punti
- Raggio impatto: 3.00 metri
Disponibilità[]
- Shepard tramite Addestramento avanzato, dopo aver permesso a Morinth di uccidere Samara alla fine di Samara: l'Ardat-Yakshi nella partita attuale o in una precedente.
- Morinth
Note di gioco[]
- Può essere usato sull'Araldo, ma non direttamente: dev'essere usato efficacemente su un drone nemico un attimo prima che l'Araldo affermi di assumerne il controllo, basandosi solo sulla fortuna e la previdenza, in quanto l'Araldo prenderà solitamente il controllo del drone più debole (quello con la salute più bassa). Se eseguito correttamente, l'Araldo sarà sotto il controllo del giocatore finché l'effetto non cessa, prendendo anche la barriera. Sarà utile se hai scelto il dominio multiplo, poiché l'Araldo potrà eliminare qualsiasi Collettore, quindi usarlo su un gruppo è più efficace che provare a indovinare quale individuo possiederà l'Araldo.
- È possibile imparare questa abilità senza prendere Morinth come membro permanente della squadra, in quanto l'abilità è disponibile per tutti i tuoi personaggi dopo averla sbloccata. Salva la partita prima di parlare con Morinth nel suo appartamento, scegli lei la prima volta, completa la missione per sbloccare quest'abilità, e quindi ricarica. Tuttavia, se cancelli il salvataggio, insieme agli altri file, Dominio sarà l'unico potere non disponibile come potere bonus all'inizio finché non verrà fatto un altro file di salvataggio con Morinth come compagna di squadra.
- Se usato su un mutante, Dominio lo ucciderà all'istante anziché controllarlo. Dato che i mutanti singoli verranno uccisi facilmente, tale effetto sarà più utile con Dominio multiplo. Gli Abomini, tuttavia, reagiscono a Dominio come tutti gli altri nemici organici.
- Dominio è sorprendentemente efficace contro i Collettori. Il che è particolarmente utile durante la missione finale, dove affronterai frequentemente i Collettori in gruppi ravvicinati. Usare Dominio in questa situazione rende gli scontri molto più facili, soprattutto alle difficoltà più alte.
- Dominio ha un impatto sui bersagli, paralizzandoli da 1 a 3 secondi (in base al nemico) prima che possa fare effetto; questo "tempo d'impatto", conterà anche nella durata del potere, diminuendo l'efficacia di Dominio se vengono spesi pochi punti.
Mass Effect 3[]
Dominio è un potere bonus in Mass Effect 3 che richiede di scaricare e completare il DLC Mass Effect 3: Il Leviatano in modo da sbloccarlo.
Gradi del potere[]
Grado 1: Dominio[]
Manipola il sistema percettivo di un bersaglio organico, rendendolo ostile ai propri alleati. È possibile dominare solo un bersaglio alla volta.
- Tempo di ricarica: 12 sec
- Durata: 10 sec
Grado 2: Tempo di ricarica[]
Incrementa del 25% il tempo di ricarica.
- Tempo di ricarica: 9.60 sec
Grado 3: Durata[]
Incrementa del 30% la durata.
- Durata: 13 sec
Grado 4: Tempo di ricarica/Durata[]
Tempo di ricarica Incrementa del 30% il tempo di ricarica.
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Durata Incrementa del 40% la durata.
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Grado 5: Danno continuo/Frenesia[]
Danno Infligge gravi danni al sistema nervoso del bersaglio, infliggendo 50 danni al secondo. |
Frenesia Mentre è sotto l'effetto del potere, il bersaglio infligge il 40% di danno in più con le armi. |
Grado 6: Vulnerabilità/Rabbia[]
Vulnerabilità Il bersaglio riceve il 30% di danno in più. |
Rabbia Mentre è sotto l'effetto del potere, il bersaglio infligge il 60% di danno in più con le armi e riceve il 50% di danno in meno.
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Disponibilità[]
- Single-Player: Comandante Shepard (Potere bonus)
- Multiplayer: N/A
Note di gioco[]
- Diversamente dalla variante del potere in Mass Effect 2, Dominio ora può essere usato su nemici organici protetti da corazze, scudi e barriere, tranne le Banshee, Mietitori e Corrotti.
- Un'altra differenza rispetto alla versione di Mass Effect 2 del potere è che Dominio non produce una barriera biotica che protegge il nemico indottrinato.
- Dominio, come Stasi in Mass Effect 2, non può essere selezionato come potere bonus iniziando una nuova partita. Per ottenerlo, il giocatore deve selezionarlo dall'infermeria a bordo della Normandy tra una missione e l'altra (PC).
- Dominio può essere molto utile contro i nemici inferiori come i Cannibali o le Truppe d'assalto come diversivo.
- È facile tenere d'occhio i nemici indottrinati, grazie al loro barlume bianco mentre sono sotto l'effetto del potere, così non ucciderai accidentalmente il tuo alleato temporaneo.
- Se possibile, prendi di mira il nemico più lontano da te. Ciò farà partire un fiancheggio, e i nemici presi in mezzo perderanno tempo a bersagliare la nuova minaccia, dandoti un'opportunità di attaccare senza temere una ritorsione immediata.
- Mass Effect 3 ha nemici forti. Phantom, Devastatori e Bruti dovrebbero essere bersagli prioritari per Dominio.