La base di Archangel

Archangel è un comandante mercenario noto per le operazioni ad alto contenuto tecnologico e strategicamente brillanti che ha condotto in passato. Dirige attacchi d'alto profilo contro i leader criminali di Omega, luogo in cui dovrebbe attualmente risiedere.

Acquisizione[modifica | modifica sorgente]

Questa missione sarà disponibile dopo che la missione su Freedom Progress. Fa parte del primo gruppo di dossier forniti dall'Uomo Misterioso.

Archangel

- Specializzato in tattiche di guerriglia
- Esperto di Factotum e cecchino eccezionale

Archangel è un comandante mercenario noto per le operazioni ad alto contenuto tecnologico e strategicamente brillanti che ha condotto in passato. Dirige attacchi d'alto profilo contro i leader criminali di Omega, luogo in cui dovrebbe attualmente risiedere.

Preparazione[modifica | modifica sorgente]

Questa missione è l'unica in tutto il gioco in cui dovrai combattere membri di tutti e tre i gruppi mercenari (Eclipse, Sole Blu e Branco Sanguinario). Assicurati di scegliere i membri della squadra in modo da permetterti di affrontare tutti e tre i tipi di difesa (scudi, corazze, e occasionalmente barriere), rigenerazione, e mech. Ciò è ancor più importante alle difficoltà Estremo o Folle, in cui i nemici avranno tutti e tre i tipi di difese.

Inoltre, durante la parte centrale della "pressione del tempo" della missione, quando Shepard sta chiudendo le saracinesche, tutti i nemici saranno corazzati e la maggior parte di loro potranno rigenerarsi, quindi Munizioni incendiarie sarà molto utile, soprattutto se potenziato per essere condiviso con tutta la squadra. Infine, sia Grunt che Zaeed avranno delle opzioni di dialogo uniche durante la missioni.

Guida[modifica | modifica sorgente]

Preludio[modifica | modifica sorgente]

Dopo l'arrivo su Omega, Shepard dovrà parlare con Aria T'Loak, la leader della stazione. Dirà a Shepard di Archangel, dicendo che è un individuo pericoloso che ha ucciso molti dei più pericolosi criminali di Omega. Tre gruppi mercenari, (Sole Blu, Eclipse e Branco Sanguinario) si stanno preparando a ucciderlo.

Aria manderà Shepard a una piccola porta laterale al livello superiore dell'Afterlife per unirsi alla missione dei mercenari. Una volta entrati nella stanza, se Shepard è femmina, il reclutatore dei mercenari le parlerà in tono presuntuoso e accondiscendente, permettendo a un'interruzione Rinnegato di rimettere le cose alla pari. In ogni caso, Shepard is unirà come freelancer e potrà così viaggiare più in profondità nella stazione parlando con un mercenario alla stazione di trasporto. Non appena lascerai la stanza, potrai guadagnare alcuni punti moralità tramite le opzioni di dialogo e un'interruzione Eroe che coinvolge un ragazzo che vuole arruolarsi.

Dopo essere uscito dall'Afterlife, troverai una piccola alcova con dei veicoli nella parte bassa della passeggiata, sulla destra. Un autista batarian dei Sole Blu sarà lì di guardia. Quando gli viene chiesto, porterà la squadra alla base di Archangel, dando il via alla missione ufficiale. Attenzione: questo è il punto di"non ritorno", quindi se hai altri preparativi da fare su Omega, occupatene subito.

I nuovi arrivati alla base operativa dei mercenari nel distretto di Kima saranno accolti da Salkie, che darà una panormaica preliminare della situazione. Dopodiché, Shepard avrà l'opportunità di saperne di più sui gruppi parlando con i leader locali. IDA dirà al Comandante di non aver trovato altre vie per Archangel a parte quella che i mercenari intendono prendere per il loro assalto, e che i mercenari stanno usando mech YMIR, mech LOKI e una cannoniera per abbatterlo. IDA raccomanderà di sabotarli prima di proseguire.

Mentre ti farai strada nella base dei mercenari, troverai diversi oggetti interessanti. Nella prima stanza, troverai i mercenari Eclipse e i loro leader Jaroth, così come un datapad che farà partire Omega: Archangel: datapad recuperato.

Sabotare il mech pesante darà un vantaggio nella battaglia imminente

Quando uscirai da quella stanza, apri la porta a sinistra per trovare il mech YMIR. Dovrai bypassarlo per disattivare il suo sistema di identificazione dei bersagli quando gli Eclipse lo invieranno poi in battaglia. Nota: sabotare il mech pesante lo farà rivoltare contro i suoi padroni dopo che verrà aizzato contro Archangel. Nella stanza c'è anche una cassa con 500 unità di eezo e un datapad violabile che vale 4000 crediti.

La porta successiva ti condurrà a un altro bivio. Davanti a te ci sarà la stanza del Branco Sanguinario e se Grunt è in squadra, ci saranno alcune opzioni interessanti con il leader del Branco Sanguinario Garm, un guerriero krogan.

L'altra porta condurrà alla strada per Archangel, insieme a un altro datapad violabile. Dopo che l'avrai preso, gira a sinistra e troverai una porta chiusa alla tua destra. Bypassala per trovare potenziamenti per danni da mitra, insieme a 4000 crediti, munizioni per armi pesanti, e del medi-gel.

La porta successiva a destra avrà un atrio con del medi-gel e porterà alla sala per gli incontri dei Sole Blu; la conversazione qui è l'unica del gruppo che avrà decisioni morali - tutte le altre saranno un semplice contorno. Se Zaeed è nel gruppo, ci sarà un dialogo alternativo con il leader dei Sole Blu Tarak.

Non appena Shepard entrerà nell'area con la cannoniera A-61 Mantis e parlerà con il sergente Cathka, il giocatore non potrà andare oltre le barriere. Non sarà possibile tornare alle aree precedenti dopo questo momento, quindi assicurati di aver fatto tutto prima di parlare con Cathka. Mentre esplori l'area aperta al fuoco di Archangel, potrai essere colpito da un singolo colpo di fucile di precisione che distruggerà i tuoi scudi, ma non farà ulteriori danni.

Cambiare schieramento[modifica | modifica sorgente]

I mercenari attraversano il ponte caricando

La conversazione con Cathka può essere lunga o breve, ma in ogni caso, a un certo punto Cathka riceverà un segnale per iniziare l'attacco. Il resto dei freelancer uscirà di corsa e Cathka riprenderà a lavorare sulla cannoniera. Un'interruzione Rinnegato vedrà Shepard prendere un saldatore e usarlo per colpire Cathka, impedendogli di riparare del tutto la cannoniera.

Shepard supererà la barricata e potrà finalmente rivoltarsi contro gli altri mercenari, anche se dovrà sparare per primo prima che possano attaccare la squadra. Sarebbe meglio aspettare che si raggruppino intorno a barile esplosivo prima di farlo saltare in aria. Elimina gli altri freelancer e fatti strada fino alla postazione da cecchino di Archangel. Una volta sistemati i freelancer, Archangel si toglierà il casco e si rivelerà essere nient'altri che Garrus Vakarian. Attenzione: non sparare al turian (Garrus) sul balcone, dato che in realtà infliggerai danni alla barra "Parametri vitali di Archangel", rendendo la missione più difficile da completare.

Archangel difende vigorosamente la sua posizione

Seguirà una conversazione che ti darà la storia di Garrus negli ultimi anni e ti farà guadagnare dei punti moralità. Alla fine, Garrus si alzerà e userà il mirino del suo fucile di precisione per vedere cosa sta succedendo. Un'interruzione Rinnegato sarà brevemente disponibile quando Garrus passerà il fucile a Shepard, eliminando uno dei mech LOKI con un colpo alla testa. Shepard e Garrus dovranno ora aprirsi la strada attraverso i tre gruppi mercenari. Sembra che gli Eclipse ne abbiano avuto abbastanza di aspettare e attaccheranno per primi.

Un fucile da battaglia M-15 Vindicator può essere raccolto qui prima o dopo aver parlato con Garrus. È un notevole miglioramente rispetto all'M-8 Avenger in termini di danni e precisione. Cionondimeno, c'è un armadietto per armi nel seminterrato dove potrai cambiare armi dopo l'attacco degli Eclipse. Se sei alla tua seconda o terza partita e hai già sbloccata un'arma migliore, potrai ignorare il Vindicator e lo riceverai comunque alla fine della missione (anche se la sua posizione sul divano può rendere difficile evitare di prenderli mentre corri avanti e indietro per raccogliere le clip durante la battaglia).

L'attacco degli Eclipse[modifica | modifica sorgente]

Gli Eclipse mentre vengono massacrati dal loro stesso giocattolo

Jaroth sta diventando sempre più frustrato e manderà i suoi uomini e i mech LOKI contro la tua posizione fortificata. Restare al secondo piano è vantaggioso, ma anche con delle mitragliatrici non sarà un duro scontro, dato che tutti i nemici passeranno dal ponte. La maggior parte dei mercenari finirà dritta nella linea dei cecchini, tralasciando la copertura, ma ogni tanto gli Eclipse con armi pesanti si ripareranno ai lati del ponte per coprire i compagni con i razzi, il che significa che dovranno essere uccisi prima che raggiungano la copertura. Se dei mercenari fanno irruzione nella base, potrai eliminarli prima che raggiungano il secondo piano. Garrus darà degli avvisi audio se i mercenari Eclipse riusciranno a raggiungere la base e le scale sul retro.

Consigli di combattimento:

  • Dato che la battaglia sarà molto più semplice (e sicura) se condotta dalla finestra, rifornisciti di munizioni con il giusto tempismo in modo da non assentarti dalla finestra abbastanza a lungo da permettere ai nemici di raggiungere l'altro lato del ponte. Vicino ci sono due clip termiche - una su un tavolo accanto al divano da dove sei entrato, e una'altra sul pavimento accanto al divano dal lato opposto; prendere un paio di slip darà, di solito, buoni risultati.
  • Nota anche che sparare a un nemico, anche se di poco, tenderà a rallentare la sua avanzata.
  • Se uno dei tuoi compagni di squadra ha un fucile di precisione, assicurati di dirgli manualmente di equipaggiarlo. La distanza di questi colpi dal piano superiore al ponte significa che infliggeranno i danni più efficaci in questo modo.
  • Se hai violato l'YMIR, il suo arrivo sarà un'ottima occasione per rifornirti completamente di munizioni, dato che non ci sarà pressione sulla salute di Garrus per un po'.
Un YMIR estremamente confuso sarà di nuovo al fianco di Jaroth se resterà in vita abbastanza a lungo

Alla fine, Jaroth ne avrà avuto abbastanza e manderà il mech YMIR. Se è stato sabotato prima, combatterà da solo. Una buona tattica è permettere ai mercenari di indebolirlo, per poi fargli saltare la testa. In questo modo esploderà in modo spettacolare, uccidendo anche un po' di mercenari. Tuttavia, alle difficoltà più alte, i mercenari finiranno il mech piuttosto rapidamente, lasciandoti con parecchi di loro da affrontare.

Visto che è un modo per eliminare la maggior parte dei mech, puoi aiutarlo a combattere le ondate di mercenari in arrivo, dato che si concentreranno sempre prima sul mech YMIR, invece che su di te. Durante lo scontro, concentrati sui ricognitori e gli Eclipse con armi pesanti, dato che sono i due nemici in grado di abbattere rapidamente il mech ribelle. Lascia i soldati e gli ingegneri al mech, dato che gli infliggeranno dei danni, ma non abbastanza in fretta da privarlo della sua salute prima che esaurisca la sua utilità.

Se impedirai ai mercenari di distruggerlo abbastanza rapidamente mentre cerchi di impedirgli di tornare al suo normale schieramento a causa del tempo, vivrà abbastanza a lungo da affrontare Jaroth con poca salute rimasta.

Attenzione: se resta vivo troppo a lungo, ritornerà alla sua programmazione originale dopo poche ondate.

Nota: se l'YMIR è stato violato, appariranno più nemici, ma la battaglia rimarrà più semplice, dato che sarà possibile contenere i nemici sul ponte.

Nota: se l'YMIR è ostile, avanzerà nell'edificio, e se ti trovi al piano di sopra, ci sarà un periodo di tempo durante il quale non potrà colpirti e potrai affrontare gli altri nemici in sicurezza. Tuttavia, ricordati che l'YMIR può e potrà farsi strada verso il piano superiore sul balcone, quindi preparati!

Jaroth, avendo perso parecchi mercenari, scenderà in campo di persona. Se il salarian verrà tenuto sul ponte, non causerà grossi problemi. Avrà una M-6 Carnifex, che potrebbe danneggiare i tuoi scudi e quelli dei tuoi compagni. Dopodiché, Garrus ti dirà di venire da lui. Prima di parlare con lui, prendi delle clip termiche e uno o due kit medici sparsi per la base. Controlla anche la stanza al piano di sopra dal lato opposto a quello in cui si trova Garrus per una cassaforte da parete con dei crediti.

L'attacco del Branco Sanguinario[modifica | modifica sorgente]

Mentre parli con Garrus, un'esplosione risuonerà per tutta la base. Sembra che le bombe menzionate prima, se Shepard ha parlato con i leader dei mercenari, siano partite e abbiano fatto breccia nelle gallerie che Garrus aveva chiuso. Ora dovrai prendere una decisione: portare con te l'intera squadra o solo un compagno. È consigliabile lasciare un compagno di squadra ad aiutare Garrus; in caso contrario, la sua salute calerà più rapidamente.

L'attacco del Branco Sanguinario consisterà in krogan e vorcha. Armi e poteri delle munizioni dovrebbero essere usati adeguatamente. La maggior parte dei nemici non hanno scudi, quindi i colpi alla testa dovrebbero funzionare. Tuttavia, alcuni sono corazzati, ma la maggior parte sono vorcha, la cui corazza collasserà rapidamente.

Garrus mentre ti dà indicazioni

Dopodiché, Garrus ti dirà di raggiungere il seminterrato, passando dalla porta sotto le scale. Se non l'hai fatto prima, puoi scansionare un factotum strada facendo, che ti darà un potenziamento Danni abilità tecnologiche (Amplificatore multi-nucleo).

Una volta nel seminterrato, Garrus ti dirà che dovrai chiudere tre saracinesche per mettere in sicurezza il livello inferiore. Quando entrerai per la prima volta nel seminterrato, davanti a te ci sarà un armadietto per le armi. Cambia subito arma se devi. Ricordati che Garrus è sotto attacco e che la sua barra della vita continuerà a scendere. Scendi le scale e ci saranno 3 saracinesche da chiudere.

La prima saracinesca, dritta di fronte a te, può essere chiusa senza grandi sforzi se ci vai di corsa. Tuttavia, se ci sono dei nemici sotto la saracinesca, se Shepard supera la saracinesca, o se si trova sotto la saracinesca dopo che il conto alla rovescia di 10 secondi finisce, la saracinesca non si chiuderà.

Le altre due saracinesche sono a nord e a sud. La tattica migliore è prendere la saracinesca a nord per ultima, per via del numero di coperture e di nemici; è più controllata di quella a sud.

L'unica via dritta è quella a destra - un attacco frontale è un suicido e c'è un varren sulla sinistra

La saracinesca a sud porta al garage di Garrus, che contiene molte casse e un sacco di spazio. I controlli della saracinesca si trova dall'altra parte della stanza partendo dall'entrata. Dovresti usare le coperture nella stanza per avanzare. Attento a casse e barili esplosivi dato che anche i nemici li useranno. Avanza fino alla saracinesca e chiudila mentre tieni a bada il Branco Sanguinario. Un rapido flusso di varren, vorcha e krogan attraverserà la saracinesca, quindi tattiche per il controllo della folla saranno necessarie per impedire loro di interferire con la chiusura della saracinesca. Dopo averla chiusa, prendi le munizioni e il kit medico dall'angolo (a destra della saracinesca quando ti trovi di fronte al pulsante di chiusura) e procedi verso la saracinesca a nord.

Consigli a Folle: questa particolare sezione nel garage è sicuramente una di quelle nelle missioni di reclutamento in cui è più semplice morire a Folle, a causa della precisione di tempo contro la salute di Garrus e l'infinita schiera di nemici. Il modo più sicuro è equipaggiare il Proiettore ad arco e folgorare gruppi di nemici (attento ai varren che cercheranno di arrivarti alle spalle). In ogni caso, i nemici avranno la tendenza ad arrivare in "ondate" discrete che ti daranno la possibilità di avanzare da un riparo all'altro verso la saracinesca. Quando hai raggiunto il pulsante della saracinesca, preparati a usare abilità per il controllo della folla (Stasi è la più utile, dato che bloccherà qualsiasi cosa all'istante) per tenere nemici rapidi nei movimenti lontani dalla saracinesca.

Quando ritornerai nella stanza principale del seminterrato per chiudere l'ultima saracinesca, mentre ti trovi di fronte al percorso per la saracinesca a nord, nell'angolo sinistro, c'è un kit medico che potrai raccoglierai quando vorrai.

La strada per la saracinesca a nord ha un sacco di coperture che sia la squadra di Shepard che i nemici potranno usare. I nemici dovrebbero essere eliminati non appena tireranno fuori la testa, e la tua squadra dovrebbe avanzare non appena una squadra nemica è stata eliminata, o finirai rapidamente le munizioni. Dietro un angolo a circa metà strada per i controlli della saracinesca, ci sarà un piromane del Branco Sanguinario - non correre verso l'angolo o sarai fritto all'istante. Invece, riparati con cautela dopo aver scavalcato l'ultimo muro. I compagni di squadra potranno essere usati come carne da cannone, e potrai usare Scarica d'adrenalina oppure Occultamento tattico, se Shepard li possiede. Qualunque nemico venga eliminato qui, dovresti mandare i tuoi compagni alla barriera e poi seguirli. La squadra raggiungerà poi l'ultima saracinesca.

Garm mira sempre a Garrus in modo da sbarazzarsi rapidamente dei suoi scagnozzi

Garrus ti contatterà subito dopo che la terza saracinesca è stata abbassata per dirti che Garm e il suo Branco Sanguinario hanno fatto irruzione nella base al piano principale. Torna indietro il prima possibile per affrontare il Branco Sanguinario che ha invaso la base. Oltre ai soldati, ci saranno anche dei varren, di cui dovresti liberarti da lontano. Dovresti poi tornare di sopra il prima possibile per sconfiggere Garm. Qui sarà utile aver lasciato un compagno di squadra con Garrus, dato che saranno già là e spesso ridurranno la barriera di Garm di almeno del 50% prima del tuo arrivo. Dovresti uccidere Garm il prima possibile, e prima di parlare di nuovo con Garrus, raccogliere tutte le munizioni, dato che ti serviranno per la battaglia contro i Sole Blu.

Nota: un glitch sfruttabile riguarda Garm: non appena finisce il filmato, corri dritto verso Garm e su per le scale da Garrus. Garm non tirerà fuori l'arma finché non avrà raggiunto la stanza di Garrus se Shepard gli starà davanti. Garm potrà essere facilmente ucciso prima che possa sparare a Shepard o Garrus.

Nota: questa è l'ultima opportunità di prendere l'M-15 Vindicator dal divano, e l'ultima opportunità "realistica" di prendere qualsiasi kit medico al piano di sotto.

L'attacco dei Sole Blu[modifica | modifica sorgente]

Jentha che dà del fuoco di soppressione mentre i rinforzi arrivano dalla finestra

Questa volta, parlare con Garrus darà a Shepard informazioni sulla sua storia con Garm ed entrambi saranno d'accordo per affrontare i Sole blu per uscirne. Tuttavia, prima che possano fare qualcosa, subiranno un'imboscata da Tarak e la sua cannoniera. Se hai dato una scossa a Cathka, la cannoniera sarà per metà corazzata. Dato che la cannoniera ha solo la corazza, la sua salute sarà al 50%. La cannoniera volerà intorno all'edificio, sparandoti e coprendo la fanteria dei Sole Blu. La cannoniera manderà prima Jentha, che avrà sia scudi che corazza e sarà equipaggiata con una M-76 Revenant, un legionario dei Sole Blu, e diversi soldati. Quando sarà scesa, ci saranno anche dei mercenari dei Sole Blu al livello principale che dovrai affrontare.

La cannoniera di Tarak e Garrus prima di beccarsi un razzo in faccia

Dopo aver ripulito il piano principale, partirà un filmato dove Tarak piomberà su Garrus e lo ferirà. Garrus cercherà di contrattaccare, ma sarà invece colpito dall'esplosione di un razzo che lo lascerà privo di conoscenza. Ora dovrai abbattere la cannoniera il prima possibile, quindi lascia che i tuoi compagni si concentrino sulla fanteria che apparirà durante la battaglia.

Consigli a Folle: voltati verso la finestra che dà sul ponte. Ora, guarda verso sinistra per gli ultimi residui di copertura prima del muro. Un compagno di squadra può essere posizionato presso la colonna vicino al balcone. Shepard e l'altro compagno di squadra possono restare dietro le fioriere. Questa è forse la copertura più sicura in tutta la stanza, anche se potresti aver bisogno di sistemare tutta la squadra vicino alla colonna o potrebbero essere fatti saltare in aria da un missile sparato dalla cannoniera. Altrimenti, potrai gestire l'intero incontro senza dover riposizionare la tua squadra, a patto che tu possa impedire alle ondate di mercenari di avanzare verso la tua posizione e farti uscire allo scoperto. Il problema è che la tua squadra non avrà un angolo di tiro verso la cannoniera, ma è troppo pericoloso far sì che tutta la tua squadra la affronti, quindi solo Shepard dovrebbe occuparsene, anche se ci vorrà di più senza usare armi che penetrino la corazza.

Quando la cannoniera sarà distrutta, partirà un filmato. Mostrerà Shepard correre da Garrus, che giacerà in una pozza del suo stesso sangue, e si inginocchierà al suo fianco. Dopo un momento di silenzio, aprirà gli occhi, ansimerà e stringerà la presa sul suo fucile di precisione per avvicinarlo a lui. Shepard dirà quindi a un compagno di squadra di contattare Joker via radio e dirgli di essere pronto a prelevarli.

Normandy[modifica | modifica sorgente]

Avendo eliminato la terza banda mercenaria, Shepard, Garrus e la squadra ritorneranno alla Normandy. Qui, Garrus riceverà dei trattamenti medici con protesi cibernetiche, ma porterà una ferita sulla sua faccia e dei danni alla sua corazza per il resto del gioco. Garrus alloggerà nella batteria principale della Normandy dopo le capsule di sospensione sul ponte equipaggio.

E-mail[modifica | modifica sorgente]

Nalah Butler, che vive su Omega, ha scritto un'e-mail intitolata "Si prenda cura di Garrus", al Comandante Shepard sul ruolo di Garrus come Archangel.

Da: Nalah Butler

Comandante Shepard,

Mio marito era uno degli uomini che lavoravano nella squadra di Garrus. Non so quanto Garrus le abbia parlato di quanto è successo. Nemmeno io conosco i dettagli, tranne che mio marito è morto in una trappola piazzata da quei bastardi delle bande. So che Garrus biasima se stesso - considera un proprio fallimento ogni colpo sparato contro la sua squadra - e quando mi ha informato della morte di mio marito era chiaro a chi attribuisse la colpa.

Mio marito non avrebbe mai voluto una cosa simile. Era orgoglioso del lavoro che svolgeva nella squadra di Garrus. Stava sottraendo Omega al controllo della bande. È morto combattendo con onore. Mi manca moltissimo e darei qualunque cosa pur di riaverlo. Ma qualunque cosa sia accaduta, non è stata colpa di Garrus.

Ora è lei il comandante. La prego, se può, aiuti Garrus a smetterla di biasimare se stesso. E, per favore, non gli dica che le ho inviato questo messaggio. Grazie.

- Nalah Butler

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Riepilogo della missione[modifica | modifica sorgente]

Archangel è stato estratto dall'assedio dei mercenari e reclutato in squadra. Non è chiaro se le ferite riportate da Archangel limiteranno le sue capacità per la missione. In ogni caso, la sua identità si è rivelata essere quella di Garrus Vakarian, il che aiuterà a mettere Shepard a proprio agio.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • C'è un piccolo bug grafico durante la missione. Dopo la rivelazione sul fatto che Archangel è Garrus, quest'ultimo darà a Shepard il suo fucile di precisione, un M-92 Mantis. Se Shepard ha un addestramento in fucili di precisione, e ha equipaggiati altri fucili di precisione a parte il Mantis, l'arma passerà a qualsiasi fucile Shepard abbia equipaggiato, e ritornerà al Mantis quando Shepard lo restituirà a Garrus.
  • Un bug simile si verificherà prima, se Shepard sceglie l'interruzione Eroe per rompere la M-4 Shuriken del giovane che tenterà di arruolarsi come freelancer. Se Shepard ha una qualsiasi mitragliatrice equipaggiata a parte la Shuriken, l'interruzione mostrerà Shepard rompere questa mitragliatrice e ridarla all'uomo.
  • Un altro errore si verifica dopo che l'attacco degli Eclipse viene respinto. Quando Shepard va a parlare con Garrus, non impugna più un Mantis, ma un Viper.
  • C'è un bug grafico che si verifica quando Shepard parla con Tarak e Zaeed è nella tua squadra. Zaeed e Tarak parleranno, dicendo che si conoscono, e parte della faccia di Tarak sparirà quando sorriderà dopo che Zaeed avrà detto: "Tutto è possibile."
  • Se resti fermo dietro la terza barricata, in cui due umani e Archangel si scambiano colpi, Archangel sparerà ogni tanto a Shepard con un proiettile e farà calare gli scudi di Shepard. Un compagno di squadra di Shepard farà un commento a riguardo.
  • Dopo aver chiuso la seconda saracinesca, si verifica un errore di scrittura in cui Zaeed (se è presente e con Garrus) dirà che devi aprire la saracinesca.
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